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公开(公告)号:CN103167478A
公开(公告)日:2013-06-19
申请号:CN201210504297.6
申请日:2012-11-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Abstract: 本发明提供一种终端装置和数据收发方法。应用程序执行部执行应用程序,通信ID取得部取得针对应用程序所设定的通信识别符。包生成部生成包含通信识别符和数据的包时,发送部基于由SSID保持部保持的SSID所确定的IBSS来发送包。接收部从其它终端装置接收到包时,判定部判定通信ID取得部取得的通信识别符与接收到的包中所含的通信识别符是否一致。在判定部判定为取得的通信识别符与接收到的包中所含的通信识别符一致时,数据供给部将该接收包中所含的数据提供给应用程序。
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公开(公告)号:CN103167478B
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201210504297.6
申请日:2012-11-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Abstract: 本发明提供一种终端装置和数据收发方法。应用程序执行部执行应用程序,通信ID取得部取得针对应用程序所设定的通信识别符。包生成部生成包含通信识别符和数据的包时,发送部基于由SSID保持部保持的SSID所确定的IBSS来发送包。接收部从其它终端装置接收到包时,判定部判定通信ID取得部取得的通信识别符与接收到的包中所含的通信识别符是否一致。在判定部判定为取得的通信识别符与接收到的包中所含的通信识别符一致时,数据供给部将该接收包中所含的数据提供给应用程序。
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公开(公告)号:CN102917763A
公开(公告)日:2013-02-06
申请号:CN201180025821.5
申请日:2011-02-25
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F9/24 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/50 , A63F13/798 , A63F2300/513 , A63F2300/575 , A63F2300/609 , A63F2300/61
Abstract: 应用程序执行部(302)执行游戏程序。游戏物品获得处理部(422)使用与所达成的游戏条件对应的物品ID生成物品获得信息(70),硬盘驱动器(34)保存所生成的物品获得信息(70)。游戏物品获得处理部(422)参照保持在执行信息保持部(430)中的执行信息,生成使物品ID与属性信息建立了对应的物品获得表。
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公开(公告)号:CN103765405B
公开(公告)日:2017-05-17
申请号:CN201280040563.2
申请日:2012-05-03
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F15/16
CPC classification number: H04N21/4781 , A63F13/33 , A63F13/352 , A63F13/795 , A63F13/87 , H04L12/1818
Abstract: 使用永久聚会室,包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列;经由该计算设备确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。
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公开(公告)号:CN103092641B
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201210427867.6
申请日:2012-10-31
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: G06F1/3231 , G06F1/3287 , Y02D10/171 , Y02D10/173 , Y02D50/20
Abstract: 本发明提供一种电子设备。操作接受部接受用户的操作输入,状态控制部在操作接受部有预定时间未收到操作输入时,将工作状态设定为节电状态。但是,在操作接受部未收到操作输入的无操作时间达到预定时间前,若声音接受部收到声音输入,则即使操作接受部有预定时间未收到操作输入,状态控制部也不将工作状态设定为节电状态。
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公开(公告)号:CN103092641A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201210427867.6
申请日:2012-10-31
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: G06F1/3231 , G06F1/3287 , Y02D10/171 , Y02D10/173 , Y02D50/20
Abstract: 本发明提供一种电子设备。操作接受部接受用户的操作输入,状态控制部在操作接受部有预定时间未收到操作输入时,将工作状态设定为节电状态。但是,在操作接受部未收到操作输入的无操作时间达到预定时间前,若声音接受部收到声音输入,则即使操作接受部有预定时间未收到操作输入,状态控制部也不将工作状态设定为节电状态。
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公开(公告)号:CN101743043B
公开(公告)日:2012-12-26
申请号:CN200980000562.3
申请日:2009-04-24
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F13/49 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/798 , A63F2300/201 , A63F2300/208 , A63F2300/5586 , A63F2300/61 , A63F2300/636
Abstract: 在游戏装置(10)内,载入处理部从存储装置载入被附加有用户ID信息的存档数据,应用程序执行部使用所载入的存档数据执行游戏程序。游戏条件达成判断部根据游戏的进展状况判断游戏中所预先设定的游戏玩法的条件是否已达成。物品ID取得部(420)取得与所达成的游戏玩法的条件相对应的物品ID。物品获得处理部具有使用所取得的物品ID,生成物品获得信息的功能。功能限制部(454)根据被附加在存档数据中的用户ID信息,限制物品获得处理部的功能。
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公开(公告)号:CN102917763B
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201180025821.5
申请日:2011-02-25
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/70
CPC classification number: A63F13/69 , A63F9/24 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/50 , A63F13/798 , A63F2300/513 , A63F2300/575 , A63F2300/609 , A63F2300/61
Abstract: 应用程序执行部(302)执行游戏程序。游戏物品获得处理部(422)使用与所达成的游戏条件对应的物品ID生成物品获得信息(70),硬盘驱动器(34)保存所生成的物品获得信息(70)。游戏物品获得处理部(422)参照保持在执行信息保持部(430)中的执行信息,生成使物品ID与属性信息建立了对应的物品获得表。
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公开(公告)号:CN103765405A
公开(公告)日:2014-04-30
申请号:CN201280040563.2
申请日:2012-05-03
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F15/16
CPC classification number: H04N21/4781 , A63F13/33 , A63F13/352 , A63F13/795 , A63F13/87 , H04L12/1818
Abstract: 使用永久聚会室,包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列;经由该计算设备确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。
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