Abstract:
PURPOSE: A method and a device for generating a three dimensional stereoscopic image are provided to improve work efficiency by performing a depth information correction method of using a template form and a depth information correction method of a user definition. CONSTITUTION: A method for generating a three dimensional (3D) stereoscopic image comprises the following steps: a step (S13) aims to produce at least one 3D mesh surface by reflecting two dimensional (2D) depth map information to a 2D monoscopic image; a step (S14) aims to produce at least one 3D cubic object by reflecting a 3D template model to the 2D monoscopic image; a step (S15) aims to arrange the 3D mesh surface and the 3D cubic object on a 3D space image, and to fix a viewpoint; a step (S16) aims to provide an interface in order to modify a stereoscopic perception of the 3D mesh surface and the 3D cubic object on the 3D space, and to modify the stereoscopic perception of the 3D mesh surface and the 3D cubic object according to a control value inputted through the interface; and a step (S18) aims to acquire the 3D stereoscopic image by taking a picture of the modified 3D mesh surface and the modified 3D cubic object through at least two cameras.
Abstract:
본 발명은 입체 영상의 디스패리티 그래프 압축 조절 장치 및 방법, 이미지 처리 장치, 및 기록 매체에 관한 것으로, 상기 입체 영상의 디스패리티 그래프 압축 조절 장치는 입체 영상에 대한 1차원의 초기 디스패리티 그래프를 생성하는 초기 디스패리티 그래프 생성부; 포아송 방정식을 이용하여 상기 초기 디스패리티 그래프를 압축하는 전체 압축부; 및 1차원 모션 워핑 방식으로 상기 전체 압축부에 의해 압축된 디스패리티 그래프를 연결하는 씬 연결부;를 포함할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: An SPS(Sub Particle Scale) turbulence simulation method, system and a recording method thereof, for SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) fluid are provided to interpret modified velocity tensor which approaches from SPH formulation and combines SPS noise, thereby effectively simulate a turbulence simulation in 3D, which represents detailed SPS of the SPH fluid. CONSTITUTION: A momentum equation of a SPH fluid is obtained by applying LES(Large Eddy Simulation) method of the SPH fluid turbulence. A conversion momentum equation is generated by removing a high frequency component of the momentum equation of the SPH fluid through a low pass filtering(S20). The conversion momentum equation is calculated by approximating a modified velocity tenser(S30). The SPH fluid's small scale velocity is generated by using a noise function(S40). An SPS turbulence is simulated by combining the small scale velocity to the analyzed large scale velocity(S50). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Large scale velocity analysis; (S20) Low pass filtering; (S30) Modified velocity tensor approximation; (S40) Small scale velocity generation; (S50) SPS turbulence simulation
Abstract:
PURPOSE: A face animation retargeting method and recording medium for the same are provided to obtain natural expression corresponding to the expression of source animation by similar target model by combination of an RBF based recursive training result and a kCCA based recursive training result. CONSTITUTION: A system inputs a source animation. The system sets up an expression pair range between the source animation and a target animation(S210). The system performs RBF(Radial Basis Function)-based analysis training about predetermined expression pair range(S220). The system performs kCCA(kernel Canonical Correlation Analysis)-based regression training about the predetermined expression pair range(S230). The system combines an RBF-based analysis training result and a kCCA-based analysis training result by blending parameters. The system generates the target animation expression(S240). [Reference numerals] (S210) Expression pair range setup; (S220) RBF training; (S230) KCCA based return; (S240) Final retargeting
Abstract:
곡면투사를이용한입체영상생성방법, 장치및 시스템, 이를위한기록매체를공개한다. 본발명은두 개이상의가상카메라시점에서관측되는모든영역을하나의가상카메라시점으로관측할수 있도록하는곡면투사면을생성하고, 곡면투사면을통해이미지와깊이정보에대해한 번의굴절렌더링을수행하여폐색에의한정보손실없이입체영상생성을위한시간을크게줄일수 있으며, 입체영상의양안시차를용이하게조절할수 있다.
Abstract:
본 발명의 복제 기반 리깅 자동화 방법은, 원본 캐릭터의 원본 모델 및 원본 리깅과 대상 캐릭터의 대상 모델을 제공하는 단계, 원본 모델의 메시와 대상 모델의 메시 각각에서 선택된 서로 상응하는 대응점들에 기초하여 원본 모델의 메시가 대상 모델의 메시로 모핑되는 관계일 때에, 원본 모델의 메시와 대상 모델의 메시 사이의 표면 상관관계 및 원본 모델의 메시 내부의 공간들의 3차원 위치와 대상 모델의 메시 내부의 공간들의 3차원 위치 사이의 공간 상관관계를 각각 계산하는 단계, 원본 모델과 대상 모델 사이의 공간 상관관계 및 표면 상관관계를 이용하여, 원본 리깅의 리깅 요소의 3차원 위치 및 속성에 대응하는 대상 모델 내의 3차원 위치 및 속성을 계산하는 단계, 대상 모델 내의 계산된 리깅 요소의 3차원 위치 및 속성에 기초하여 대상 리� ��을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명의 유체 교란 시뮬레이션 방법은 다중 레벨 스케일 기반의 세미 라그랑지언 기법을 통해 나비에 스톡스 방정식을 대규모 그리드와 소규모 그리드에서 각각 연산하는 방법으로서, 대규모 그리드에서 나비에 스톡스 방정식에 대규모 와도 유폐항을 포함한 외력을 인가하고 대규모 속도장을 연산하는 단계, 대규모 그리드에서 대규모 와도 유폐 연산을 수행하여 대규모 와도장과 대규모 와도 유폐항을 각각 연산하는 단계, 소규모 그리드를 설정하는 단계, 소규모 그리드에서 유체의 모멘텀이 대규모 속도장을 기초로 한 목표 모멘텀 값에 도달할 때까지, 소규모 속도장을 진화적 반복 연산하는 단계, 소규모 그리드에서 대규모 와도장과 소규모 속도장을 기초로 연산된 소규모 와도 유폐항을 대규모 와도 유폐항에 합산하는 단계 및 대규모 속도장 � �� 소규모 속도장을 기초로 유체의 표면을 찾고 3차원 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.