一种生成地形混合贴图材质的方法

    公开(公告)号:CN109920038B

    公开(公告)日:2022-07-15

    申请号:CN201811580261.X

    申请日:2018-12-24

    Abstract: 一种生成地形混合贴图材质的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)统计地形包含的混合贴图材质种类;2)将所述混合贴图材质种类进行排序;3)为所述混合贴图材质制作对应的权重图;4)将所述地形以zone为单位进行拆分;5)将所述权重图拆分为权重分图;6)将拆分后相同zone内的所述权重分图相互混合,重新计算所述权重分图像素权重;7)将所述权重数据送入绘制shader,参与所述地形绘制计算。本发明的生成地形混合贴图材质的方法,可以提高生成地形混合贴图材质的速度与效率和效果。

    一种利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法

    公开(公告)号:CN109685880B

    公开(公告)日:2022-07-15

    申请号:CN201811316254.9

    申请日:2018-11-07

    Abstract: 本发明提供一种利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法,包括以下步骤:绘制水面,获取屏幕uv;计算水面法线扰动;进行反射和折射光线的追踪测试;根据光线追踪测试结果,确定水面反射和折射颜色并输出。本发明的利用光线追踪计算水面反射和折射效果方法,利用光线追踪计算水面反射和折射效果,实现了真实的水面反射和折射效果,在有波浪及扰动时仍然能够保证反射和折射的正确效果。

    一种松散圆锥步进贴图预处理优化方法

    公开(公告)号:CN108510572B

    公开(公告)日:2022-06-17

    申请号:CN201810184896.1

    申请日:2018-03-07

    Abstract: 一种松散圆锥步进贴图预处理优化方法,包括以下步骤:对贴图进行分块,建立分块列表;将分块的起始UV偏移按序传入像素着色器中,使用for循环遍历分块纹素;检查UV偏移绝对值;确定当前纹素的tan值,并存入结果中。本发明提供的松散圆锥步进贴图预处理优化方法,可以在保证结果与原工具一致的前提下,极大的减少需要进行的计算量,有效的减少松散圆锥步进贴图的预计算时间,从而使松散圆锥步进贴图可以用于实际生产环境中。

    实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备

    公开(公告)号:CN108520551B

    公开(公告)日:2022-02-22

    申请号:CN201810293856.0

    申请日:2018-03-30

    Inventor: 朱博 姜嵩 陆利民

    Abstract: 一种实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备,所述方法包括步骤:剥离掉光贴图的主光源,分离出其它光源的光照结果;分离出光贴图的环境漫反射;重新计算主光源的光照结果;将主光源的光照结果与其它光源的光照结果和环境漫反射相加。本发明的实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备,能够使3D场景无需重新烘焙光贴图而继续使用原单张光贴图,即可实现主光源的动态变化以及动态的高光反射与高精度的法线贴图效果,并且保留原光贴图的环境遮挡。

    一种体素地形数据压缩方法及系统

    公开(公告)号:CN109861965A

    公开(公告)日:2019-06-07

    申请号:CN201811478027.6

    申请日:2018-12-05

    Abstract: 一种体素地形数据压缩方法,包括步骤:递归遍历每个八叉树的每个节点,并在所述节点生成中间数据;递归遍历每个所述八叉树的每个所述节点,更新所述中间数据,并写入需要打包的数据;对所述写入的数据进行压缩,其中,所述中间数据包括标志数据、掩码数据以及体素数据。本发明还提供一种体素地形数据压缩系统,相比于原有数据的容量大大减少,而且可以方便的解压缩,可以节省数据存储所占空间和网络传输所占带宽。

    实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备

    公开(公告)号:CN108520551A

    公开(公告)日:2018-09-11

    申请号:CN201810293856.0

    申请日:2018-03-30

    Inventor: 朱博 姜嵩 陆利民

    Abstract: 一种实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备,所述方法包括步骤:剥离掉光贴图的主光源,分离出其它光源的光照结果;分离出光贴图的环境漫反射;重新计算主光源的光照结果;将主光源的光照结果与其它光源的光照结果和环境漫反射相加。本发明的实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备,能够使3D场景无需重新烘焙光贴图而继续使用原单张光贴图,即可实现主光源的动态变化以及动态的高光反射与高精度的法线贴图效果,并且保留原光贴图的环境遮挡。

    游戏场景中模型自适应地貌材质的方法

    公开(公告)号:CN108109192A

    公开(公告)日:2018-06-01

    申请号:CN201711346107.1

    申请日:2017-12-15

    Abstract: 本发明公开了一种游戏场景中模型自适应地貌材质的方法,包括有步骤(1)在三维场景中设置摄像机位置及角度;步骤(2)渲染不透明的模型和地形;步骤(3)渲染透明的模型;步骤(4)全屏像素处理;在所述步骤(2)中的模型中设置有布尔型地貌适应属性,当属性为true时代表需要自动使用地貌材质,当属性是false时使用其原始材质。布尔型地貌适应属性(即BOOL bLandscapeFit)的开关可在场景编辑器中,选中该模型后在模型属性栏中进行修改。增加的布尔型地貌适应属性,使三维游戏场景中地面上的模型可以自动渲染出其正下方的地貌材质,使其在游戏场景中呈现中真实世界中的地貌效果。

    一种基于clipmap算法构造地形的方法

    公开(公告)号:CN109754466B

    公开(公告)日:2022-07-15

    申请号:CN201811376154.5

    申请日:2018-11-19

    Abstract: 一种基于clipmap算法构造地形的方法,包括以下步骤:创建多细节层级容器并进行初始化;刷新所述多细节层级容器的数据块列表,并初始化数据块的索引号;根据所述多细节层级和数据块索引号,加载数据块体素数据,构建出网格;隐藏高精度层级遮挡的数据块。本发明的基于clipmap算法构造地形的方法,在不会产生掉帧现象的同时,高效率的提高地形视野范围。

    一种防止TCP连接被旁路设备嗅探的方法及系统

    公开(公告)号:CN109889475B

    公开(公告)日:2021-08-06

    申请号:CN201811478080.6

    申请日:2018-12-05

    Inventor: 朱博

    Abstract: 一种防止TCP连接被旁路设备嗅探的方法,包括以下步骤:捕获用户发出的数据包;分析判断数据包的数据,根据协议类型确定保护对象,解析需要防嗅探的数据;修改需要防嗅探的数据或关键字;发送用户原始真数据包。本发明还提供一种防止TCP连接被旁路设备嗅探的系统,能够使网络中的旁路设备不能正确重组出用户TCP连接中的数据,从而避免被注入恶意数据。

Patent Agency Ranking