Dreidimensionale brillenfreie Lichtfeldanzeigevorrichtung mit Augenposition

    公开(公告)号:DE102018123048A1

    公开(公告)日:2019-04-25

    申请号:DE102018123048

    申请日:2018-09-19

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: In einigen Beispielen umfasst ein dreidimensionales Anzeigesystem eine Anzeige (beispielsweise einen Anzeigeschirm oder ein Anzeigefeld), eine Mikrolinsenanordnung und eine Augenverfolgungseinrichtung, um ein oder mehrere Augen einer Person zu verfolgen und die Augenpositionsinformationen bereitzustellen. Das Anzeigesystem umfasst auch einen Rendering-Prozessor zum Rendern oder Aufnehmen von Farb-plus-Tiefenbildern (beispielsweise RGB-D-Bildern) oder Lichtfeldbildern. Das Anzeigesystem umfasst auch einen Lichtfeldprozessor, um die Augenpositionsinformationen zu verwenden, um die gerenderten Farb-plus-Tiefenbilder oder Lichtfeldbilder in Anzeigebilder umzuwandeln, die für die Anzeige bereitgestellt werden sollen.

    ECHTZEIT-HOLOGRAPHIE DURCH VERWENDEN VON GELERNTEM FEHLER-FEEDBACK

    公开(公告)号:DE102020128896A1

    公开(公告)日:2021-06-17

    申请号:DE102020128896

    申请日:2020-11-03

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Techniken bezogen auf das Erzeugen holographischer Bilder werden diskutiert. Solche Techniken beinhalten das Anwenden eines vortrainierten tiefen neuronalen Netzwerks auf ein holographisches Zielbild, um einen Feedback-Stärkewert für das Fehler-Feedback in einem iterativen Verbreitungs-Feedback-Modell zu erzeugen, und das Erzeugen eines Beugungsmusterbildes, das dem holographischen Zielbild entspricht, durch Anwenden des iterativen Verbreitungs-Feedback-Modells basierend auf dem holographischen Zielbild und durch Verwenden des Feedback-Stärkewerts.

    VORRICHTUNG UND VERFAHREN FÜR EINEN HIERARCHISCHEN BEAMTRACER

    公开(公告)号:DE102019132001A1

    公开(公告)日:2020-07-02

    申请号:DE102019132001

    申请日:2019-11-26

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Vorrichtung und Verfahren für einen hierarchischen Beamtracer. Eine Ausführungsform einer Vorrichtung umfasst zum Beispiel: einen Beam-Erzeuger zum Erzeugen von Beam-Daten, die einem in eine Grafikszene projizierten Beam zugeordnet sind; einen Bounding-Volume-Hierarchie (BVH) -Erzeuger zum Erzeugen von BVH-Daten, die mehrere hierarchisch angeordnete BVH-Knoten umfassen; eine hierarchische Beam-basierte Durchquerungseinheit, um zu bestimmen, ob der Beam einen aktuellen BVH-Knoten kreuzt, und, falls dies der Fall ist, den Beam reaktiv in N Child-Beams zu unterteilen, um ihn gegen den aktuellen BVH-Knoten zu prüfen, und/oder die BVH-Hierarchie weiter nach unten zu durchqueren, um einen neuen BVH-Knoten auszuwählen, wobei die hierarchische Beam-basierte Durchquerungseinheit aufeinanderfolgende kreuzende Child-Beams iterativ unterteilen und/oder fortfahren soll, die BVH-Hierarchie nach unten zu durchqueren, bis ein Blattknoten erreicht wird, mit dem sich mindestens ein endgültiger Child-Beam kreuzen soll; die hierarchische Beam-basierte Durchquerungseinheit mehrere Rays innerhalb des endgültigen Child-Beam erzeugen soll; und Kreuzungs-Hardware-Logik Kreuzungsprüfung für jegliche Rays ausführen soll, die den Blattknoten kreuzen, wobei die Kreuzungsprüfung Kreuzungen zwischen den Rays, die den Blattknoten kreuzen, und Grundelementen, die durch den Blattknoten begrenzt sind, bestimmen soll.

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