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公开(公告)号:CN114416732B
公开(公告)日:2025-04-22
申请号:CN202111646024.0
申请日:2021-12-30
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
IPC: G06F16/22 , G06F16/2455
Abstract: 本发明实施例公开了一种粒子系统存储和读取方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预设数量的粒子树;按照预设顺序获取每一粒子树中的每个结点对应的结点数组;将对应每个粒子树的结点数量、结点的内容数据和结点数组存储在对应的一个第一文件中;按照不同属性的实际作用域与不同数据类型的缓存之间的关系,根据结点数组的顺序将所述结点的属性依次写入不同数据类型的缓存中;将各缓存中对应一个粒子树的全部结点的属性以二进制形式存储在对应的一个第二文件中。本申请实施例中的粒子系统存储和读取方法,基于多类型数组缓存消除了小作用域数据,并将粒子结点分类型的存储在不同的文件中,从而有效节省了存储粒子系统的空间占比。
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公开(公告)号:CN119792906A
公开(公告)日:2025-04-11
申请号:CN202411877412.3
申请日:2024-12-19
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常翰林
IPC: A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/79 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种外显统合方法、装置和电子设备,将目标游戏应用中的装备界面与所有外显系统的外显数据进行解耦,并且整合为统一的外显数据接口。提取各个外显系统的外显数据,并基于提取的所有外显数据构建第一哈希表,响应玩家的外显操作,通过外显数据接口接入第一哈希表,根据第一哈希表及外显操作以执行相关的外显展示。本方案中,将装备界面与外显数据进行解耦,基于统一的外显数据接口实现外显展示,如此,避免了外显展示受限于装备系统的问题,增加了外显功能多样性。
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公开(公告)号:CN119746397A
公开(公告)日:2025-04-04
申请号:CN202411916017.1
申请日:2024-12-24
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 解红梅
IPC: A63F13/52 , A63F13/79 , G06F16/9538
Abstract: 本申请提供一种网络游戏中的查询方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏领域。其中,电子设备提供游戏角色的称号查询界面;接受并响应于玩家在称号查询界面的查询操作,从称号集中确定出与输入的关键词相匹配的至少一个候选称号,其中,称号集包括待匹配的多个称号,多个称号能够用于为游戏角色赋予不同的角色属性;将至少一个候选称号在查询展示界面中进行展示。如此,玩家能够从大量的称号中快速找到想要的称号。
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公开(公告)号:CN119701356A
公开(公告)日:2025-03-28
申请号:CN202411924031.6
申请日:2024-12-25
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 解红梅
Abstract: 本发明实施例提供的游戏角色控制方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:在游戏角色同时处于战斗状态以及移动状态的情况下,对游戏角色的动作模型数据进行平滑处理,并对游戏角色的当前位置信息进行平滑处理,得到游戏角色下一时刻需到达的位置信息,将平滑处理后的动作模型数据以及下一时刻需到达的位置信息均发送至客户端,以便客户端根据平滑处理后的动作模型数据控制游戏角色释放技能,同时根据下一时刻需到达的位置信息控制游戏角色移动。通过同时对动作模型数据以及位置信息进行平滑处理,确保角色在移动时释放技能的动作更加流畅,从而提高玩家操作的流畅性以及游戏的可玩性。
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公开(公告)号:CN119701355A
公开(公告)日:2025-03-28
申请号:CN202411893727.7
申请日:2024-12-20
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 常鹏
IPC: A63F13/55
Abstract: 本发明提供的道具特性调整方法、装置、计算机设备及可读存储介质,方法包括:获得多种特性道具;其中,特性道具用于改变游戏道具的属性或者外观;每种特性道具包含多种特性;当对游戏道具使用任一种特性道具时,建立任一种特性道具具有的特性信息与游戏道具的关联关系;利用与游戏道具具有关联关系的特性信息调整游戏道具。本发明无需使用多个特性道具来实现同一类道具的不同状态效果,仅需同一个特性道具,就能产生多种特性效果,这种方法减少了游戏内道具的种类数量,简化了玩家的操作流程,有助于提高玩家的游戏在线率。
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公开(公告)号:CN119680204A
