一种确定移动轨迹的方法、用户设备及系统

    公开(公告)号:CN107019915A

    公开(公告)日:2017-08-08

    申请号:CN201610071125.2

    申请日:2016-02-01

    Inventor: 杨帆

    Abstract: 本发明公开了一种确定移动轨迹的方法,包括:用户设备确定第一模拟对象的对象指令作用于第二模拟对象的作用效果,所述用户设备获取与所述作用效果对应的轨迹模板,并获取所述第二模拟对象所处的模拟环境信息,所述用户设备根据所述模拟环境信息和所述轨迹模板确定所述第二模拟对象的移动轨迹。本发明实施例提供的确定移动轨迹的方法,可以根据被作用模拟对象当前所处的环境确定移动轨迹,使用很小的计算量就可以实现对被作用模拟对象的移动轨迹的真实模拟。

    用于屏幕高尔夫的穿透型屏幕

    公开(公告)号:CN103648595A

    公开(公告)日:2014-03-19

    申请号:CN201280032881.4

    申请日:2012-07-06

    Inventor: 李征勋 李炫析

    Abstract: 本发明提供一种用于屏幕高尔夫的穿透型屏幕,其能够:使由高尔夫运动者所击打的高尔夫球穿透屏幕,使得所击打的高尔夫球从所述高尔夫运动者的视线里消失,藉以提升高尔夫击打环境;使被击打的高尔夫球从视线里消失以及在虚拟影像中呈现飞远的高尔夫球的影像,藉以使虚拟实境更加真实;并且避免构成穿透型屏幕的多个屏幕组件之间产生缝隙,即使多个高尔夫球重复穿过所述屏幕组件,藉以提高产品可信度。依据本发明实施例用于屏幕高尔夫的穿透型屏幕包括多个屏幕组件,每一个屏幕组件由弹性纤维材料做成,所述屏幕组件并排配置,使得所述屏幕组件藉预定部分相互重叠地安装,且每一个屏幕组件倾斜预定角度。

    图像生成装置、图像显示方法和程序

    公开(公告)号:CN1676184A

    公开(公告)日:2005-10-05

    申请号:CN200510056217.5

    申请日:2005-03-31

    Inventor: 须见昌之

    Abstract: 本发明在采用第一人称视点的游戏等图像显示装置中,可以更有效地显示从操作者侧指向假想空间的枪弹轨迹等。把假想空间内部投影到规定的投影面(S)后生成二维图像时,首先获得操作设备的相对位置和用该操作设备指定的相对的方向,把它们置换成在假想空间内的位置(M)和方向。然后使操作设备在假想空间内的位置向水平和/或垂直方向仅偏离规定的量,设定为始点(N),同时沿用操作设备在假想空间内指定的方向延伸的假想线(L1)上设定终点(Q)。然后设定与操作设备在假想空间内的位置和方向大体一致的假想视点(M)后进行投影变换,生成包括对应于连接上述始点和上述终点的区间(K)的一部分或全部的轨迹图像的二维图像。

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