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公开(公告)号:KR1020050058877A
公开(公告)日:2005-06-17
申请号:KR1020030090866
申请日:2003-12-12
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
Abstract: 본 발명은 모션 데이터 프로세싱 방법에 관한 것으로, 모션 데이터들의 내용기반 검색이 가능하도록 작성된 모션 특성표를 참고하여 모션 DB내의 모션 데이터들을 동작 특징에 따라 인덱싱을 하는 단계와, 인덱싱된 모션 데이터들에 대해 어떠한 모션으로 전이될 수 있는가를 나타내는 비선형 애니메이션 분석 모션 전이표를 생성하는 단계와, 모션 전이표를 참고하여 모션 특성표를 갱신하는 단계와, 동작 특징을 이용한 사용자의 모션 선택에 따라 모션 특성표 및 모션 전이표를 참고하여 모션 DB로부터 요망하는 모션 데이터를 획득하는 단계와, 사용자가 획득된 모션 데이터로부터 완성한 모션 데이터를 모션 DB내의 다른 모션과 비교하여 모션을 변형하거나 모션 DB에 새롭게 추가하는 단계를 포함하며, 3차원 디지털 컨텐츠에 등장하는 3차원 캐릭터의 동작 설정을 보다 쉽고 빠르게 하여 전체 컨텐츠 제작의 편이성과 생산성을 향상시키는 이점이 있다.
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公开(公告)号:KR1020060067242A
公开(公告)日:2006-06-19
申请号:KR1020040105837
申请日:2004-12-14
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T13/40 , G06T17/10 , G06T17/20 , G06T19/20 , G06T2219/2004 , G06T2219/2021
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은, 해부 데이터를 이용한 얼굴 애니메이션 생성 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 두개골, 근육, 피부 등과 같은 해부 데이터를 이용하여 사실적인 얼굴 메쉬를 생성하고, 상기 생성한 얼굴 메쉬에 포함된 근육의 수축 또는 이완에 따라 파생되는 피하지방층 및 피부의 변화로부터 사실적인 얼굴 표정 애니메이션을 생성하기 위한, 해부 데이터를 이용한 얼굴 애니메이션 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, 해부 데이터를 이용한 얼굴 애니메이션 생성 시스템에 있어서, 다수의 얼굴 모델에 해당하는 두개골, 두개골 기하정보, 및 근육 정보를 저장하고 있는 해부 데이터 저장 수단; 얼굴 애니메이션을 생성하기 위하여 외부로부터 얼굴 모델을 입력받음에 따라 상기 입력받은 얼굴 모델과 가장 유사한 두개골을 상기 해부 데이터 저장 수단으로부터 검색하고, 상기 검색한 두개골에 소정개수의 근육을 배치하기 위한 근육 배치 수단; 상기 근육 배치 수단에서 근육이 배치된 두개골에 피하지방층 및 피부를 결합시켜 얼굴 메쉬를 생성하고, 근육의 움직임에 따른 피부의 움직임을 정의하기 위한 피부 생성 수단; 및 외부로부터 입력받은 근육 조절 신 호에 따라 상기 생성한 얼굴 메쉬에서 해당 근육과 그와 연결된 피하지방층 및 피부를 수축 또는 이완시켜 특정 표정을 가진 얼굴 메쉬를 생성하여 저장하기 위한 표정 생성 수단을 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 얼굴 애니메이션 등에 이용됨.
