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公开(公告)号:CN109685880B
公开(公告)日:2022-07-15
申请号:CN201811316254.9
申请日:2018-11-07
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 本发明提供一种利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法,包括以下步骤:绘制水面,获取屏幕uv;计算水面法线扰动;进行反射和折射光线的追踪测试;根据光线追踪测试结果,确定水面反射和折射颜色并输出。本发明的利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法,利用光线追踪计算水面反射和折射效果,实现了真实的水面反射和折射效果,在有波浪及扰动时仍然能够保证反射和折射的正确效果。
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公开(公告)号:CN111127618A
公开(公告)日:2020-05-08
申请号:CN201910851499.X
申请日:2019-09-10
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种实时渲染时的纹理调色方法,包括以下步骤:获取纹理贴图的所有像素;通过调色函数对每个所述像素的输入颜色进行调色,得到输出颜色;所述调色函数公式为:OutColor=TintFunction(InColor),其中,OutColor表示输出颜色,TintFunction表示调色函数,InColor表示像素的输入颜色。据本发明的实时渲染时的纹理调色方法,能够减少纹理贴图在实时渲染时的显存和内存占用,也能够减轻制作人员修改贴图时的工作量,增加更多颜色方案时也更方便。
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公开(公告)号:CN108109192A
公开(公告)日:2018-06-01
申请号:CN201711346107.1
申请日:2017-12-15
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。布尔型地貌适应属性(即BOOL bLandscapeFit)的开关可在场景编辑器中,选中该模型后在模型属性栏中进行修改。增加的布尔型地貌适应属性,使三维游戏场景中地面上的模型可以自动渲染出其正下方的地貌材质,使其在游戏场景中呈现中真实世界中的地貌效果。
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公开(公告)号:CN109785449A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201811580653.6
申请日:2018-12-24
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种基于FFD的人物脸部编辑及贴花方法,包括以下步骤:1)加载游戏玩家角色,获取玩家脸部模型;2)对所述玩家脸部模型进行分割,并建立控制点矩阵;3)移动所述控制点,并计算偏移位置;4)计算偏移坐标;5)根据所述偏移坐标计算所述玩家脸部模型的偏移位置;6)对所述玩家脸部模型进行贴花处理。本发明的基于FFD的人物脸部编辑及贴花方法,可以提高游戏效果,减少人工成本,效率更高。
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公开(公告)号:CN108109193A
公开(公告)日:2018-06-01
申请号:CN201711373824.3
申请日:2017-12-19
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种适用于延迟着色的GBuffer数据编、解码方法。编码时,先将待编码数据转化为线性空间数据,再将所述线性空间数据进行拆分为固定数据和可选数据,利用ALpha通道存储所述线性空间数据中的可选数据部分。对应的,解码时,再将拆分后的可选数据补入原先对应的数据位。本发明利用ALpha通道上的数据位增加存储更多位的数据,以此提高编码数据的精度。在无需高精度编码时,直接按原有方式进行编码即可,不会因为精度要求增加额外的数据存储量。本发明所提供的方法在八面体法线编码过程中,仅使用22bit,其效果就已超过现有24bit的BestFitNormal编码的效果。本发明尤其适用于小带宽显卡的编码与渲染。
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公开(公告)号:CN110599389B
公开(公告)日:2022-07-15
申请号:CN201910851675.X
申请日:2019-09-10
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种判断环境探针遮挡的方法,包括以下步骤:预生成在环境探针周围各方向上的遮挡距离,并将各方向及遮挡距离存储在环境探针信息中;计算从环境探针到物件的向量和向量长度;在所存储的各方向中查找与向量最接近的一个或多个方向,并比对对应的向量长度与遮挡距离,以判断环境探针与物件之间是否存在遮挡。本发明还提供判断环境探针遮挡的系统,可以快速判断环境探针与被影响物体之间是否有遮挡。
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公开(公告)号:CN107633549B
公开(公告)日:2021-02-09
申请号:CN201710950129.2
申请日:2017-10-13
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: G06T15/50
Abstract: 本发明公开了一种基于环境光照探针的实时渲染方法。利用一组环境光照探针分别获取光照信息,然后对这一组光照信息分别进行遮挡影响修正,最后利用修正后的光照信息进行被渲染物的渲染计算;遮挡影响修正具体如下:对于每个环境光照探针,将该探针与被渲染物体上的多个预设不同位置点分别用直线段连接;根据直线段与其他物体是否相交来为每条直线段进行赋值:相交则赋值为0,否则,赋值为1;以直线段赋值之和与直线段总数量之比作为遮挡影响修正系数,遮挡影响修正系数与该环境光照探针所获取的光照信息的乘积即为该环境光照探针遮挡影响修正后的光照信息。本发明还公开了一种基于环境光照探针的实时渲染装置。本发明可使渲染效果趋近实际情况。
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公开(公告)号:CN110599389A
公开(公告)日:2019-12-20
申请号:CN201910851675.X
申请日:2019-09-10
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种判断环境探针遮挡的方法,包括以下步骤:预生成在环境探针周围各方向上的遮挡距离,并将各方向及遮挡距离存储在环境探针信息中;计算从环境探针到物件的向量和向量长度;在所存储的各方向中查找与向量最接近的一个或多个方向,并比对对应的向量长度与遮挡距离,以判断环境探针与物件之间是否存在遮挡。本发明还提供判断环境探针遮挡的系统,可以快速判断环境探针与被影响物体之间是否有遮挡。
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公开(公告)号:CN108108166A
公开(公告)日:2018-06-01
申请号:CN201711307150.7
申请日:2017-12-11
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
Abstract: 一种多平台贴图处理方法及系统,在贴图存储阶段增加存储用于标记贴图在不同平台下质量的关联配置文件,同时,在贴图读取阶段通过转储装置按照目标平台读取所述关联配置文件中相应的贴图质量信息,由贴图压缩装置依据该信息处理贴图。由此,本发明在将贴图资源转储到不同平台的时候,可以直接通过转储工具根据目标平台确定具体的尺寸和格式信息,直接设定贴图压缩装置,实现自动匹配转储。本发明所有的操作都在美术人员存储图片的时候自动标记完成,可自动确保各平台下贴图的尺寸及压缩格式准确并完全可控。
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公开(公告)号:CN107093204A
公开(公告)日:2017-08-25
申请号:CN201710243732.7
申请日:2017-04-14
Applicant: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
IPC: G06T15/50
CPC classification number: G06T15/50 , G06T2215/16
Abstract: 一种基于全景画面影响虚拟对象光影效果的方法,包括步骤:获取当前场景的全景画面;用全景画面生成的周围环境,在虚拟对象表面进行镜面反射;根据全景画面生成漫反射环境图;通过漫反射环境图为虚拟对象生成漫反射光照;依据镜面反射及漫反射效果,为虚拟对象生成最终效果图。本发明的基于全景画面影响虚拟对象光影效果的方法,根据拍照的提示,对指定方向进行拍照,基于拍照设备多角度拍摄的多张照片,生成全景画面,从全景画面中提取到光影信息,去影响虚拟图片中的光影表现效果,让虚拟图片受到真实世界中的光影的影响,从而得到更真实、更丰富的产品体验。
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