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公开(公告)号:CN119701355A
公开(公告)日:2025-03-28
申请号:CN202411893727.7
申请日:2024-12-20
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/55
Abstract: 本发明提供的道具特性调整方法、装置、计算机设备及可读存储介质,方法包括:获得多种特性道具;其中,特性道具用于改变游戏道具的属性或者外观;每种特性道具包含多种特性;当对游戏道具使用任一种特性道具时,建立任一种特性道具具有的特性信息与游戏道具的关联关系;利用与游戏道具具有关联关系的特性信息调整游戏道具。本发明无需使用多个特性道具来实现同一类道具的不同状态效果,仅需同一个特性道具,就能产生多种特性效果,这种方法减少了游戏内道具的种类数量,简化了玩家的操作流程,有助于提高玩家的游戏在线率。
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公开(公告)号:CN111111160A
公开(公告)日:2020-05-08
申请号:CN201911316080.0
申请日:2019-12-18
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/35
Abstract: 本发明提供了一种游戏道具属性转移方法及系统,涉及计算机的技术领域,应用于服务器,包括:获取客户端发送的第一转移请求;基于第一转移请求将属性数据转移到相同的空白表格中;在转移完成之后,向客户端发送第一转移完成信息,并获取客户端基于第一转移完成信息发送的第二转移请求;基于第二转移请求将属性数据从空白表格转移到目标道具所对应的数据库表中;在转移完成之后,向客户端发送第二转移完成信息。本发明利用相同的空白表格将原道具的属性数据都转移到目标道具上,操作简单,通过属性数据的转移可以实现道具属性的自由切换,增加了游戏体验。
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公开(公告)号:CN105641934A
公开(公告)日:2016-06-08
申请号:CN201510994088.8
申请日:2015-12-25
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/822 , A63F13/55 , A63F13/79 , A63F13/358
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/358 , A63F13/55 , A63F13/79
Abstract: 本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。
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公开(公告)号:CN104516965A
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201410817513.1
申请日:2014-12-24
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30377 , A63F2300/53 , A63F2300/554
Abstract: 本申请公开了一种角色属性数据存储及动态更新的方法,包括:A、在服务器和客户端设置初始的角色属性的数据索引和数据表格;所述数据表格中存储的关于角色属性数据的具体值,所述数据索引是用于查找数据表格中具体值的索引,或者角色属性中的可变值;B、服务器判断是否满足数据索引变更的触发条件,若是,执行步骤B,否则重复本步骤;C、开启角色数据变更开关,服务器发包通知客户端更新所存储的数据索引;D、服务器及客户端同步更新所存储的数据索引,然后调用更新后的数据索引查询数据表格获得角色的实际属性数据。本申请还公开了一种角色属性数据存储及动态更新的系统。本申请方案能够实现角色属性动态成长更新,及时数据同步,减小服务器负载。
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公开(公告)号:CN117732086A
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202311717046.0
申请日:2023-12-14
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/77 , A63F13/69 , G06F16/23 , A63F13/822
Abstract: 本申请实施例提出一种游戏数据更新方法、系统及电子设备,属于计算机技术领域,方法包括:任一客户端获取到关于骑宠的位置更换请求时,在验证通过后向服务器发起位置更换请求;服务器接收到位置更换请求后,若更换验证通过,则更换目标角色的目标位置索引和当前位置索引,并向骑宠的关联客户端发出更换同步指令;关联客户端接收到更换同步指令时,同步更新并进行刷新,以显示更换后的位置状态以及切换目标角色与目标位置的附加属性。如此,服务器与客户端间仅需进行位置索引的切换和刷新,即可实现玩家角色在骑宠上的位置切换,极大地减少了位置更换过程中服务器和客户端间的处理逻辑,能够降低资源开销,提高服务器的运行效率。
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公开(公告)号:CN111111160B
