Model-based play field registration
    1.
    发明专利
    Model-based play field registration 有权
    基于模型的播放场注册

    公开(公告)号:JP2011134322A

    公开(公告)日:2011-07-07

    申请号:JP2010277067

    申请日:2010-12-13

    CPC classification number: G06T3/0068 G06T7/35

    Abstract: PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method, apparatus and system for model-based playfield registration.
    SOLUTION: An input video image is processed. The processing of the video image includes extracting key points related to the video image. Furthermore, whether enough key points related to the video image have been extracted is determined, and a direct estimation of the video image is performed when enough key points have been extracted and then, a homograph matrix of a final video image based on the direct estimation is generated.
    COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

    Abstract translation: 要解决的问题:提供一种用于基于模型的游戏场注册的方法,装置和系统。

    解决方案:处理输入视频图像。 视频图像的处理包括提取与视频图像相关的关键点。 此外,是否已经提取了与视频图像相关的足够的关键点,并且当提取了足够的关键点时执行视频图像的直接估计,然后基于直接估计的最终视频图像的同形矩阵 被生成。 版权所有(C)2011,JPO&INPIT

    SYSTEM AND METHOD FOR AVATAR MANAGEMENT AND SELECTION
    2.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD FOR AVATAR MANAGEMENT AND SELECTION 审中-公开
    AVATAR管理与选择系统与方法

    公开(公告)号:WO2013152454A8

    公开(公告)日:2014-11-20

    申请号:PCT/CN2012000459

    申请日:2012-04-09

    Abstract: A video communication system that replaces actual live images of the participating users with animated avatars. A method may include selecting an avatar, initiating communication, capturing an image, detecting a face in the image, extracting features from the face, converting the facial features to avatar parameters, and transmitting at least one of the avatar selection or avatar parameters. The system is configured to allow a user to select a new avatar during active communication with a remote user.

    Abstract translation: 视频通信系统,用动画头像代替参与用户的实际实况图像。 方法可以包括选择化身,发起通信,拍摄图像,检测图像中的面部,从脸部提取特征,将面部特征转换成化身参数,以及发送化身选择或化身参数中的至少一个。 该系统被配置为允许用户在与远程用户的主动通信期间选择新的化身。

    Echtzeit-Multi View-Detektion von Objekten in Multicamera-Umgebungen

    公开(公告)号:DE112018008019T5

    公开(公告)日:2021-07-08

    申请号:DE112018008019

    申请日:2018-09-26

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Beschrieben wird ein Mechanismus zur Erleichterung der Echtzeit-Multi View-Detektion von Objekten in Multi Camera-Umgebungen gemäß einer Ausführungsform. Ein Verfahren von Ausführungsformen, wie hier beschrieben, umfasst: Mappen erster Linien, die mit Objekten assoziiert sind, auf eine Standebene; und Bilden von Clustern zweiter Linien, die den ersten Linien entsprechen, derart, dass ein Schnittpunkt in einem Cluster eine Position eines Objekts auf der Standebene darstellt.

    Verfahren und Einrichtung zum Bestimmen einer Vorderkörperorientierung

    公开(公告)号:DE102021121202A1

    公开(公告)日:2022-03-31

    申请号:DE102021121202

    申请日:2021-08-16

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Ausführungsformen sind allgemein auf Verfahren und Einrichtungen zum Bestimmen einer Vorderkörperorientierung ausgerichtet. Eine Ausführungsform eines Verfahrens zum Bestimmen einer dreidimensionalen (3D) Orientierung eines Vorderkörpers eines Spielers umfasst Folgendes: Detektieren jedes mehrerer Spieler in jedem mehrerer Frames, die durch mehrere Kameras aufgenommen werden; für jede der mehreren Kameras, Verfolgen jedes der mehreren Spieler zwischen kontinuierlichen Frames, die durch die Kamera aufgenommen werden; und Assoziieren der mehreren Frames, die durch die mehreren Kameras aufgenommen werden, um die 3D-Orientierung jedes der mehreren Spieler zu erzeugen.

    AVATAR FACIAL EXPRESSION ANIMATIONS WITH HEAD ROTATION

    公开(公告)号:EP3172720A4

    公开(公告)日:2018-04-11

    申请号:EP14898322

    申请日:2014-07-25

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Apparatuses, methods and storage medium associated with animating and rendering an avatar are disclosed herein. In embodiments, In embodiments, an apparatus may include an avatar animation engine configured to receive a plurality of facial motion parameters and a plurality of head gestures parameters, respectively associated with a face and a head of a user. The plurality of facial motion parameters may depict facial action movements of the face, and the plurality of head gesture parameters may depict head pose gestures of the head. Further, the avatar animation engine may be configured to drive an avatar model with facial and skeleton animations to animate an avatar, using the facial motion parameters and the head gestures parameters, to replicate a facial expression of the user on the avatar that includes impact of head post rotation of the user. Other embodiments may be described and/or claimed.

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