能够在云和客户机游戏中实现高响应游戏性的方法

    公开(公告)号:CN118662891A

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202311864186.0

    申请日:2023-12-29

    Abstract: 本公开涉及能够在云和客户机游戏中实现高响应游戏性的方法。在本文中描述一种用于在保持将多个帧排队以在GPU上处理的能力的同时增强用于3D游戏应用的游戏性的响应性的技术。利用断言,每个帧或帧内的一组工作负载被提交给GPU,以使得如果断言条件被启用,则实际上不执行指示的渲染和资源操纵命令。经复制引擎命令队列,低延时命令能够被提交给GPU。该命令将会使复制引擎启用或禁用命令队列中的命令缓冲器的断言。当排队的命令缓冲器的断言被启用时,与响应于用户输入而产生的工作负载不相关的工作负载的命令缓冲器被绕过。包括响应于用户输入而产生的工作负载的高优先级命令缓冲器能够随后被立即执行。

    用于图形处理的可变宽度交织编码

    公开(公告)号:CN115115719A

    公开(公告)日:2022-09-27

    申请号:CN202210154266.6

    申请日:2022-02-18

    Abstract: 描述了用于图形处理的可变宽度交织编码。装置的示例包括:一个或多个处理器,包括图形处理器;以及用于存储数据的存储器,所述数据包括用于图形处理的数据;其中,所述图形处理器包括用于提供可变宽度交织编码的编码器流水线和用于解码所述可变宽度交织编码的解码器流水线,并且其中,所述编码器流水线用于:从工作组接收多个比特流;对所述比特流执行并行熵编码来为所述工作组中的每个工作组生成多个编码的比特流;至少部分地基于从所述解码器流水线接收的针对解码的数据要求,对每个工作组的所述比特流执行可变交织;以及将所述工作组中的每个工作组的输出压缩成交织的数据的连续流。

    动态常量更新机制
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113095996A

    公开(公告)日:2021-07-09

    申请号:CN202010936286.X

    申请日:2020-09-08

    Abstract: 本申请公开了动态常量更新机制。一种用于促进对着色器数据常量的更新的装置。该装置包括一个或多个处理器,用于检测着色器程序中的一个或多个数据常量的变化,在着色器程序的执行期间生成包括经更新的常量数据的微代码块,并且将微代码块传送至着色器程序。

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