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公开(公告)号:CN108786118A
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201710304359.1
申请日:2017-05-03
Applicant: 宏碁股份有限公司
IPC: A63F13/87 , A63F13/215 , A63F13/25 , H04R1/10 , H04R1/24
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/215 , A63F13/25 , A63F2300/572 , A63F2300/6063 , H04R1/1033 , H04R1/24
Abstract: 本发明提供一种音频集线器,包括第一连接界面、第二连接界面、第三连接界面、第四连接界面、信号处理电路以及第一混音电路。信号处理电路经由第一连接界面接收主机音频,经由第二连接界面接收声电转换装置的第一声电转换音频,以及经由第三连接界面接收第一音频集线器所输出的第一集线器音频。信号处理电路混合主机音频与第一集线器音频来产生输出音频经由第二连接界面给声电转换装置。信号处理电路处理第一声电转换音频来产生第二声电转换音频。第一混音电路混合第二声电转换音频与第一集线器音频来产生第二集线器音频经由第四连接界面给第二音频集线器。
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公开(公告)号:CN107866073A
公开(公告)日:2018-04-03
申请号:CN201711229874.4
申请日:2017-11-30
Applicant: 北京酷我科技有限公司
Inventor: 邱扬
CPC classification number: A63F13/87 , A63F2300/572 , H04L67/38
Abstract: 本发明涉及一种iOS游戏中实时聊天的方法,包括如下步骤:游戏运行后,等待接收网络数据,如果收到网络数据,则转数据解析转换处理,根据转换结果,生成显示界面,将转换结果呈现给用户,如果需要发送聊天数据,则转数据发送转换处理,根据转换结果,选择预设方式压缩、加密转换结果,得到待发送数据,将待发送数据转换成即将发送的网络数据流,发送网络数据流。本发明,对聊天数据进行统一管理,能够跨平台实现用户之间的文本数据、表情包数据、语音数据传输,在减小数据量的基础上,提高聊天数据传输的稳定性。
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公开(公告)号:CN103902806B
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201310731104.5
申请日:2013-12-26
Applicant: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/73 , A63F13/803 , A63F13/87
Abstract: 本发明提供了用于在游戏云系统上所执行的玩游戏期间对视频游戏标题中的内容进行标记的方法和社交共享方法。一种方法包括在所述玩游戏期间接收暂停指示并中止所述玩游戏以便将所述视频游戏标题保持在当前帧图像中,存储所述游戏状态,并且针对所述当前帧图像来接收与所述当前帧图像中的一个位置且与用户标识符相关联的标签数据。所述方法还包括产生具有所述标签数据的所述玩游戏视频记录并从所述视频游戏标题的一部分产生迷你游戏。所述迷你游戏包括使得可观看所述迷你游戏的所述视频记录的一部分的可播放部分和使得可玩所述迷你游戏的游戏代码的可执行部分,所述迷你游戏是所述视频游戏标题的一部分。
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公开(公告)号:CN107126704A
公开(公告)日:2017-09-05
申请号:CN201710372511.X
申请日:2017-05-24
Applicant: 上海悦游网络信息科技股份有限公司
Inventor: 孙巍
Abstract: 一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它涉及一种网络游戏中信息交流系统的改进,具体涉及一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统。首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息。本发明提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
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公开(公告)号:CN107115668A
公开(公告)日:2017-09-01
申请号:CN201710284442.7
申请日:2017-04-25
Applicant: 合肥泽诺信息科技有限公司
Inventor: 张庆
CPC classification number: A63F13/21 , A63F13/87 , A63F2300/1081 , A63F2300/572 , G10L15/22 , G10L15/30
Abstract: 本发明公开了一种基于语音识别的网络游戏在线交互系统,包括游戏服务器端以及与游戏服务器端连接的多个游戏客户端;游戏客户端包括语音采集模块、文字输入模块、频道选择模块、语音播放模块、文字显示模块以及本地缓存模块;游戏服务器端包括频道管理模块、控制模块、语音识别模块、音频合成模块。本发明提供的网络游戏在线交互系统,玩家通过游戏客户端输入语音或文字,经游戏服务器端转写为文字或语音,输出到同一聊天频道的其它玩家的游戏客户端,无论采用语音或文字进行输入,同一聊天频道内的其它玩家均能同时接收到语音和文字信息,玩家可根据自己的需要选择采用语音或文字进行交流,沟通方便,设计更为人性化。
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公开(公告)号:CN103765405B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201280040563.2
申请日:2012-05-03
