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公开(公告)号:CN103797506B
公开(公告)日:2018-04-10
申请号:CN201280030526.3
申请日:2012-06-22
Applicant: 高尔纵株式会社
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/812 , A63B67/02 , A63B69/36 , A63F13/005 , A63F13/573 , G06Q30/00 , G06Q50/10
Abstract: 公开了一种提供使用者客制化练习环境的虚拟高尔夫模拟装置、透过网络与该装置连接的服务器及使用根据本发明的虚拟高尔夫模拟的使用者客制化练习环境提供方法,能对每次击球提供不同的练习模式,使得使用者能依据虚拟实境使用高尔夫模拟密集练习特定高尔夫击球,以实现无法在真实高尔夫练习场上体验的虚拟环境,使得使用者能密集练习更刺激、更密集且在真实比赛中更加实际有用的高尔夫击球,尤其是分析关于使用者所进行的高尔夫练习结果的记录,以设定客制练习课程,用于密集强化使用者的弱点,并实现使用者能经由依据所设定练习课程的虚拟高尔夫模拟进行高尔夫练习的虚拟环境,或提供客制化学习内容给使用者,以大幅改善使用者的高尔夫技巧。
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公开(公告)号:CN104066483B
公开(公告)日:2017-11-17
申请号:CN201380007083.0
申请日:2013-01-28
Applicant: 高尔纵株式会社
IPC: A63B69/36
CPC classification number: A63F13/812 , A63F13/573 , A63F2300/1093 , A63F2300/305 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , G06T13/20 , G09B19/0038
Abstract: 本发明关于一种支持虚拟果岭制作的虚拟高尔夫模拟装置及其方法。根据本发明的一实施例,其特征在于,包括:影像化提供为用户的推杆的基本设定果岭的影像处理部;提供界面以便于所述用户设定所述基本设定果岭的球位的操作部;以及处理通过所述操作部接收到的设定信息生成用户设定果岭的果岭设定部;而所述影像处理部额外影像化提供所述用户设定果岭。由此,对每一个想要通过虚拟高尔夫模拟装置进行推杆练习的用户提供为练习推杆的用户定制型果岭。
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公开(公告)号:CN107019915A
公开(公告)日:2017-08-08
申请号:CN201610071125.2
申请日:2016-02-01
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 杨帆
IPC: A63F13/573 , A63F13/57 , A63F13/56
Abstract: 本发明公开了一种确定移动轨迹的方法,包括:用户设备确定第一模拟对象的对象指令作用于第二模拟对象的作用效果,所述用户设备获取与所述作用效果对应的轨迹模板,并获取所述第二模拟对象所处的模拟环境信息,所述用户设备根据所述模拟环境信息和所述轨迹模板确定所述第二模拟对象的移动轨迹。本发明实施例提供的确定移动轨迹的方法,可以根据被作用模拟对象当前所处的环境确定移动轨迹,使用很小的计算量就可以实现对被作用模拟对象的移动轨迹的真实模拟。
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公开(公告)号:CN102652875B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201210048576.6
申请日:2012-02-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F13/573 , A63F13/92 , A63F2300/105 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/6045 , A63F2300/646
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质,能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且,能够得到新的操作感觉。游戏系统具有监视器(2)、触摸面板(3)以及检测游戏机(1)的相对的位置变化的检测部(4),根据检测部(4)的检测结果控制判定线(La)的显示位置,决定将对象(○)出现的位置和到达位置分别相互连接而形成的移动路径(C),根据该移动路径决定从对象(○)所处的坐标到到达位置的剩余的距离,根据该距离和直到对应的到达时期为止的时间决定对象的速度。
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公开(公告)号:CN102163077B
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201110043270.7
申请日:2011-02-15
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/213 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/1093 , A63F2300/6054 , A63F2300/643 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06T13/20 , G06T2210/21
Abstract: 本发明公开了使用碰撞体来捕捉屏幕对象的方法和装置。公开了一种用于向用户提供捕捉移动的屏幕对象时的误差余量,同时创建用户正在完全控制屏幕上活动的假象的系统。该系统可创建被附连到一个或多个捕捉对象且围绕该一个或多个捕捉对象的一个或多个“碰撞体”,这些碰撞体可用于捕捉移动的屏幕上目标对象。取决于移动的目标对象的矢量速度以及捕捉对象和目标对象之间的距离,和/或碰撞体的强度,目标对象的航线可被更改为拉向捕捉对象并由其捕捉。
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公开(公告)号:CN103648595A
