스테레오스코픽 컨텐츠를 위한 다이나믹 플로팅 윈도우 생성 방법 및 시스템
    2.
    发明公开
    스테레오스코픽 컨텐츠를 위한 다이나믹 플로팅 윈도우 생성 방법 및 시스템 有权
    用于创建动态内容的动态浮动窗口的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020140056073A

    公开(公告)日:2014-05-09

    申请号:KR1020130129853

    申请日:2013-10-30

    CPC classification number: H04N13/122 H04N13/144

    Abstract: A method for creating a dynamic floating window for stereoscopic content is disclosed. The present invention relates to a method for creating a dynamic floating window for generating a three-dimensional (3D) stereoscopic image. The dynamic floating window creating method comprises the steps of: receiving left and right image sequences as an input; extracting feature points having a negative disparity value corresponding commonly in the left and right image sequences; clustering and ordering the extracted feature points; calculating a transformation amount for the clustering and applying temporal consistency; receiving a user command and applying a user constraint; calculating a final transformation amount to which the user constraint is applied; and creating and outputting left and right dynamic floating windows based on the final transformation amount.

    Abstract translation: 公开了一种用于创建用于立体内容的动态浮动窗口的方法。 本发明涉及一种用于创建用于生成三维(3D)立体图像的动态浮动窗口的方法。 动态浮动窗口创建方法包括以下步骤:接收左和右图像序列作为输入; 提取具有在左和右图像序列中共同对应的负差异值的特征点; 聚类和排序提取的特征点; 计算聚类的变换量并应用时间一致性; 接收用户命令并应用用户约束; 计算应用用户约束的最终变换量; 并根据最终变换量创建并输出左右动态浮动窗口。

    3차원 렌더링 이미지의 인터랙티브 조명 효과 편집 방법 및 장치
    3.
    发明公开
    3차원 렌더링 이미지의 인터랙티브 조명 효과 편집 방법 및 장치 失效
    用于三维渲染图像的交互式编辑照明效果的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020110059275A

    公开(公告)日:2011-06-02

    申请号:KR1020090115949

    申请日:2009-11-27

    Inventor: 노준용 김영휘

    Abstract: PURPOSE: A system for editing an interactive lighting effect for a 3D rendered image is provided to automatically determining the optimal number of lightings and parameters of each lighting device. CONSTITUTION: A sketching interface(71) inputs an illuminating effect to a vertex of a 3D object. A parameter control interface(72) controls all kinds of parameters about the mapping data of the 3D object. A data clustering unit(74) calculates the optimal number of clusters by the clustering process. A lighting estimation unit(75) presumes the parameters of the spot lightings. A rendering unit(76) creates a scene in which a illuminating effect is applied to the 3D object.

    Abstract translation: 目的:提供用于编辑3D渲染图像的交互式照明效果的系统,以自动确定每个照明设备的最佳照明和参数数量。 构成:素描界面(71)向3D对象的顶点输入照明效果。 参数控制接口(72)控制关于3D对象的映射数据的各种参数。 数据聚类单元(74)通过聚类处理计算聚类的最佳数量。 照明估计单元(75)假设照明灯的参数。 渲染单元(76)创建将照明效果应用于3D对象的场景。

    다면 영상 투사 시스템에서의 측면 영상 최적화 방법 및 장치

    公开(公告)号:KR101785843B1

    公开(公告)日:2017-10-17

    申请号:KR1020160051990

    申请日:2016-04-28

    Abstract: 본발명은다면의입체구조하에서영상투사동작을수행되더라도, 관람자위치변화에따른측면영상왜곡율이최소화될수 있도록하는다면영상투사시스템에서의측면영상최적화방법및 장치에관한것으로, 이는좌석각각에서의스크린관람각도를수직및 수평적으로샘플링하여, 좌석각각에대응되는그리드메쉬를생성하는단계; 상기좌석각각에대응되는그리드메쉬내모든꼭짓점의로컬형태를파악하고, 상기로컬형태들간차이모두를합산한값을최소화시키는최종로컬형태를추적하는단계; 상기최종로컬형태에대응되는꼭짓점집합을획득하고, 상기꼭짓점집합으로구성되는최종그리드메쉬를생성하는단계; 및대상영상의기준그리드메쉬를상기최종그리드메쉬로변형함으로써, 상기대상영상의왜곡을최소화하는단계를포함할수 있다.

    단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법
    5.
    发明授权
    단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법 有权
    通过单视图提升速度和编辑效率的方法通过多视图视频的视频表示

    公开(公告)号:KR101574422B1

    公开(公告)日:2015-12-03

    申请号:KR1020140044871

    申请日:2014-04-15

    Abstract: 본발명은, 확장된단일영상표현모델이공간적평활뿐 아니라시간적평활도보장하여, 정지영상뿐 아니라비디오에도적용가능하도록함으로써, 효율적인입체컨텐츠의생성에대해더 정확하고일반적인해결책을제공하는것을그 목적으로하여, 제 1 프레임에대하여가시적포인트버퍼 (Visible Points Buffer; VPB) 를생성하고최적화하는단계, 상기제 1 프레임과이웃하는후속프레임인제 2 프레임에대한 VPB를생성하는단계, 상기제 1 프레임에대한 VPB에서관측되는, 상기제 2 프레임에대한 VPB의포인트를, 제한된포인트로결정하는단계, 상기제한된포인트를그 대응위치에위치시키는단계, 상기제한된포인트이외의, 상기제 2 프레임에대한 VPB의잔여포인트및 상기제한된포인트의일부로메쉬세그먼트 (mesh segment) 를구성하는단계, 상기메쉬세그먼트를개별적으로파라미터화 (parameterization) 하는단계, 상기메쉬세그먼트의포인트들을상기대응위치에위치시킨포인트와함께상기제 2 프레임에대한 VPB 상에위치시키는단계, 및상기제 2 프레임의이미지를렌더링 (rendering) 하는단계를포함하는, 동영상비디오의시간적코히어런시 (Temporal Coherency) 를위한다시점영상처리방법을제공한다.

