基于化身的传输协议、图标生成和玩偶动画

    公开(公告)号:CN104995662A

    公开(公告)日:2015-10-21

    申请号:CN201380073462.X

    申请日:2013-03-20

    Abstract: 系统和方法可以规定:在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情以及基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据。此外,可以把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。在一个示例中,音频文件经由消息传送应用被发送到远程客户端设备。系统和方法还可以促进模仿特定个体的实际面部特征和/或表情的化身图标和玩偶动画的生成。

    具有头部转动的头像面部表情动画

    公开(公告)号:CN106415665B

    公开(公告)日:2020-05-19

    申请号:CN201480080148.9

    申请日:2014-07-25

    Abstract: 本文公开了与作动画和渲染头像关联的设备、方法和存储介质。设备可包含配置成接收分别与用户的面部和头部关联的多个面部运动参数和多个头部姿态参数的头像动画引擎(104)。多个面部运动参数可描绘面部的面部行为动作,并且多个头部姿态参数可描绘头部的头部姿势姿态。进一步,头像动画引擎(104)可配置成用面部和骨骼动画驱动头像模型,以使用面部运动参数和头部姿态参数给头像作动画,以在头像上复制用户的面部表情,其包含用户的头部转动后的影响。

    基于面部运动数据的卡拉OK化身动画

    公开(公告)号:CN105190699B

    公开(公告)日:2019-09-03

    申请号:CN201380076355.2

    申请日:2013-06-05

    Abstract: 设备、系统、介质和/或方法可涉及给化身制作动画。可在用户模仿源对象时提取对应于由图像捕获装置观察到的一个或多个用户面部姿态的用户面部运动数据。可基于用户面部运动数据提供化身动画。还有,可向用户提供脚本数据,和/或当用户利用脚本数据时,可提取用户面部运动数据。而且,可捕获音频,和/或将其转换成预定音调。可提取源面部运动数据,和/或可基于源面部运动数据提供化身动画。可确定多个用户的用户面部运动数据与源面部运动数据之间的匹配度。用户可选择化身作为用户化身和/或源对象化身。

    具有头部转动的头像面部表情动画

    公开(公告)号:CN106415665A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201480080148.9

    申请日:2014-07-25

    Abstract: 本文公开了与作动画和渲染头像关联的设备、方法和存储介质。设备可包含配置成接收分别与用户的面部和头部关联的多个面部运动参数和多个头部姿态参数的头像动画引擎(104)。多个面部运动参数可描绘面部的面部行为动作,并且多个头部姿态参数可描绘头部的头部姿势姿态。进一步,头像动画引擎(104)可配置成用面部和骨骼动画驱动头像模型,以使用面部运动参数和头部姿态参数给头像作动画,以在头像上复制用户的面部表情,其包含用户的头部转动后的影响。

    基于面部运动数据的卡拉OK化身动画

    公开(公告)号:CN105190699A

    公开(公告)日:2015-12-23

    申请号:CN201380076355.2

    申请日:2013-06-05

    Abstract: 设备、系统、介质和/或方法可涉及给化身制作动画。可在用户模仿源对象时提取对应于由图像捕获装置观察到的一个或多个用户面部姿态的用户面部运动数据。可基于用户面部运动数据提供化身动画。还有,可向用户提供脚本数据,和/或当用户利用脚本数据时,可提取用户面部运动数据。而且,可捕获音频,和/或将其转换成预定音调。可提取源面部运动数据,和/或可基于源面部运动数据提供化身动画。可确定多个用户的用户面部运动数据与源面部运动数据之间的匹配度。用户可选择化身作为用户化身和/或源对象化身。

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