게임 난이도 조절 장치 및 방법
    1.
    发明公开
    게임 난이도 조절 장치 및 방법 有权
    控制游戏困难程度的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100119233A

    公开(公告)日:2010-11-09

    申请号:KR1020090038239

    申请日:2009-04-30

    Inventor: 손강민 박창준

    Abstract: PURPOSE: A difficulty degree of a game control device and a method thereof for dynamically controlling a difficulty level of a game are provided to continuously maintain the interest of the users about games by supplying the various games of degree of difficulties. CONSTITUTION: An AI(Artificial Intelligence) unit(110) stores an AI program performing a game artificial intelligent algorithm. A strategy making unit(120) deciphers a game resource and generates metadata about a game resource. The strategy making unit derives a game strategy result after embodying game strategy by applying the AI algorithm. A simulation making unit(130) calculates the relative degree of difficulty between a game strategy combination and the game strategy result.

    Abstract translation: 目的:提供用于动态地控制游戏难度的游戏控制装置及其方法的难度,以通过提供各种游戏难度来持续保持用户关于游戏的兴趣。 构成:AI(人造智能)单元(110)存储执行游戏人造智能算法的AI程序。 战略制定单元(120)解密游戏资源并生成关于游戏资源的元数据。 战略制定部门通过应用AI算法体现游戏策略后的游戏策略结果。 模拟生成单元(130)计算游戏策略组合与游戏策略结果之间的相对难度。

    게임 난이도 조절 장치 및 방법
    2.
    发明授权
    게임 난이도 조절 장치 및 방법 有权
    控制游戏困难程度的方法和装置

    公开(公告)号:KR101231798B1

    公开(公告)日:2013-02-08

    申请号:KR1020090038239

    申请日:2009-04-30

    Inventor: 손강민 박창준

    Abstract: 본 발명은 게임 난이도 조절 장치 및 방법에 관한 것으로, 컴퓨터 게임에 있어 게임을 플레이하는 사용자가 게임이 너무 쉽거나 너무 어려워 흥미를 잃지 않도록 사용자의 수준에 맞추어 게임의 난이도를 동적으로 조절함으로써, 게임의 장르나 콘텐츠에 무관하게 다양한 인공지능 알고리즘을 적용하여 게임의 전략을 개발할 수 있으며, 게임 전략의 조합을 통하여 복잡하고 다양한 게임의 난이도를 제공하고, 단순히 적의 스피드, 적의 수, 적의 체력 등의 변화를 통한 난이도 조절보다 실제 상황과 같은 흥미롭고 다양한 게임 난이도 제공을 통하여 게임의 흥미를 지속적으로 유지할 수 있는 이점이 있다.
    게임, 전략, 난이도, 시뮬레이션, 동적, 실시간

    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법
    3.
    发明公开
    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법 无效
    基于场景的负载测试仪器和方法

    公开(公告)号:KR1020120060012A

    公开(公告)日:2012-06-11

    申请号:KR1020100121560

    申请日:2010-12-01

    CPC classification number: A63F13/358 A63F2300/534 A63F2300/535

    Abstract: PURPOSE: A scenario based load test apparatus and method thereof are provided to reduce load test time by analyzing the logic of a complex game based on a scenario. CONSTITUTION: A packet analysis unit(101) creates a virtual map and game grammar by analyzing a packet between a server and a client. A scenario generation unit(102) generates the scenario of a virtual user in the virtual map. A load generation unit(103) creates packet data corresponding to the virtual user according to the game grammar and the scenario. The load generation unit generates loads according to the packet data.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于场景的负载测试装置及其方法,以通过基于场景分析复杂游戏的逻辑来减少负载测试时间。 构成:分组分析单元(101)通过分析服务器和客户端之间的分组来创建虚拟地图和游戏语法。 场景生成单元(102)在虚拟地图中生成虚拟用户的场景。 负载生成单元(103)根据游戏语法和场景创建与虚拟用户对应的分组数据。 负载生成单元根据分组数据生成负载。

    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법
    4.
    发明授权
    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법 有权
    用于远程控制移动游戏机的系统,远程控制器与移动游戏主机之间的通信方法

