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公开(公告)号:CN105050671B
公开(公告)日:2018-01-02
申请号:CN201380066879.3
申请日:2013-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F2300/1087 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/69
Abstract: 本发明的实施例在客户端与游戏服务器之间分割游戏处理和渲染。渲染的视频游戏图像从游戏服务器被接收并且与由所述游戏客户端所生成的渲染的图像组合以形成被呈现给用户的单个视频游戏图像。可以使用丰富感觉输入(诸如三维图像数据和音频数据)来控制玩游戏。所述三维图像数据描述存在于游戏空间中的对象的形状、大小以及方位。所述丰富感觉输入被传送到游戏服务器,潜在地利用一些预处理,并且还至少部分地在客所述户端上被在本地消费。在一个实施例中,等待时间敏感的特征是在所述客户端上处理并且在所述客户端上渲染的仅有特征。
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公开(公告)号:CN105050671A
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201380066879.3
申请日:2013-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/30
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F2300/1087 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/69
Abstract: 本发明的实施例在客户端与游戏服务器之间分割游戏处理和渲染。渲染的视频游戏图像从游戏服务器被接收并且与由所述游戏客户端所生成的渲染的图像组合以形成被呈现给用户的单个视频游戏图像。可以使用丰富感觉输入(诸如三维图像数据和音频数据)来控制玩游戏。所述三维图像数据描述存在于游戏空间中的对象的形状、大小以及方位。所述丰富感觉输入被传送到游戏服务器,潜在地利用一些预处理,并且还至少部分地在客所述户端上被在本地消费。在一个实施例中,等待时间敏感的特征是在所述客户端上处理并且在所述客户端上渲染的仅有特征。
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