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公开(公告)号:CN118674605A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202311852525.3
申请日:2023-12-29
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 本文中描述了一种图形处理器,其被配置为执行基于时间的帧预测,以基于与存储在时间戳缓冲器中的时间戳的比较来绕过命令缓冲器的执行,所述时间戳缓冲器跟踪针对命令缓冲器的执行时间。图形处理器可以绕过将不及时完成以用于目标显示更新的帧,并且触发神经帧生成来生成针对被绕过的命令缓冲器的帧数据。还描述了动态渲染缩放。
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公开(公告)号:CN118662891A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202311864186.0
申请日:2023-12-29
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 本公开涉及能够在云和客户机游戏中实现高响应游戏性的方法。在本文中描述一种用于在保持将多个帧排队以在GPU上处理的能力的同时增强用于3D游戏应用的游戏性的响应性的技术。利用断言,每个帧或帧内的一组工作负载被提交给GPU,以使得如果断言条件被启用,则实际上不执行指示的渲染和资源操纵命令。经复制引擎命令队列,低延时命令能够被提交给GPU。该命令将会使复制引擎启用或禁用命令队列中的命令缓冲器的断言。当排队的命令缓冲器的断言被启用时,与响应于用户输入而产生的工作负载不相关的工作负载的命令缓冲器被绕过。包括响应于用户输入而产生的工作负载的高优先级命令缓冲器能够随后被立即执行。
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公开(公告)号:CN116071489A
公开(公告)日:2023-05-05
申请号:CN202211294924.8
申请日:2022-10-21
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 用于基于对先前帧的分析将帧分割成多个命令缓冲器提交的3D图形驱动器。方法、系统和装置可提供一种技术,该技术:在当前帧期间将图形资源标记为转储清除候选者,如果在后续帧期间检测到关于图形资源的写入事件,则进行命令缓冲器从图形资源的早期转储清除,并且如果在后续帧期间未检测到关于图形资源的写入事件,则绕过早期转储清除。在一个示例中,响应于主机处理器关于所述图形资源的回读操作,图形资源被标记为转储清除候选者,其中,回读操作取回查询结果和/或映射分级资源。
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公开(公告)号:CN115115719A
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN202210154266.6
申请日:2022-02-18
Applicant: 英特尔公司
Abstract: 描述了用于图形处理的可变宽度交织编码。装置的示例包括:一个或多个处理器,包括图形处理器;以及用于存储数据的存储器,所述数据包括用于图形处理的数据;其中,所述图形处理器包括用于提供可变宽度交织编码的编码器流水线和用于解码所述可变宽度交织编码的解码器流水线,并且其中,所述编码器流水线用于:从工作组接收多个比特流;对所述比特流执行并行熵编码来为所述工作组中的每个工作组生成多个编码的比特流;至少部分地基于从所述解码器流水线接收的针对解码的数据要求,对每个工作组的所述比特流执行可变交织;以及将所述工作组中的每个工作组的输出压缩成交织的数据的连续流。
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