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公开(公告)号:CN101005883B
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200580028102.3
申请日:2005-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/46 , A63F13/48 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/6036 , A63F2300/6054 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/135
Abstract: 游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
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公开(公告)号:CN101005883A
公开(公告)日:2007-07-25
申请号:CN200580028102.3
申请日:2005-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/46 , A63F13/48 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/6036 , A63F2300/6054 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/135
Abstract: 游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
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公开(公告)号:CN1953793B
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200580008345.0
申请日:2005-03-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , A63F2300/308 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/532 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/6018 , A63F2300/636 , A63F2300/8047
Abstract: 在存储在服务器系统(10)的主服务器(12)的数据库中存储彼此关联的便携式电话终端ID、玩家ID、卡ID和个人信息。卡ID与存储在玩家携带的卡中的卡ID相同。包含在个人信息中的过程数据集指定由能够与游戏服务器系统(10)通信的游戏设备(18)播放的音乐片段的顺序和名称。玩家使用便携式信息终端(26)执行应用程序,以指定卡ID并生成过程数据集,生成的过程数据集与便携式信息终端(26)的便携式电话终端ID一起注册在数据库中,作为相应于卡ID的个人信息。当玩家将他的/她的卡(28)插入游戏设备(18)时,通过访问主服务器(12),游戏设备(18)将与卡ID相应的过程数据集发送到游戏设备(18)。
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公开(公告)号:CN101257954B
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200680032526.1
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/406 , A63F2300/556 , A63F2300/8047
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。
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公开(公告)号:CN102029070A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010293518.0
申请日:2010-09-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中村胜
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其中,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。游戏系统(1),每当游戏中规定的条件成立时,决定显示操作指示标识(IM)的通道(L)的分割位置(DP),并基于所决定的分割位置(DP),决定各游戏者的通道(L)中的显示区域(DP)的大小。另外,决定使在序列数据(SD)中描述的各操作时期(20)所对应的操作指示标识(IM)的位置随着再生乐曲的进展而变化。而且,在各游戏者(P)所对应的显示区域(DA)中,使各游戏者(P)所对应的操作指示标识(IM)被配置后的游戏画面(GI)在显示器(2)中显示。
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公开(公告)号:CN101257953A
公开(公告)日:2008-09-03
申请号:CN200680032454.0
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)将供终端用游戏数据元素、卡ID和表示当前日期的日期数据项以使它们相互关联的方式存储。服务器设备(3)向将第一玩家指定为第二玩家的朋友的第二玩家所拥有的移动终端(4)发送各种信息。该信息包括表示第一玩家在第一时段内玩游戏的日期的日期数据项、表示第一玩家在第二时段内玩游戏的日期的其他日期数据项和与这其他日期数据项相应的第一玩家的供终端用游戏数据元素。
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公开(公告)号:CN102029070B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN201010293518.0
申请日:2010-09-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中村胜
IPC: A63F13/20 , A63F13/426 , A63F13/428
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其中,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。游戏系统(1),每当游戏中规定的条件成立时,决定显示操作指示标识(IM)的通道(L)的分割位置(DP),并基于所决定的分割位置(DP),决定各游戏者的通道(L)中的显示区域(DP)的大小。另外,决定使在序列数据(SD)中描述的各操作时期(20)所对应的操作指示标识(IM)的位置随着再生乐曲的进展而变化。而且,在各游戏者(P)所对应的显示区域(DA)中,使各游戏者(P)所对应的操作指示标识(IM)被配置后的游戏画面(GI)在显示器(2)中显示。
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公开(公告)号:CN101056683B
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200580038987.5
申请日:2005-10-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5546 , A63F2300/572
Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。
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公开(公告)号:CN101257954A
公开(公告)日:2008-09-03
申请号:CN200680032526.1
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/406 , A63F2300/556 , A63F2300/8047
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。
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公开(公告)号:CN101257953B
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN200680032454.0
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)。每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)将供终端用游戏数据元素、卡ID和表示当前日期的日期数据项以使它们相互关联的方式存储。服务器设备(3)向将第一玩家指定为第二玩家的朋友的第二玩家所拥有的移动终端(4)发送各种信息。该信息包括表示第一玩家在第一时段内玩游戏的日期的日期数据项、表示第一玩家在第二时段内玩游戏的日期的其他日期数据项和与这其他日期数据项相应的第一玩家的供终端用游戏数据元素。
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