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F15/16
CPC classification number: H04N21/4781 , A63F13/33 , A63F13/352 , A63F13/795 , A63F13/87 , H04L12/1818
Abstract: 使用永久聚会室,包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列;经由该计算设备确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。
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公开(公告)号:CN106512410A
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201610989730.8
申请日:2016-11-10
Applicant: 北京像素软件科技股份有限公司
Inventor: 蔡尚
Abstract: 本发明实施例公开了一种与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括:获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。本发明实施例通过获取服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的交互数据,并将交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,解决了多个在线玩家或服务器系统对一个离线玩家存在多个交互同时进行时,导致数据的修改会被覆盖的问题,提高了对与离线玩家交互产生的交互数据的处理能力。
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公开(公告)号:CN104066486B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201280067838.1
申请日:2012-12-27
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/335
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/323 , A63F13/355 , A63F13/48 , A63F13/61 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/86 , A63F13/87 , A63F2300/209 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/5566 , A63F2300/6009 , G06F8/63 , H04L67/06 , H04L67/10 , H04W88/02
Abstract: 当内容获取单元(304)获取一个应用软件的部分时,安装处理单元(322)安装所述部分并且运行单元(324)使得所安装的应用软件可执行。在所述运行单元(324)正在运行所述应用软件的同时所述内容获取单元(304)继续下载该应用软件。根据已经安装了该应用软件的部分还是已经安装了整个应用软件,显示处理单元(326)改变显示图标图像的方式。
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公开(公告)号:CN106237617A
公开(公告)日:2016-12-21
申请号:CN201510674473.4
申请日:2015-10-16
Applicant: 株式会社耐斯福劳
Inventor: 金旻奎
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/46 , A63F13/53 , A63F13/85 , A63F13/87 , A63F13/92 , A63F13/95 , G06Q30/0282
Abstract: 本发明涉及一种网络游戏中的游戏内容评价方法,上述游戏内容评价方法包括:从第一游戏终端接收对于游戏内容的评价信息的步骤;基于上述接收到的对于上述游戏内容的评价信息,来对游戏内容评价数据库内的上述游戏内容的评价数据进行更新的步骤;从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据请求的步骤;从上述游戏内容评价数据库中读取对于上述游戏内容的评价数据的步骤;以及向上述第二游戏终端发送上述读取的对于上述游戏内容的评价数据的步骤,由此,能够使游戏用户共享与游戏内容相关的评价。
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公开(公告)号:CN103258379B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201210308032.9
申请日:2007-10-18
Applicant: 黎明游戏有限责任公司
Inventor: 埃里克·哈沃德·考斯基
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/1081 , A63F2300/558 , A63F2300/572 , G07F17/32 , G07F17/3276 , H04L12/1827 , H04L12/1881 , H04L29/06 , H04L29/06027 , H04L65/403 , H04L65/4038 , H04L65/4061 , H04L65/602 , H04L65/605 , H04L67/38
Abstract: 本发明涉及用于调节重叠媒体消息的系统和方法。所描述的系统调节例如用于多人游戏的多个音频数据流的发射和回放,并提供音频的相继回放,在收听者正在收听不同流时缓冲所述音频,并且在必要时对所述音频进行时间压缩。系统因而通过以下方式解决了用户“相互重叠地谈话”的问题:(1)调节对音频信道的接入;以及(2)所讲的音频视为不同的块,以便向用户相继地播放例如来自多个信道的消息。消息可在稍后时间以经时间压缩的速率被回放,或者按用户指示或通过分立的自动过程被异常中断。
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