캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템
    1.
    发明授权
    캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템 有权
    使用角色动画和网格变形的卡通动画的制作方法和系统

    公开(公告)号:KR100860375B1

    公开(公告)日:2008-09-25

    申请号:KR1020070071177

    申请日:2007-07-16

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션 제작 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 캐릭터의 변형되지 않은 모션을 데이터화한 기존 모션데이터를 입력받아 기존 모션데이터로부터 캐릭터의 각 관절이 갖는 애니메이션 값을 분석하여, 파라미터를 추출하는 모션분석모듈과, 캐릭터의 외관을 나타내는 기존 메쉬데이터, 파라미터 및 뼈대와 메쉬가 밀착을 위해 조합된 정보인 기존 스키닝데이터를 입력받아 변형된 메쉬데이터를 생성하는 메쉬변형모듈과, 기존 모션데이터를 입력받아 파라미터를 이용하여 모션을 변형시키는 모션변형모듈과, 변형된 메쉬데이터, 변형된 모션데이터 및 기존 스키닝데이터를 입력받아 최종적으로 카툰 스타일의 모션을 갖는 캐릭터 애니메이션 데이터를 생성하는 스키닝모듈로 구성되므로, 3차원 애니메이션 제작 기법을 이용하면서도 2차원 셀 애니메이션 스타일의 애니메이션을 제작할 때 캐릭터가 2차원 카툰 스타일로 동작하도록 기존 모션을 변형하고 애니메이션에 따라 메쉬를 만화적으로 과장되게 변형하며 캐릭터가 이를 수용할 수 있는 구조를 제공함으로써, 보다 생동감있는 2차원 애니메이션에 가까운 3차원 애니메이션을 제공하는 효과가 있다.
    캐릭터, 애니메이션, 메쉬, 모션, 변형,

    캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템
    2.
    发明公开
    캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템 有权
    使用特征动画和网格变形的卡通动画的制作方法和系统

    公开(公告)号:KR1020080052272A

    公开(公告)日:2008-06-11

    申请号:KR1020070071177

    申请日:2007-07-16

    Abstract: A cartoon animation production method using a character animation and mesh modification and a system therefor are provided to produce an animation which is more similar to a 2D cartoon character and is full of movement by using real 3D character animation data. A motion analyzing module(100) receives existing motion data(20) which are data of motion which is not modified in a character, analyzes an animation value having respective joints of a character from the existing motion data, and extracts a parameter. A mesh modification module(200) receives existing mesh data indicating an external shape of the character, the parameter, and existing skinning data which are combined information so that a bone closely adheres to a mesh, and generates modified mesh data(40). A motion modification module(300) receives the existing motion data and modifies motion by using the parameter. A skinning module(400) receives the modified mesh data, the modified motion data, and the existing skinning data, and finally generates character animation data having the motion of a cartoon style.

    Abstract translation: 提供了使用角色动画和网格修改及其系统的卡通动画制作方法,以产生与2D卡通人物更相似的动画,并且通过使用真实的3D角色动画数据充满了移动。 运动分析模块(100)接收作为未被修改的运动数据的现有运动数据(20),从现有运动数据分析具有各个角色的关节的动画值,并提取参数。 网格修改模块(200)接收指示字符的外部形状的现有网格数据,所述参数和现有的皮肤数据是组合信息,使得骨骼紧密地粘附到网格上,并且生成修改的网格数据(40)。 运动修改模块(300)通过使用参数接收现有运动数据并修改运动。 剥皮模块(400)接收修改的网格数据,修改的运动数据和现有的皮肤数据,并且最终生成具有漫画风格的运动的角色动画数据。

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