체감형 컴퓨터 시스템용 반력 효과 운용 장치
    1.
    发明公开
    체감형 컴퓨터 시스템용 반력 효과 운용 장치 无效
    用于操作计算机系统的反应力效应的装置

    公开(公告)号:KR1020040055512A

    公开(公告)日:2004-06-26

    申请号:KR1020020082206

    申请日:2002-12-21

    CPC classification number: A63F13/285 A63F2300/1037 G06F3/067 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: A device for operating a reaction force effect for a haptic computer system is provided to generate/edit/play the reaction force effect used in the haptic computer system such as a haptic computer game on a computer screen as an interactive form. CONSTITUTION: A reaction force generator(120) generates the reaction force data for the reaction force data based on the information inputted from a user through a user interface(110). A reaction force editor(130) edits the reaction force data based on the information inputted from the user by providing an interactive interface through the user interface. A reaction force database(150) stores the edited/generated/inputted reaction force data. A reaction force player(140) plays the edited reaction force to the outside.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于操作触觉计算机系统的反作用力效应的装置,用于在计算机屏幕上产生/编辑/播放在诸如触觉计算机游戏之类的触觉计算机系统中使用的反作用力效应作为交互式形式。 构成:反作用力发生器(120)基于通过用户界面(110)从用户输入的信息生成反作用力数据的反作用力数据。 反作用力编辑器(130)通过通过用户界面提供交互界面,基于从用户输入的信息来编辑反作用力数据。 反作用力数据库(150)存储编辑/生成/输入的反作用力数据。 反作用力玩家(140)向外部播放编辑的反作用力。

    칼라 특징벡터를 이용한 영상정보 검색방법
    2.
    发明授权
    칼라 특징벡터를 이용한 영상정보 검색방법 失效
    使用颜色特征向量的图像数据检索的新方法

    公开(公告)号:KR100263536B1

    公开(公告)日:2000-08-01

    申请号:KR1019970072763

    申请日:1997-12-23

    Abstract: PURPOSE: An image information searching method using a color feature vector is provided to obtain H,S,I images from R,G,B images to extract small number of feature vectors while reflecting the local feature of the image to accelerate the image searching with improved accuracy. CONSTITUTION: The image information searching method using the color feature vector includes following steps. At first, a quality image is input. The color information of the input image is converted to Hue, Saturation and Intensity and the result is quantized. Then, the overall image is divided into predetermined size sub blocks. A mean, variation and asymmetrical distribution of the image divided into sub blocks are obtained. A clock feature vector for each sub block is obtained and the color feature vector is stored repeatedly corresponding to the number of divided sub blocks. All of the color characteristic vector are delivered into a classifier and a color classification code is generated. The image is compared with the images in a database by using the color classification code and a result image corresponding to a quality image is output.

    Abstract translation: 目的:提供一种使用颜色特征向量的图像信息搜索方法,以从R,G,B图像获得H,S,I图像,以提取少量特征向量,同时反映图像的局部特征,以加速图像搜索, 提高准确度。 构成:使用颜色特征向量的图像信息搜索方法包括以下步骤。 首先,输入质量图像。 将输入图像的颜色信息转换为色调,饱和度和亮度,并对结果进行量化。 然后,将整体图像划分为预定尺寸的子块。 获得分为子块的图像的平均,变异和不对称分布。 获得每个子块的时钟特征向量,并且与分割的子块的数量重复存储颜色特征向量。 所有的颜色特征向量被递送到分类器中并且产生颜色分类代码。 通过使用颜色分类代码将图像与数据库中的图像进行比较,并输出与质量图像相对应的结果图像。

    칼라 특징벡터를 이용한 영상정보 검색방법
    3.
    发明公开
    칼라 특징벡터를 이용한 영상정보 검색방법 失效
    基于彩色特征向量的图像信息检索方法

    公开(公告)号:KR1019990053172A

    公开(公告)日:1999-07-15

    申请号:KR1019970072763

    申请日:1997-12-23

    Abstract: 본 발명은 칼라 특징 벡터를 이용한 영상정보 검색방법에 관한 것이다.
    본 발명에서는 간략화된 칼라 특징 벡터를 이용한 영상정보 검색 기법을 제안한다. 칼라 정보를 이용한 영상 검색을 위하여, 영상이 처음부터 갖고 있는 R, G, B(빨간색, 초록색, 파란색)로부터 색조(H), 채도(S), 조도(I)값으로 변환하여 각각 16,2,2의 값으로 간단하게 양자화한다. 영상의 국부적 특성을 고려하기 위하여 부블럭으로 나누었다. 또한, 기존의 연구에서는 H,S,I 각각에서 똑같이 3개씩의 특징 벡터를 추출하여 전체로 9개의 특징 벡터를 비교하였으나, 처리 속도를 높이기 위하여 인식에 중요한 H에는 더 높은 가중치를 부여해서 H는 3개, S및 I는 각 1개씩의 특징 벡터를 추출하도록 한다. 칼라 특징 벡터로부터 칼라 부류 코드를 생성하여 영상 데이터베이스에 있는 대상 영성들의 칼라 부류 코드와 비교하여 질의 영상에 해당하는 결과 영상을 출력한다.

    햅틱 응용프로그래밍 인터페이스를 지원하기 위한소프트웨어 구조 및 이것을 이용한 컴퓨터 게임 시스템
    4.
    发明公开
    햅틱 응용프로그래밍 인터페이스를 지원하기 위한소프트웨어 구조 및 이것을 이용한 컴퓨터 게임 시스템 无效
    用于支持习惯性应用编程接口的软件框架和使用它的计算机游戏系统

    公开(公告)号:KR1020040055309A

    公开(公告)日:2004-06-26

    申请号:KR1020020081953

    申请日:2002-12-20

    Abstract: PURPOSE: A software framework for supporting a haptic application programming interface and a computer game system using the same are provided to support the haptic interface on a Windows OS(Operating System) based computer game giving an experiencing effect by applying the haptic interface to the computer game without modifying a game engine. CONSTITUTION: A haptic game device class layer(41) represents a hierarchical framework of each target haptic game device generating a vibration effect according to the force-feedback by loading a preset haptic effect. A haptic effect class layer(42) generates/manages various haptic effect systematically and efficiently. A device COM(Component Object Module) object management class(43) manages the COM devices for collectively representing the device for the PC peripheral device.

    Abstract translation: 目的:提供用于支持触觉应用程序编程接口的软件框架和使用其的计算机游戏系统,以支持基于Windows操作系统(操作系统)的计算机游戏上的触觉界面,通过将触觉界面应用于计算机而产生体验效果 游戏没有修改游戏引擎。 构成:触觉游戏装置类层(41)表示通过加载预设的触觉效果根据力反馈产生振动效果的每个目标触觉游戏装置的分层框架。 触觉效果类层(42)系统有效地生成/管理各种触觉效果。 设备COM(组件对象模块)对象管理类(43)管理用于共同表示PC外围设备的设备的COM设备。

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