公开(公告)日:2023-09-22
申请号:CN201911316080.0
申请日:2019-12-18
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/35
Abstract: 本发明提供了一种游戏道具属性转移方法及系统,涉及计算机的技术领域,应用于服务器,包括:获取客户端发送的第一转移请求;基于第一转移请求将属性数据转移到相同的空白表格中;在转移完成之后,向客户端发送第一转移完成信息,并获取客户端基于第一转移完成信息发送的第二转移请求;基于第二转移请求将属性数据从空白表格转移到目标道具所对应的数据库表中;在转移完成之后,向客户端发送第二转移完成信息。本发明利用相同的空白表格将原道具的属性数据都转移到目标道具上,操作简单,通过属性数据的转移可以实现道具属性的自由切换,增加了游戏体验。
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公开(公告)号:CN114470779A
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN202111611696.8
申请日:2021-12-27
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/63
Abstract: 本申请提供一种游戏角色道具操控方法、装置、电子设备和可读存储介质,通过响应于道具切换操作,弹出切换操作界面,该切换操作界面展示有多个道具,每个道具具有多种不同的状态。再响应于针对多个道具中任一道具的操控操作,确定该任一道具当前所处的状态,基于操控操作和任一道具当前所处的状态,对任一道具执行与操控操作对应的处理。本方案中,将所有道具通过切换操作界面展示,并以不同状态进行标记,执行时只需根据操控操作和道具的状态进行相应处理。如此,避免受背包格子的数量的限制,也无需对背包格子的装载数据进行更新,可提高道具操控的便捷性。
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公开(公告)号:CN112657182A
公开(公告)日:2021-04-16
申请号:CN202011547931.5
申请日:2020-12-24
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/422 , A63F13/55 , A63F13/822
Abstract: 本发明的实施例提供了一种游戏装备切换方法、装置、系统和终端设备,涉及游戏技术领域。本发明实施例提供的游戏装备切换方法、装置、系统和终端设备,通过响应用户在游戏界面的套装快捷键选取操作,读取选中的目标套装快捷键的配置文件,将配置文件中所包括的目标套装快捷键对应的所有装备的索引标识发送至服务器,以使服务器根据索引标识,查找所有待穿戴的装备,根据所有待穿戴的装备对游戏人物进行更新。如此,便可以一次性地转移大量装备的位置,操作简捷,提高了游戏体验性。
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公开(公告)号:CN104516965B
公开(公告)日:2018-01-09
申请号:CN201410817513.1
申请日:2014-12-24
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: G06F17/30
Abstract: 本申请公开了一种角色属性数据存储及动态更新的方法,包括:A、在服务器和客户端设置初始的角色属性的数据索引和数据表格;所述数据表格中存储的关于角色属性数据的具体值,所述数据索引是用于查找数据表格中具体值的索引,或者角色属性中的可变值;B、服务器判断是否满足数据索引变更的触发条件,若是,执行步骤B,否则重复本步骤;C、开启角色数据变更开关,服务器发包通知客户端更新所存储的数据索引;D、服务器及客户端同步更新所存储的数据索引,然后调用更新后的数据索引查询数据表格获得角色的实际属性数据。本申请还公开了一种角色属性数据存储及动态更新的系统。本申请方案能够实现角色属性动态成长更新,及时数据同步,减小服务器负载。
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公开(公告)号:CN117717790A
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202311663477.3
申请日:2023-12-06
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
Abstract: 本申请的实施例提供了一种游戏角色数据加载方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在需要加载游戏角色数据时,获得与当前玩家角色当前视野对应的其他角色数据集合;从其他角色数据集合中确定出与当前玩家角色相关的其他角色的角色数据,以得到目标角色数据集合及非目标角色数据集合,目标角色数据集合对应的角色为与当前玩家角色相关的角色;加载目标角色数据集合,并不加载或简化加载非目标角色数据集合。如此,通过加载与当前玩家角色逻辑相关的角色数据、不加载或简化加载与当前玩家角色逻辑不相关的角色数据,从而在几乎不影响当前玩家角色逻辑的前提下,减少加载的数据,提高游戏的操作流畅性。
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