音频集线器
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108786118A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201710304359.1

    申请日:2017-05-03

    Abstract: 本发明提供一种音频集线器,包括第一连接界面、第二连接界面、第三连接界面、第四连接界面、信号处理电路以及第一混音电路。信号处理电路经由第一连接界面接收主机音频,经由第二连接界面接收声电转换装置的第一声电转换音频,以及经由第三连接界面接收第一音频集线器所输出的第一集线器音频。信号处理电路混合主机音频与第一集线器音频来产生输出音频经由第二连接界面给声电转换装置。信号处理电路处理第一声电转换音频来产生第二声电转换音频。第一混音电路混合第二声电转换音频与第一集线器音频来产生第二集线器音频经由第四连接界面给第二音频集线器。

    一种iOS游戏中实时聊天的方法

    公开(公告)号:CN107866073A

    公开(公告)日:2018-04-03

    申请号:CN201711229874.4

    申请日:2017-11-30

    Inventor: 邱扬

    CPC classification number: A63F13/87 A63F2300/572 H04L67/38

    Abstract: 本发明涉及一种iOS游戏中实时聊天的方法,包括如下步骤:游戏运行后,等待接收网络数据,如果收到网络数据,则转数据解析转换处理,根据转换结果,生成显示界面,将转换结果呈现给用户,如果需要发送聊天数据,则转数据发送转换处理,根据转换结果,选择预设方式压缩、加密转换结果,得到待发送数据,将待发送数据转换成即将发送的网络数据流,发送网络数据流。本发明,对聊天数据进行统一管理,能够跨平台实现用户之间的文本数据、表情包数据、语音数据传输,在减小数据量的基础上,提高聊天数据传输的稳定性。

    用于对共享云执行迷你游戏的内容进行标记的系统和方法以及标签共享控件

    公开(公告)号:CN103902806B

    公开(公告)日:2018-03-27

    申请号:CN201310731104.5

    申请日:2013-12-26

    CPC classification number: A63F13/798 A63F13/73 A63F13/803 A63F13/87

    Abstract: 本发明提供了用于在游戏云系统上所执行的玩游戏期间对视频游戏标题中的内容进行标记的方法和社交共享方法。一种方法包括在所述玩游戏期间接收暂停指示并中止所述玩游戏以便将所述视频游戏标题保持在当前帧图像中,存储所述游戏状态,并且针对所述当前帧图像来接收与所述当前帧图像中的一个位置且与用户标识符相关联的标签数据。所述方法还包括产生具有所述标签数据的所述玩游戏视频记录并从所述视频游戏标题的一部分产生迷你游戏。所述迷你游戏包括使得可观看所述迷你游戏的所述视频记录的一部分的可播放部分和使得可玩所述迷你游戏的游戏代码的可执行部分,所述迷你游戏是所述视频游戏标题的一部分。

    一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统

    公开(公告)号:CN107126704A

    公开(公告)日:2017-09-05

    申请号:CN201710372511.X

    申请日:2017-05-24

    Inventor: 孙巍

    CPC classification number: A63F13/87 A63F13/79

    Abstract: 一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它涉及一种网络游戏中信息交流系统的改进,具体涉及一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统。首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息。本发明提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。

    基于语音识别的网络游戏在线交互系统

    公开(公告)号:CN107115668A

    公开(公告)日:2017-09-01

    申请号:CN201710284442.7

    申请日:2017-04-25

    Inventor: 张庆

    Abstract: 本发明公开了一种基于语音识别的网络游戏在线交互系统,包括游戏服务器端以及与游戏服务器端连接的多个游戏客户端;游戏客户端包括语音采集模块、文字输入模块、频道选择模块、语音播放模块、文字显示模块以及本地缓存模块;游戏服务器端包括频道管理模块、控制模块、语音识别模块、音频合成模块。本发明提供的网络游戏在线交互系统,玩家通过游戏客户端输入语音或文字,经游戏服务器端转写为文字或语音,输出到同一聊天频道的其它玩家的游戏客户端,无论采用语音或文字进行输入,同一聊天频道内的其它玩家均能同时接收到语音和文字信息,玩家可根据自己的需要选择采用语音或文字进行交流,沟通方便,设计更为人性化。

    与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器

    公开(公告)号:CN106512410A

    公开(公告)日:2017-03-22

    申请号:CN201610989730.8

    申请日:2016-11-10

    Inventor: 蔡尚

    CPC classification number: A63F13/87 A63F13/79

    Abstract: 本发明实施例公开了一种与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括:获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。本发明实施例通过获取服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的交互数据,并将交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,解决了多个在线玩家或服务器系统对一个离线玩家存在多个交互同时进行时,导致数据的修改会被覆盖的问题,提高了对与离线玩家交互产生的交互数据的处理能力。

    游戏内容评价系统及其方法

    公开(公告)号:CN106237617A

    公开(公告)日:2016-12-21

    申请号:CN201510674473.4

    申请日:2015-10-16

    Inventor: 金旻奎

    Abstract: 本发明涉及一种网络游戏中的游戏内容评价方法,上述游戏内容评价方法包括:从第一游戏终端接收对于游戏内容的评价信息的步骤;基于上述接收到的对于上述游戏内容的评价信息,来对游戏内容评价数据库内的上述游戏内容的评价数据进行更新的步骤;从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据请求的步骤;从上述游戏内容评价数据库中读取对于上述游戏内容的评价数据的步骤;以及向上述第二游戏终端发送上述读取的对于上述游戏内容的评价数据的步骤,由此,能够使游戏用户共享与游戏内容相关的评价。

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