    公开(公告)号:KR100881984B1

    公开(公告)日:2009-02-04

    申请号:KR1020060124749

    申请日:2006-12-08

    Abstract: 본 발명은 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 원격 조종장치의 탈착을 감지하고, 원격 조종장치의 탈착이 감지되면 동시에 단말기 아이디와 패드 아이디를 통신모듈을 통해 탈착된 원격 조종장치로 전송하는 게임 단말기와 전송된 단말기 아이디와 패드 아이디를 수신하고, 수신된 단말기 아이디와 패드 아이디를 이용하여 게임 단말기와 통신을 시도하는 원격 조종장치로 구성되어 특정 휴대용 게임 단말기와 원격 조종기 사이에서만 게임이 가능하도록 한다.
    휴대용 게임기, 원격 조종장치, 탈착

    가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치, 가상 클라이언트 관리 장치, 및 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법
    5.
    发明公开
    가상 클라이언트 관리 모듈 공급 장치, 가상 클라이언트 관리 장치, 및 가상 클라이언트 관리 모듈을 이용한 게임 테스트 방법 无效
    用于提供虚拟客户端管理模块的设备,管理虚拟客户端的设备以及使用虚拟客户端管理模块测试游戏的方法

    公开(公告)号:KR1020110070706A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020100035905

    申请日:2010-04-19

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/358 G06F17/248

    Abstract: PURPOSE: A virtual client management module supply device and a game test method using the same are provided to efficiently manage the virtual client by dividing commonly applied matters and differently applied matters. CONSTITUTION: A specialized module generator(110) create a specialized module. The specialized module expands the specialized templates by the sorts of game using the intrinsic information of the game. A common module provider(120) supplies a common module including common functions for the game. A module combiner(130) creates the virtual client management module of the game by combining the specialized module and the common module.

    Abstract translation: 目的:提供虚拟客户端管理模块供应装置和使用该虚拟客户端管理模块的游戏测试方法,通过划分常用应用事项和不同应用事项来有效地管理虚拟客户端。 构成:专门的模块发生器(110)创建一个专门的模块。 专门的模块使用游戏的固有信息通过各种游戏扩展专门的模板。 通用模块提供器(120)提供包括用于游戏的通用功能的公共模块。 模块组合器(130)通过组合专用模块和公共模块来创建游戏的虚拟客户端管理模块。

    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법
    6.
    发明公开
    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법 有权
    游戏测试用游戏GRAMMAR的分组捕获设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020110061418A

    公开(公告)日:2011-06-09

    申请号:KR1020090118063

    申请日:2009-12-01

    CPC classification number: A63F13/31 A63F2300/402

    Abstract: PURPOSE: A packet capture analysis device based on a game grammar for a game test and a method thereof are provided to implement the load test of a server and the general quality verification of a game. CONSTITUTION: A packet capturing unit(102) captures the packet of game data between a game client(100) and a game server(150). Based on an analyzed result, a packet analysis unit(106) creates a game grammar through the analysis of the captured packet of the packet capturing unit. A game grammar generator(114) creates analyzed packet generation rules, a protocol, an action, etc. to the game grammar. According to the game grammar, a load generating unit(116) creates the packet. The loading generating unit generates load to the game server.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于用于游戏测试的游戏语法的分组捕获分析设备及其方法,以实现服务器的负载测试和游戏的一般质量验证。 构成:数据包捕获单元(102)在游戏客户端(100)和游戏服务器(150)之间捕获游戏数据包。 基于分析结果,分组分析单元(106)通过对分组捕获单元的捕获分组的分析来创建游戏语法。 游戏语法生成器(114)为游戏语法创建分析的分组生成规则,协议,动作等。 根据游戏语法,负载生成单元(116)创建分组。 加载生成单元向游戏服务器生成负载。

    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법
    7.
    发明公开
    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법 失效
    支持动态负载均衡和多线程处理方法的多线程框架

    公开(公告)号:KR1020090061177A

    公开(公告)日:2009-06-16

    申请号:KR1020070128076

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F9/5066

    Abstract: A multi-threading framework for supporting the dynamic load balancing and a processing method using the same are provided to offer a dynamic load balancing function by using the number of thread pools, option levels of unit task and run time option levels. According to unit task information transmitted from a specific application, a task scheduler(202) re-defines the processing order. A device enumerator(204) detects a device in which the specific application is performed. The resource used in the application of the detected device is defined. A resource manager(208) manages resources. A plug-in manager(210) manages a plurality of modules which perform various functions related to the specific application in a plug-in form.