3차원 그래픽, 해부 데이터, 얼굴 애니메이션, 얼굴 메쉬, 근육 조절, 표정-
公开(公告)号:KR100513090B1
公开(公告)日:2005-09-08
申请号:KR1020030090866
申请日:2003-12-12
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
Abstract: 본 발명은 모션 데이터 프로세싱 방법에 관한 것으로, 모션 데이터들의 내용기반 검색이 가능하도록 작성된 모션 특성표를 참고하여 모션 DB내의 모션 데이터들을 동작 특징에 따라 인덱싱을 하는 단계와, 인덱싱된 모션 데이터들에 대해 어떠한 모션으로 전이될 수 있는가를 나타내는 비선형 애니메이션 분석 모션 전이표를 생성하는 단계와, 모션 전이표를 참고하여 모션 특성표를 갱신하는 단계와, 동작 특징을 이용한 사용자의 모션 선택에 따라 모션 특성표 및 모션 전이표를 참고하여 모션 DB로부터 요망하는 모션 데이터를 획득하는 단계와, 사용자가 획득된 모션 데이터로부터 완성한 모션 데이터를 모션 DB내의 다른 모션과 비교하여 모션을 변형하거나 모션 DB에 새롭게 추가하는 단계를 포함하며, 3차원 디지털 컨텐츠에 등장하는 3차원 캐릭터의 동작 설정을 보다 쉽고 빠르게 하여 전체 컨텐츠 제작의 편이성과 생산성을 향상시키는 이점이 있다.
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公开(公告)号:KR1020040055193A
公开(公告)日:2004-06-26
申请号:KR1020020081818
申请日:2002-12-20
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04N19/597 , H04N19/94 , H04N19/176 , H04N19/124 , H04N19/44 , H03M13/29
CPC classification number: H04N19/597 , H03M13/2918 , H04N19/124 , H04N19/176 , H04N19/44 , H04N19/94
Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for compressing and decompressing four dimensional data are provided to compress real use data blocks among four dimensional data such as a set of rendering image or moving pictures and decompress the compressed data block by using a data cache, thereby increasing the data processing speed. CONSTITUTION: A four dimensional cell vector quantization encoder(10) collects, records real use blocks among arranged four dimensional data blocks, makes a tag table, and performs a run length encode(RLE) according to the time shaft to the four dimensional data blocks recorded to the tag table. A four dimensional cell vector quantization decoder(20) outputs the decompressed texture block if the texture block required the compression cancellation exists in the data cache, when a compression cancellation requisition command relating to a specific texture block is inputted.
Abstract translation: 目的:提供一种用于压缩和解压缩四维数据的装置和方法,以压缩诸如一组渲染图像或运动图像的四维数据之中的实际使用数据块,并通过使用数据高速缓存解压缩压缩数据块,从而增加 数据处理速度。 构成:四维小组矢量量化编码器(10)收集记录在排列的四维数据块中的实际块,制作标签表,并根据时间轴对四维数据块执行游程长度编码(RLE) 记录到标签表。 当输入与特定纹理块相关的压缩消除请求命令时,如果需要压缩消除的纹理块存在于数据高速缓存中,四维小区矢量量化解码器(20)输出解压缩的纹理块。
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公开(公告)号:KR1020030054606A
公开(公告)日:2003-07-02
申请号:KR1020010084802
申请日:2001-12-26
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: PURPOSE: An encoding/decoding system and method for three-dimensional texture mapping are provided to improve the quality of a rendering image and reduce storage capacity through compression of texture. CONSTITUTION: An encoding/decoding system for three-dimensional texture mapping includes a used texture table(11), a CeLLVQ encoder(12), a data cache searching unit(13), and a CellVQ decoder(14). The used texture table receives a three-dimensional texture map and divides the three-dimensional texture map by specific three-dimensional blocks to judge whether or not the three-dimensional blocks were used. The CellVQ encoder encodes the three-dimensional blocks. The data cache searching unit stores the three-dimensional blocks encoded by the encoder. The CellVQ decoder decodes the three-dimensional blocks stored in the data cache searching unit.
Abstract translation: 目的:提供用于三维纹理映射的编码/解码系统和方法,以提高渲染图像的质量,并通过纹理压缩来减少存储容量。 构成:用于三维纹理映射的编码/解码系统包括使用的纹理表(11),CeLLVQ编码器(12),数据高速缓存搜索单元(13)和CellVQ解码器(14)。 所使用的纹理表接收三维纹理图,并通过特定的三维块划分三维纹理图,以判断是否使用三维块。 CellVQ编码器对三维块进行编码。 数据高速缓存搜索单元存储由编码器编码的三维块。 CellVQ解码器解码存储在数据高速缓存搜索单元中的三维块。
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