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公开(公告)号:CN105050671B
公开(公告)日:2018-01-02
申请号:CN201380066879.3
申请日:2013-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F2300/1087 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/69
Abstract: 本发明的实施例在客户端与游戏服务器之间分割游戏处理和渲染。渲染的视频游戏图像从游戏服务器被接收并且与由所述游戏客户端所生成的渲染的图像组合以形成被呈现给用户的单个视频游戏图像。可以使用丰富感觉输入(诸如三维图像数据和音频数据)来控制玩游戏。所述三维图像数据描述存在于游戏空间中的对象的形状、大小以及方位。所述丰富感觉输入被传送到游戏服务器,潜在地利用一些预处理,并且还至少部分地在客所述户端上被在本地消费。在一个实施例中,等待时间敏感的特征是在所述客户端上处理并且在所述客户端上渲染的仅有特征。
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公开(公告)号:CN105188867B
公开(公告)日:2019-03-08
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/843 , A63F13/52
Abstract: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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公开(公告)号:CN105209137A
公开(公告)日:2015-12-30
申请号:CN201480014978.1
申请日:2014-03-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本发明的实施例使用由游戏服务器生成的像来提供客户端侧场景移动。本发明的实施例预测性地呈现围绕当前视场的附加像。预测场景像可以处于当前视场的所有侧面上。本发明的实施例根据使用的可能性来确定生成的预测场景像的量。除客户端调整的旋转之外,本发明的实施例可以预测性地平移视场。平移是向前、向后或左右移动视点。预测平移像可以被传达给游戏服务器以用于在本地平移功能中使用。
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公开(公告)号:CN105050671A
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201380066879.3
申请日:2013-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F2300/1087 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/69
Abstract: 本发明的实施例在客户端与游戏服务器之间分割游戏处理和渲染。渲染的视频游戏图像从游戏服务器被接收并且与由所述游戏客户端所生成的渲染的图像组合以形成被呈现给用户的单个视频游戏图像。可以使用丰富感觉输入(诸如三维图像数据和音频数据)来控制玩游戏。所述三维图像数据描述存在于游戏空间中的对象的形状、大小以及方位。所述丰富感觉输入被传送到游戏服务器,潜在地利用一些预处理,并且还至少部分地在客所述户端上被在本地消费。在一个实施例中,等待时间敏感的特征是在所述客户端上处理并且在所述客户端上渲染的仅有特征。
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公开(公告)号:CN105209137B
公开(公告)日:2018-07-10
申请号:CN201480014978.1
申请日:2014-03-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本发明的实施例使用由游戏服务器生成的像来提供客户端侧场景移动。本发明的实施例预测性地呈现围绕当前视场的附加像。预测场景像可以处于当前视场的所有侧面上。本发明的实施例根据使用的可能性来确定生成的预测场景像的量。除客户端调整的旋转之外,本发明的实施例可以预测性地平移视场。平移是向前、向后或左右移动视点。预测平移像可以被传达给游戏服务器以用于在本地平移功能中使用。
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公开(公告)号:CN105934745A
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201480071809.1
申请日:2014-12-03
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F9/50
CPC classification number: H04L41/0813 , A63F13/35 , G06F1/3234 , G06F9/5094 , Y02D10/22
Abstract: 本发明的各方面涉及多模游戏服务器,其中在服务器内提供不同类型的计算资源。不同的计算资源能够针对不同的计算任务进行优化。例如,第一类型的资源能够被优化用于制作高清晰度图形,而第二类型的资源能够被优化用于企业计算。可以针对不同的计算任务在整个一天内改变而根据需求来激活或去激活每个资源。在一个方面,这些资源是不同的母板插座上不同的芯片组。在一个方面,多模服务器中其他组件(例如,冷却,电源,网络宽带)的供应对于两个计算资源同时运行而言不是足够的。
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公开(公告)号:CN105188867A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480015325.5
申请日:2014-03-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/843 , A63F13/52
CPC classification number: A63F13/60 , A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/55 , A63F2300/538 , A63F2300/66
Abstract: 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
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公开(公告)号:CN105050672A
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201480014178.X
申请日:2014-03-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: J.R.朱斯蒂斯 , K.E.卡拉姆菲洛夫 , F.R.莫里森三世
IPC: A63F13/335 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/69 , A63F13/71
CPC classification number: G06F12/00 , A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/6009
Abstract: 本发明的实施例提供了一种视频游戏预览。该视频游戏预览可在游戏客户端或在与游戏服务相关联的游戏服务器上运行。当前预览体验是通过促使客户端或服务器访问定义预览体验的中央预览文件而保持的。可根据情况由游戏服务或者在游戏客户端上提供预览。在一个实施例中,如果用于预览的游戏代码本地存在于客户端上,则客户端提供预览。如果视频游戏代码在游戏客户端本地不可用,则由游戏服务来生成预览并流式传输到游戏客户端,或者将代码下载到游戏客户端以使得客户端能够生成预览。
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