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公开(公告)号:CN111612877A
公开(公告)日:2020-09-01
申请号:CN202010413435.4
申请日:2020-05-15
Applicant: 北京林业大学
Abstract: 本发明公开了基于高度场的纹理模拟方法,包括以下步骤:步骤S4,标定粒子堆积;步骤S5,标定粒子塌陷;其中,具体包括以下步骤:S401,确定接触区域被清空的粒子数量;S402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;S403,选用数值正态分布函数来确定粒子对应位置粒子的堆积高度;S501,确定粒子塌陷;S502,减少相邻高度差来获取粒子塌陷。本发明通过基于高度场的纹理模拟方法,在实时图形中进行实时渲染生成,加快图形渲染速度,不仅可以缩短计算时间,在进行生成纹理的过程中,可以减少大量矢量粒子的计算,同时相比与二维的矢量场和线性场技术,增加了三维空间的叠加状态,增强了纹理的真实感,增添了纹理的应用效果,观察起来更接近真实效果。
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公开(公告)号:CN111612877B
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN202010413435.4
申请日:2020-05-15
Applicant: 北京林业大学
Abstract: 本发明公开了基于高度场的纹理模拟方法,包括以下步骤:步骤S4,标定粒子堆积;步骤S5,标定粒子塌陷;其中,具体包括以下步骤:S401,确定接触区域被清空的粒子数量;S402,正态分布表示截面处堆积的粒子增加的高度和;S403,选用数值正态分布函数来确定粒子对应位置粒子的堆积高度;S501,确定粒子塌陷;S502,减少相邻高度差来获取粒子塌陷。本发明通过基于高度场的纹理模拟方法,在实时图形中进行实时渲染生成,加快图形渲染速度,不仅可以缩短计算时间,在进行生成纹理的过程中,可以减少大量矢量粒子的计算,同时相比与二维的矢量场和线性场技术,增加了三维空间的叠加状态,增强了纹理的真实感,增添了纹理的应用效果,观察起来更接近真实效果。
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