二分法裂纹开展的高延性水泥基修复材料设计系统与方法

    公开(公告)号:CN116597926B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202310660692.1

    申请日:2023-06-02

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种二分法裂纹开展的高延性水泥基修复材料设计系统和方法,属于混凝土领域。本发明限定了高延性水泥基修复材料与混凝土基体的弹性模量比为1.25~1.45;高延性水泥基修复材料浇筑至混凝土基体表面,满足单层高延性水泥基修复材料与混凝土基体的厚度比为0.1~0.15,试件整体的厚跨比为0.07~0.1。本发明的高延性水泥基修复材料在依赖两种外力驱动作用下呈现二分法裂纹开展,水泥基材料的裂纹开展出现在整段水泥基材料的中间位置处,呈现二分的形式开裂,改变了传统水泥基材

    一种再生骨料旧砂浆薄弱层剔除方法

    公开(公告)号:CN116693225A

    公开(公告)日:2023-09-05

    申请号:CN202310660699.3

    申请日:2023-06-02

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明属于建筑材料领域,提供了一种再生骨料旧砂浆薄弱层剔除方法,包括混凝土经过破碎得到再生骨料;将再生骨料置入异丙醇溶液中浸泡饱和后取出,得到初始再生骨料;将初始再生骨料置入无水乙醇溶液中浸泡饱和后取出,得到中间再生骨料;将中间再生骨料置于异丙醇和无水乙醇混合融合溶液中浸泡饱和后取出,得到处理后的再生骨料;以上述三个浸泡过程为一个周期,进行周期性重复浸泡,直到旧砂浆和再生骨料界面出现变形裂缝得到带有裂纹的再生骨料;将带有裂纹的再生骨料过筛,即可得到剔除薄弱砂浆的骨料,实现再生骨料旧砂浆的有效剔除。利用化学方法一定周期的循环处理使得骨料和旧砂浆产生变形不协调,旧砂浆从骨料表面上自然脱落。

    一种用于大数据测试的加权Voronoi图生成方法

    公开(公告)号:CN106023317B

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201610334942.2

    申请日:2016-05-19

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种用于大数据测试的加权Voronoi图生成方法,包括以下步骤:在设定区域内构造一组随机均匀分布的点作为站点,保证两个站点之间的最短距离不小于设定阈值,计算所有站点组成的集合的Voronoi图;根据站点集合的Voronoi图,构造设定区域内的大规模数据点集,遍历所有Voronoi点,将其连接成为大规模数据点集的Voronoi图;随机选择任意站点,根据站点间的加权距离函数,修改选定站点周边所有的Voronoi边,基于约定的权值集合W构造加权Voronoi图;将生成的加权Voronoi图应用至大数据测试中。本发明站点分布总体具有随机性,且分布相对均匀,保证大数据测试时的正确性。

    带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法

    公开(公告)号:CN104815436B

    公开(公告)日:2016-05-11

    申请号:CN201510218594.8

    申请日:2015-04-30

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法,仿真枪加电后,仿真枪通信模块自动与服务器通信模块进行连接;陀螺仪模块将采集的数据进行计算,得到当前枪口相对位移量发送给控制器;加速度传感器模块将采集到的数据进行计算,得到用户是否做出了举枪操作,并将结果发送给控制器;检测当前是否扣动扳机进行射击,扣动了扳机则后坐力反馈模块提供后坐力,声效模块发出射击和子弹壳落地声音,光效模块发光模拟枪口火光;控制器接收陀螺仪模块和加速度传感器模块采集的数据、仿真枪ID及扳机状态,并将其封装发送给服务器;服务器接收到仿真枪发送的数据进行相应处理。可模拟真枪单发射击和连发射击的后坐力,增强了娱乐性。

    带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法

    公开(公告)号:CN104815436A

    公开(公告)日:2015-08-05

    申请号:CN201510218594.8

    申请日:2015-04-30

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法,仿真枪加电后,仿真枪通信模块自动与服务器通信模块进行连接;陀螺仪模块将采集的数据进行计算,得到当前枪口相对位移量发送给控制器;加速度传感器模块将采集到的数据进行计算,得到用户是否做出了举枪操作,并将结果发送给控制器;检测当前是否扣动扳机进行射击,扣动了扳机则后坐力反馈模块提供后坐力,声效模块发出射击和子弹壳落地声音,光效模块发光模拟枪口火光;控制器接收陀螺仪模块和加速度传感器模块采集的数据、仿真枪ID及扳机状态,并将其封装发送给服务器;服务器接收到仿真枪发送的数据进行相应处理。可模拟真枪单发射击和连发射击的后坐力,增强了娱乐性。

    一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法

    公开(公告)号:CN104258566B

    公开(公告)日:2015-04-08

    申请号:CN201410550931.9

    申请日:2014-10-16

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法,该系统具有简单、方便、易操作、沉浸感强等优点,通过自然生活中的身体姿势及射击游戏经验等自然的交互方式,实现用户通过身体姿势和仿真枪与剧情互动的射击类游戏,玩家作为虚拟主角控制游戏的发展,而且不需要用户额外的学习训练,用户可以利用迈步向前、向后,射击等常见的自然方式与剧情互动。系统实时渲染立体游戏画面;利用网络连接,支持双人协同作战;利用光分式双画原理,使得一块投影大屏幕提供两个用户的独立完整的游戏画面,从而创造出能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增强主题影院中游戏的娱乐性、趣味性和真实感。

    一种压气储能硐室围岩-结构界面气密性测试装置及方法

    公开(公告)号:CN117782463A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311554222.3

    申请日:2023-11-20

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明公开了一种压气储能硐室围岩‑结构界面气密性测试装置及方法,其特征在于,包括外壳、混凝土气塞,在所述的壳体内浇筑有混凝土,且混凝土内形成有空腔,且所述的空腔与混凝土气塞配合,在混凝土气塞下方形成自储气室,在所述的混凝土气塞上安装有注气管路,注气管路能向所述的自储气室内注入气体,在注气管路的末端连接高压空压机及高压气瓶,并安装有气阀和流量计;在注气管路与自储气室接触的面设置密封板,在壳体顶部设置密封钢板,密封钢板与混凝土、混凝土气塞顶部形成有封闭区域,所述的封闭区域安装有气压传感器。

    一种高界面粘结性能和低浆骨比修复材料制备及修复方法

    公开(公告)号:CN116675494A

    公开(公告)日:2023-09-01

    申请号:CN202310660695.5

    申请日:2023-06-02

    Applicant: 山东大学

    Abstract: 本发明属于混凝土领域,提供了一种高界面粘结性能和低浆骨比修复材料制备及修复方法,采用两层修复设计,第一层先铺浆,后压入碎石,第二层先分层堆积碎石,再由下向上注浆的方法,同时,为了取得修复材料与老混凝土的高界面粘结性能,修复层1采用低水胶比,胶凝体系掺入硅灰,为了取得路面的高疲劳性能和耐磨性能,修复层2掺入钢纤维和纳米材料。本发明的方法消除了修复界面缺浆现象,增大了修复材料与老混凝土的粘结面积,增强了修复界面机械咬合力,提高了修复界面粘结性能。

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