公开(公告)日:2025-03-25
申请号:CN202411877106.X
申请日:2024-12-19
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 闫安
IPC: A63F13/70 , A63F13/533 , A63F13/52 , A63F13/49 , G06F12/02 , G06F16/901
Abstract: 本发明的实施例提供了一种网络游戏中探索任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及网络游戏技术领域。该方法包括:对探索任务的第一配置文件进行解析,得到探索任务的探索任务信息;第一配置文件与网络游戏的主线任务的第二配置文件相互独立;响应于第一玩家发送的查看探索信息展示指令,将探索任务信息发送给第一玩家的客户端,以使客户端展示探索任务信息。通过获取独立的配置文件进行解析,与网络游戏中主线任务系统解耦,可以减少主线任务系统配置的复杂度,可以使探索任务具有较高的灵活性与扩展性。
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公开(公告)号:CN119672196A
公开(公告)日:2025-03-21
申请号:CN202411742782.6
申请日:2024-11-29
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Abstract: 本发明的实施例提供了一种体素调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及体素处理领域,方法包括:确定待处理体素数据中各体素的顶点法线和面法线,确定顶点法线和面法线的夹角,在夹角大于预设角度时,基于顶点法线和面法线确定目标顶点法线,基于目标顶点法线,确定纹理采样值,基于纹理采样值对待处理体素数据进行调整。在使用三平面映射作纹理映射时,对极端发生形变的体素进行调整,从而避免纹理拉伸现象。
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公开(公告)号:CN119488721A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202411922195.5
申请日:2024-12-25
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 解红梅
IPC: A63F13/58 , A63F13/533
Abstract: 本发明实施例提出一种游戏角色战力控制方法、装置、服务器及存储介质,涉及游戏角色管理技术领域。该方法是服务器根据需强化的目标装备的装备信息向游戏玩家推荐可选装备属性并显示在客户端的用户界面,并对游戏玩家选择的装备属性进行目标装备的预评分计算,使游戏玩家通过客户端的用户界面显示的目标装备的预评分,获知其选择的装备属性对目标装备的影响,进而获知游戏角色在穿戴目标装备后的战力的提升程度,从而确定出最合适的装备属性对目标装备进行强化,保障游戏玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN112657185B
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202011564597.4
申请日:2020-12-25
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 董超
IPC: A63F13/53 , A63F13/79 , A63F13/795 , A63F13/843
Abstract: 本发明提供一种游戏数据处理方法、装置、系统、服务器及存储介质,该方法应用于场景控制中心服务器;该场景控制中心服务器与多个场景计算单元服务器进行数据交互;该方法包括:获取全部玩家数据;根据预设的分配策略建立每个所述场景计算单元服务器与至少一个所述玩家数据的对应关系;向全部所述场景计算单元服务器发送通知消息。本申请是将场景控制服务器的功能进行拆分,将处理游戏计算逻辑迁移到若干个场景计算单元服务器上,实现分担中心服务器计算压力的目的,通过管理影子角色的数据同步,提高了单个场景可以容纳的玩家数量以及实现各个玩家之间的交互。
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公开(公告)号:CN112686362B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN202011577794.X
申请日:2020-12-28
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 何纬朝
IPC: G06N3/02 , G06F18/214 , A63F13/56
Abstract: 本申请提供的游戏空间寻路模型训练方法和装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。在本申请中,首先,获得第一训练数据,其中,第一训练数据包括配置有重力的目标对象在游戏空间进行寻路的初始位置信息、目标位置信息和初始作用力信息;其次,基于神经网络模型对初始位置信息、目标位置信息和初始作用力信息进行处理,得到第一作用力信息;然后,基于当前位置信息与目标位置信息之间的位置距离信息,对神经网络模型进行参数更新处理,其中,当前位置信息为目标对象基于第一作用力信息运动之后的位置信息。基于上述方法,可以改善基于现有技术训练得到的模型进行寻路时存在模拟出的寻路真实度较低的问题。
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