    Abstract translation: 提供了用于支持动态负载平衡的多线程框架和使用该多线程框架的处理方法,通过使用线程池的数量,单元任务的选项级别和运行时间选项级别来提供动态负载平衡功能。 根据从特定应用发送的单元任务信息,任务调度器(202)重新定义处理顺序。 设备枚举器(204)检测执行特定应用的设备。 定义了检测设备应用中使用的资源。 资源管理器(208)管理资源。 插件管理器(210)管理以插件形式执行与特定应用相关的各种功能的多个模块。

    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법
    8.
    发明授权
    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법 有权
    游戏测试用游戏GRAMMAR的分组捕获设备及其方法

    公开(公告)号:KR101269671B1

    公开(公告)日:2013-05-30

    申请号:KR1020090118063

    申请日:2009-12-01

    CPC classification number: A63F13/31 A63F2300/402

    Abstract: 본발명은게임테스트를위한게임문법기반의패킷분석에있어서, 게임클라이언트와게임서버간송수신되는패킷을캡쳐하고캡쳐된패킷에대한분석을통해게임클라이언트와게임서버간프로토콜을정의하고, 패킷생성규칙, 프로토콜과액션으로이루어지는게임문법을생성한후, 게임문법에따라생성된패킷을테스트하려는게임서버로부하로인가시킴으로써게임서버에대한테스트를수행하도록한다. 이때, 본발명에서는패킷분석을통해게임문법을생성하고게임문법에따라사용자들의다양한게임패턴에대한패킷을생성하여게임서버를테스트할수 있음에따라게임서버에대해부하테스트뿐만아니라게임의품질전반에대한검증이가능하도록한다. 이에따라테스트하려는게임이변경되어도가상유저시스템의재작성이없이적용가능하게되며, 범용의게임에대해서도쉽게적용될수 있다.

    게임 데이터 수집 장치 및 그 방법
    9.
    发明公开
    게임 데이터 수집 장치 및 그 방법 无效
    用于收集游戏数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120071283A

    公开(公告)日:2012-07-02

    申请号:KR1020110030535

    申请日:2011-04-04

    Abstract: PURPOSE: A game data collecting apparatus and method thereof are provided to accurately execute test processes by applying game data to a test scenario configuration of a game server. CONSTITUTION: A capture and filtering module(110) captures transmitted and received packets from plural game clients. The capture and filtering module extracts the necessary data by filtering the captured results. A control module(120) determines a moving route of a game character corresponding to the plural necessary data. The control module controls the game clients according to the moving routes.

    Abstract translation: 目的:提供游戏数据采集装置及其方法,通过将游戏数据应用于游戏服务器的测试场景配置来准确地执行测试处理。 构成:捕获和过滤模块(110)捕获来自多个游戏客户端的发送和接收的分组。 捕获和过滤模块通过过滤捕获的结果来提取必要的数据。 控制模块(120)确定与多个必要数据对应的游戏角色的移动路线。 控制模块根据移动路线控制游戏客户端。

    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법
    10.
    发明授权
    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법 有权
    游戏平衡的预置控制方法和游戏平衡游戏平衡方法

    公开(公告)号:KR101117130B1

    公开(公告)日:2012-03-07

    申请号:KR1020090023608

    申请日:2009-03-19

    Abstract: 본발명은게임밸런싱을위한프리셋조절방법및 런타임게임밸런싱조절방법에관한것으로, 밸런싱프리셋의자동조절이가능하며, 게임서비스중에사용자수준에따른밸런싱조절이가능하도록하여, 게임개발단계에서밸런싱조절을자동화함으로써밸런싱조절에따른시간및 비용을절감하고, 기획자가원하는밸런싱을제공함으로써게임플레이어가기획자의의도대로재미와몰입감을느끼면서플레이할수 있게하며, 서비스단계에서는사용자수준에따른밸런싱을제공함으로써사용자의수준에따라서초급자가게임을시작할때에접하는어려움과상급자가플레이할때 느끼는지루함을해소하는이점이있다.

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