一种服务资源管理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117255090A

    公开(公告)日:2023-12-19

    申请号:CN202311443527.7

    申请日:2023-11-01

    Inventor: 戴迪

    Abstract: 本发明实施例公开了一种服务资源管理方法、装置、设备及存储介质,包括:获取初始业务需求,并根据初始业务需求由各源服务平台中确定至少一个备选源服务平台;根据各备选源服务平台提供的备选服务资源信息预构建至少一个备选样本服务器,并将与初始业务需求对应的目标业务在各备选样本服务器中运行,以获取运行过程中各备选样本服务器对应的备选资源利用信息;根据各备选资源利用信息确定目标业务对应的实际资源需求信息;根据实际资源需求信息和各备选服务资源信息确定目标服务资源组合信息。实现了资源算力匹配和资源申请的自动化操作,降低了资源需求方针对服务资源进行测算和匹配的工作量,在有限成本的基础上提升了服务资源的利用率。

    游戏服务器中的软件更新方法、设备和介质

    公开(公告)号:CN115291916A

    公开(公告)日:2022-11-04

    申请号:CN202211086179.8

    申请日:2022-09-06

    Abstract: 本申请属于云游戏技术领域,涉及一种游戏服务器中的软件更新方法、设备和介质。该方法应用于云游戏系统中,云游戏系统包括多台云游戏服务器和至少一台PaaS服务器,该方法包括:S1、PaaS服务器获取每台云游戏服务器的游戏服务状态;S2、PaaS服务器基于每台云游戏服务器的游戏服务状态确定无用户访问的云游戏服务器;S3、PaaS服务器从无用户访问的云游戏服务器中选取第一预设比例的云游戏服务器作为软件待更新服务器;S4、PaaS服务器对软件待更新服务器进行软件更新。该方法通过监控游戏服务器中游戏服务状态,对部分未提供游戏服务的服务器更新游戏版本,实现了游戏软件升级时的不停服更新,提高了用户的游戏体验。

    一种应用程序配置方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117472471A

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202311490027.9

    申请日:2023-11-09

    Inventor: 戴迪

    Abstract: 本发明实施例公开了一种应用程序配置方法、装置、设备及存储介质,包括:在下发至初始虚拟服务器的待运行应用程序启动运行时,获取管理的各虚拟服务器的硬件资源信息及各虚拟服务器中运行应用程序的性能需求信息集合;根据各硬件资源信息及各性能需求信息集合,确定待调整虚拟服务器,和待调整虚拟服务器对应的最优应用组合;将待调整虚拟服务器中的运行应用程序,调整为对应最优应用组合中包含的应用程序。通过第三方的统一管理,使得应用程序在其所在的服务器无法满足其运行需求时可及时调整运行服务器,使得不同应用程序在运行时均能达成最优性能运行,且虚拟服务器中的资源能够得到充分利用,保障了应用运行的稳定性,降低了运行成本。

    云游戏中用户存档文件的存储方法、设备和介质

    公开(公告)号:CN115617753A

    公开(公告)日:2023-01-17

    申请号:CN202211095806.4

    申请日:2022-09-06

    Abstract: 本申请属于云游戏技术领域,涉及一种云游戏中用户存档文件的存储方法、设备和介质。该方法应用于文件存储系统中,该方法包括:S1、所述文件存储系统接收游戏云服务系统发送的用户存档文件;S2、所述文件存储系统将每个用户生成时间最近的M个用户存档文件作为待调用存档文件,将M个用户存档文件之前生成的所有用户存档文件作为历史存档文件,分别存储于所述文件存储系统中;S3、将所述历史存档文件保存N天后删除;其中,N基于用户最新登录时间和用户账号的最新游戏进度确定。该方法通过定时从云文件系统中删除历史存档文件,节约了磁盘存储空间,降低了运营成本,而且提高了用户读取存档文件的速度,带给用户更好的游戏体验。

    一种适用于云游戏场景的线路调度方法及装置

    公开(公告)号:CN113877199B

    公开(公告)日:2022-03-11

    申请号:CN202111479797.4

    申请日:2021-12-07

    Abstract: 本申请提供一种适用于云游戏场景的线路调度方法,包括:获取客户端发送的运行云游戏场景时用户的运营商信息;根据所述用户的运营商信息和单线线路出口端口映射关系,确定与所述用户对应的运营商信息相匹配的线路信息,所述单线线路出口端口映射关系为运营商对应的单线线路IP信息和与所述单线线路对应的服务器端口信息之间的关系;将所述与所述用户对应的运营商信息相匹配的线路信息返回至所述客户端。本申请通过单线调度解决了单线线路合理利用和云游戏业务带宽成本等问题,同时提高了全国中小机房的使用率,让仅有单线的小机房也能够应用在云游戏业务中。本申请还提供一种适用于云游戏场景的线路调度装置。