公开(公告)日:2014-03-19
申请号:CN201280032881.4
申请日:2012-07-06
Applicant: 高夫准株式会社
IPC: A63B69/36
CPC classification number: A63F13/573 , A63B63/06 , A63B67/02 , A63B69/3623 , A63B2071/0638 , A63B2207/02 , A63B2209/00 , A63F13/211 , A63F13/27 , G03B15/10 , G03B21/62 , G09B19/0038
Abstract: 本发明提供一种用于屏幕高尔夫的穿透型屏幕,其能够:使由高尔夫运动者所击打的高尔夫球穿透屏幕,使得所击打的高尔夫球从所述高尔夫运动者的视线里消失,藉以提升高尔夫击打环境;使被击打的高尔夫球从视线里消失以及在虚拟影像中呈现飞远的高尔夫球的影像,藉以使虚拟实境更加真实;并且避免构成穿透型屏幕的多个屏幕组件之间产生缝隙,即使多个高尔夫球重复穿过所述屏幕组件,藉以提高产品可信度。依据本发明实施例用于屏幕高尔夫的穿透型屏幕包括多个屏幕组件,每一个屏幕组件由弹性纤维材料做成,所述屏幕组件并排配置,使得所述屏幕组件藉预定部分相互重叠地安装,且每一个屏幕组件倾斜预定角度。
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公开(公告)号:CN101970067A
公开(公告)日:2011-02-09
申请号:CN200980106578.2
申请日:2009-03-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/04 , A63F13/426 , A63F13/573 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/646 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06T15/20 , G06T19/00
Abstract: 在游戏装置(800)中,存储部(801)存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、视点的位置、视线的方向、画面内的指示标识的位置、和画面内的关注区域的位置。输入受理部(802)从用户接收改变视点的指示输入。生成部(803)生成从视点的位置向视线的朝向观察虚拟空间的图像。显示部(804)显示生成的图像。距离计算部(805)计算出被显示在关注区域内的对象与视点的距离。移动计算部(806)计算视点的移动方向和移动距离。修正部(807)修正移动距离,使修正后的移动距离相对由距离计算部(805)计算出的距离单调减少。更新部(808)更新视点的位置,使视点向计算出的移动方向,移动修正后的移动距离。
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公开(公告)号:CN101072610A
公开(公告)日:2007-11-14
申请号:CN200580042353.7
申请日:2005-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/303 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种能在使用计尺的操作量输入时,提示游戏者对应于预期操作量的计尺长度的游戏装置。本发明的游戏装置中,在由游戏者进行预定操作时,使配置在虚拟三维空间的对象在该虚拟三维空间中移动与显示的计尺长度相应的距离,其中,取得对象的移动目标位置(S102),算出该移动目标位置与对象的当前位置的距离(S103),根据所算出的距离L,算出对应于距离L的计尺长度(S104)。然后根据所算出的计尺长度,提示计尺的目标长度(S105)。
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公开(公告)号:CN1676184A
公开(公告)日:2005-10-05
申请号:CN200510056217.5
申请日:2005-03-31
Applicant: 世嘉股份有限公司
Inventor: 须见昌之
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/573 , A63F13/04 , A63F13/219 , A63F13/577 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643
Abstract: 本发明在采用第一人称视点的游戏等图像显示装置中,可以更有效地显示从操作者侧指向假想空间的枪弹轨迹等。把假想空间内部投影到规定的投影面(S)后生成二维图像时,首先获得操作设备的相对位置和用该操作设备指定的相对的方向,把它们置换成在假想空间内的位置(M)和方向。然后使操作设备在假想空间内的位置向水平和/或垂直方向仅偏离规定的量,设定为始点(N),同时沿用操作设备在假想空间内指定的方向延伸的假想线(L1)上设定终点(Q)。然后设定与操作设备在假想空间内的位置和方向大体一致的假想视点(M)后进行投影变换,生成包括对应于连接上述始点和上述终点的区间(K)的一部分或全部的轨迹图像的二维图像。
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公开(公告)号:CN1338961A
公开(公告)日:2002-03-06
申请号:CN00803483.4
申请日:2000-10-02
Applicant: 新世代株式会社
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/06 , A63F13/08 , A63F13/211 , A63F13/235 , A63F13/573 , A63F13/812 , A63F2300/1025 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/8011
Abstract: 一种感应棒球游戏装置(10)具有连接到电视监视器(18)的游戏机(12)。球棒输入设备(32)具有一个加速度传感器。加速度信号由一个红外线LED(34)发送到游戏机(12)的红外线接收机,从而游戏机(12)确定球棒输入设备(32)的运动速度,以计算要被挥击的球的运动参数。相应地,被击球在游戏屏幕上根据该参数而运动。
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