包含晶格结构的3D部件的3D有限元网格的设计

    公开(公告)号:CN110008495B

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN201811569449.4

    申请日:2018-12-21

    Abstract: 本发明尤其涉及一种用于设计包含晶格结构的三维(3D)部件的3D有限元网格的计算机实现的方法。该方法包括:提供3D部件的实体表示;提供单元的规则拼接,每个单元包括有限元网格;将单元的规则拼接与3D部件的实体表示相叠加;将单元划分(S40)成两组。第一组单元中的每一个单元与3D部件的实体表示相接触,以及第二组单元中没有一个单元与3D部件的实体表示相接触。该方法还包括:对3D部件的实体表示的边界进行有限元网格划分;提取第一组单元的边界有限元网格;计算3D部件的实体表示的边界的有限元网格与所提取的第一组单元的边界有限元网格的布尔并集;对所计算的布尔并集的体积进行有限元网格划分;以及对所计算的布尔并集的经网格划分的体积的有限元网格与第二组单元中的单元的有限元网格进行合并。

    通过拓扑优化设计零件
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110020455B

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN201811580561.8

    申请日:2018-12-24

    Abstract: 本发明显著地涉及用于通过拓扑优化来设计零件的计算机实现的方法。该方法包括定义用于对零件的优化的工作体和应用于零件的至少一个边界条件,计算工作体上的矢量场,场的每个矢量表示对应于满足至少一个边界条件的最佳方向和材料量,通过从矢量场中的起点进行传播来计算一组流线。针对该组中的每条流线,计算该零件的主要结构的元素,并且计算零件的次要结构,该次要结构将一组主要结构元素以及次要结构元素链接在一起。

    包含晶格结构的3D部件的3D有限元网格的设计

    公开(公告)号:CN110059332A

    公开(公告)日:2019-07-26

    申请号:CN201811580554.8

    申请日:2018-12-24

    Abstract: 本发明尤其涉及一种用于设计包含晶格结构的三维(3D)部件的3D有限元网格的计算机实现的方法。该方法包括提供3D部件的实体表示;提供单元的规则拼接,每个单元包括有限元网格;将单元的规则拼接与3D部件的实体表示相叠加;将单元划分(S40)成两组,其中,第一组单元中的每一个单元与3D部件的实体表示相接触,以及第二组单元中没有一个单元与3D部件的实体表示相接触。该方法还包括:计算第一组单元与3D部件的实体表示的布尔并集,所述布尔并集形成体积;对所计算的布尔并集的体积进行有限元网格划分,同时保留第一组单元的与第二组单元共享的面的集合;以及对第二组单元中的单元的有限元网格和所计算的布尔并集的经网格划分的体积进行合并。

    包含晶格结构的3D部件的3D有限元网格的设计

    公开(公告)号:CN110008495A

    公开(公告)日:2019-07-12

    申请号:CN201811569449.4

    申请日:2018-12-21

    Abstract: 本发明尤其涉及一种用于设计包含晶格结构的三维(3D)部件的3D有限元网格的计算机实现的方法。该方法包括:提供3D部件的实体表示;提供单元的规则拼接,每个单元包括有限元网格;将单元的规则拼接与3D部件的实体表示相叠加;将单元划分(S40)成两组。第一组单元中的每一个单元与3D部件的实体表示相接触,以及第二组单元中没有一个单元与3D部件的实体表示相接触。该方法还包括:对3D部件的实体表示的边界进行有限元网格划分;提取第一组单元的边界有限元网格;计算3D部件的实体表示的边界的有限元网格与所提取的第一组单元的边界有限元网格的布尔并集;对所计算的布尔并集的体积进行有限元网格划分;以及对所计算的布尔并集的经网格划分的体积的有限元网格与第二组单元中的单元的有限元网格进行合并。

    传动机构设计的方法
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116029059A

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202211309080.X

    申请日:2022-10-25

    Abstract: 本公开内容主要涉及一种计算机实现的方法,所述计算机实现的方法用于设计表示具有目标3D运动行为的传动机构的3D建模对象。所述方法包括:提供3D有限元素网格以及与所述网格相关联的数据;基于所述网格并且基于相关联的数据来执行拓扑优化,因此获得密度场,所述密度场表示所述3D建模对象的材料数量的分布。所述方法还包括:基于所述密度场以及相关联的数据来计算有符号场;识别在所述有符号场中的收敛和发散的一种或多种模式,每种模式形成所述有符号场的区域;以及针对每种识别的模式,识别表示所识别的模式的关节,并且由表示所识别的关节的材料分布来替换所述密度场的一部分,所述部分与由所识别的模式形成的所述相应区域相对应。

    用于设计可制造服装的计算机实现的方法

    公开(公告)号:CN106981094B

    公开(公告)日:2022-03-29

    申请号:CN201610899270.X

    申请日:2016-10-14

    Abstract: 一种用于设计可制造服装的计算机实现的方法,包括:a)提供表示服装的三维形状,其被分割成一组三维面板(3DP);b)对于每个所述三维面板,计算对应的平坦化图案(FP);c)在所述三维面板和平坦化图案中的每个上定义网格(MF、M3D);以及d)通过渐进地施加所述三维面板的每个网格元素(ME3)在与人体模型形状相符合的同时采用对应的平坦化图案的对应的网格元素(MEF)的维度(EEL)的约束,在三维人体模型(MK)上仿真对分割的三维形状的披挂。计算机程序产品、非易失性的计算机可读数据存储介质以及用于实施该方法的计算机辅助设计系统。该方法在真实服装制造上的应用。

    包含晶格结构的3D部件的3D有限元网格的设计

    公开(公告)号:CN110059332B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN201811580554.8

    申请日:2018-12-24

    Abstract: 本发明尤其涉及一种用于设计包含晶格结构的三维(3D)部件的3D有限元网格的计算机实现的方法。该方法包括提供3D部件的实体表示;提供单元的规则拼接,每个单元包括有限元网格;将单元的规则拼接与3D部件的实体表示相叠加;将单元划分(S40)成两组,其中,第一组单元中的每一个单元与3D部件的实体表示相接触,以及第二组单元中没有一个单元与3D部件的实体表示相接触。该方法还包括:计算第一组单元与3D部件的实体表示的布尔并集,所述布尔并集形成体积;对所计算的布尔并集的体积进行有限元网格划分,同时保留第一组单元的与第二组单元共享的面的集合;以及对第二组单元中的单元的有限元网格和所计算的布尔并集的经网格划分的体积进行合并。

    通过拓扑优化设计零件
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110020455A

    公开(公告)日:2019-07-16

    申请号:CN201811580561.8

    申请日:2018-12-24

    Abstract: 本发明显著地涉及用于通过拓扑优化来设计零件的计算机实现的方法。该方法包括定义用于对零件的优化的工作体和应用于零件的至少一个边界条件,计算工作体上的矢量场,场的每个矢量表示对应于满足至少一个边界条件的最佳方向和材料量,通过从矢量场中的起点进行传播来计算一组流线。针对该组中的每条流线,计算该零件的主要结构的元素,并且计算零件的次要结构,该次要结构将一组主要结构元素以及次要结构元素链接在一起。

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