    一种适用于云游戏场景的线路调度方法及装置

    公开(公告)号:CN113877199A

    公开(公告)日:2022-01-04

    申请号:CN202111479797.4

    申请日:2021-12-07

    Abstract: 本申请提供一种适用于云游戏场景的线路调度方法,包括:获取客户端发送的运行云游戏场景时用户的运营商信息;根据所述用户的运营商信息和单线线路出口端口映射关系,确定与所述用户对应的运营商信息相匹配的线路信息,所述单线线路出口端口映射关系为运营商对应的单线线路IP信息和与所述单线线路对应的服务器端口信息之间的关系;将所述与所述用户对应的运营商信息相匹配的线路信息返回至所述客户端。本申请通过单线调度解决了单线线路合理利用和云游戏业务带宽成本等问题,同时提高了全国中小机房的使用率,让仅有单线的小机房也能够应用在云游戏业务中。本申请还提供一种适用于云游戏场景的线路调度装置。

    动态分辨率调整方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113274728A

    公开(公告)日:2021-08-20

    申请号:CN202110833863.7

    申请日:2021-07-23

    Abstract: 本发明公开了一种动态分辨率调整方法、装置、设备及存储介质,所述方法通过接收到客户端反馈的分辨率变化信息或高宽比变化信息时,获得同步当前屏幕的分辨率调整参数;根据所述分辨率调整参数对游戏画面的分辨率进行调整,获得调整后的游戏画面的完整画面帧;提取所述完整画面帧的当前高宽比和当前分辨率,根据所述当前高宽比和所述当前分辨率完成画面切换;能够实时切换游戏分辨率,避免了游戏画面出现拉抻和黑边,保障了游戏正常操作的连贯性,可以适用于不同折叠屏及浏览器等多分辨率客户端的应用或者设备,提高了游戏运行的流畅度,提升了用户体验。

    基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备

    公开(公告)号:CN115189998B

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202210811816.7

    申请日:2022-07-11

    Abstract: 本发明涉及服务器管理技术领域,具体涉及一种基于PaaS平台进行服务器维护的方法与系统以及设备。本发明提出的基于PaaS平台进行服务器维护的方法包括:PaaS控制台将维护指令以及欲维护的目标服务器的ID和/或IP发送到目标服务器对应的对外接口,以使对外接口将维护指令发送到目标服务器,进而完成维护操作。其中,对外接口为一个或多个;每个对外接口对应一个或多个目标服务器。本发明大大降低了人工成本和时间成本,也降低了出错率。只需要一个人在短时间内就可以完成对很多台服务器的维护操作。当需要发送较大文件的时候,因为只需将文件发送到对外接口,然后由对外接口分发到目标服务器,极大地减少了互联网上的传输压力。

    一种服务节点容量控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117376982A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202311386682.X

    申请日:2023-10-24

    Inventor: 戴迪

    Abstract: 本发明实施例公开了一种服务节点容量控制方法、装置、设备及存储介质,包括:获取与待控制应用对应的网络热点数据;其中,网络热点数据为自然语言类型的非标准格式数据;将网络热点数据输入至预训练的服务需求预测模型,根据服务需求预测模型的输出结果确定与待控制应用对应的各区域服务节点的服务需求预测结果;针对各区域服务节点,获取区域服务节点的当前服务负载,并根据区域服务节点对应的服务需求预测结果和当前服务负载对区域服务节点进行扩缩容控制;服务需求预测模型包括语义聚类模块、热度影响确定模块和服务需求预测模块。提升了针对不同服务节点所扩容调节的准确性和及时性,进以使得应用在运行时能够更准确、更智能且更稳定的运行。

    云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113274736B

    公开(公告)日:2021-10-26

    申请号:CN202110828191.0

    申请日:2021-07-22

    Abstract: 本发明公开了一种云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质,所述方法通过在接收到资源调度请求时,对所述资源调度请求对应的资源调度任务进行解耦,获得若干独立任务;从所述资源调度请求中获取资源调度地址,根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源;根据所述可用资源调度不同的线程处理各独立任务;能够降低云游戏资源调度的时间复杂度,减少了资源调度的算力消耗,提升了服务器调度服务的速度和效率,并且提高了资源调度的抗压能力,加强了单一服务器的性能,实现了调度服务在高吞吐量下的动态扩展能力。

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