    단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법
    6.
    发明公开
    단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법 有权
    通过单视图提升速度和编辑效率的方法通过多视图视频的视频表示

    公开(公告)号:KR1020150118795A

    公开(公告)日:2015-10-23

    申请号:KR1020140044871

    申请日:2014-04-15

    CPC classification number: G06T15/00 G06T17/20 G06T2210/12 H04N13/275

    Abstract: 본발명은, 확장된단일영상표현모델이공간적평활뿐 아니라시간적평활도보장하여, 정지영상뿐 아니라비디오에도적용가능하도록함으로써, 효율적인입체컨텐츠의생성에대해더 정확하고일반적인해결책을제공하는것을그 목적으로하여, 제 1 프레임에대하여가시적포인트버퍼 (Visible Points Buffer; VPB) 를생성하고최적화하는단계, 상기제 1 프레임과이웃하는후속프레임인제 2 프레임에대한 VPB를생성하는단계, 상기제 1 프레임에대한 VPB에서관측되는, 상기제 2 프레임에대한 VPB의포인트를, 제한된포인트로결정하는단계, 상기제한된포인트를그 대응위치에위치시키는단계, 상기제한된포인트이외의, 상기제 2 프레임에대한 VPB의잔여포인트및 상기제한된포인트의일부로메쉬세그먼트 (mesh segment) 를구성하는단계, 상기메쉬세그먼트를개별적으로파라미터화 (parameterization) 하는단계, 상기메쉬세그먼트의포인트들을상기대응위치에위치시킨포인트와함께상기제 2 프레임에대한 VPB 상에위치시키는단계, 및상기제 2 프레임의이미지를렌더링 (rendering) 하는단계를포함하는, 동영상비디오의시간적코히어런시 (Temporal Coherency) 를위한다시점영상처리방법을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于视频的时间一致性的多视点图像处理方法,其提供用于有效地生成立体内容的更精确和一般的解决方案,其不仅确保空间平滑度而且确保时间平滑度以允许扩展的单个图像 演示模式不仅应用于静止图像,还应用于视频。 根据本发明,该方法包括以下步骤:产生相对于第一帧的可见点缓冲器(VPB)并对其进行优化; 相对于与第一帧相邻的后续帧的第二帧生成VPB; 确定在相对于第一帧在VPB中观察到的关于第二帧的VPB的点作为有限点; 将有限点定位到其对应位置; 配置具有VPB的剩余点相对于除限定点以外的第二帧的网格段和限定点的一部分; 单独参数化网格段; 相对于第二框架将网格区段的点定位到VPB上,点位于相应的位置; 以及渲染第二帧的图像。

    스크린엑스 시스템 및 이의 프로젝터 셋팅 방법
    7.
    发明公开
    스크린엑스 시스템 및 이의 프로젝터 셋팅 방법 无效
    SCREENX系统及其投影仪设置方法

    公开(公告)号:KR1020150048568A

    公开(公告)日:2015-05-07

    申请号:KR1020130128801

    申请日:2013-10-28

    CPC classification number: G03B21/14 G03B21/00 G03B35/20

    Abstract: 본발명은스크린엑스시스템에서의스크린별프로젝터셋팅방법에관한것으로, 상기방법은목표해상도와스크린가로넓이를고려하여최소가로해상도를산출하는단계; 상기프로젝터의최소가로해상도와프로젝터간에지블렌딩영역의비중을고려하여프로젝터필요개수(n, n은자연수)를산출하는단계; 상기프로젝터필요개수(n)와상기스크린가로넓이를고려하여, 투사영역가로넓이를산출하는단계; 상기투사영역가로넓이와상기프로젝터의초점거리를고려하여, n 개의프로젝터각각의투사거리를산출하는단계; 및상기 n개의프로젝터가등간격배치되고, 상기스크린으로부터투사거리만큼이격되도록, 상기 n개의프로젝터의위치를제어하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在screenx系统中为每个屏幕设置投影仪的方法。 该方法包括以下步骤:通过考虑屏幕的目标分辨率和水平宽度来计算最小水平分辨率; 通过考虑投影仪之间的边缘混合区域与投影仪的最小分辨率的比率,计算投影仪的必要数量(n,n是自然数) 通过考虑投影机的必要数量(n)和屏幕的水平宽度来计算投影区域的水平宽度; 通过考虑投影仪的聚焦距离和投影区域的水平宽度来计算n投影仪的每个投影距离; 在同一时间间隔内安排投影机; 并且以投影距离控制n个投影仪与屏幕分离的位置。

    스크린엑스 상영관의 스윗 스팟 계측 시스템 및 방법
    8.
    发明授权
    스크린엑스 상영관의 스윗 스팟 계측 시스템 및 방법 有权
    用于测试剧院播放ScreenX内容的甜点的系统和方法

    公开(公告)号:KR101449619B1

    公开(公告)日:2014-10-15

    申请号:KR1020130128803

    申请日:2013-10-28

    Abstract: The present invention relates to a system and a method for measuring a sweet spot of theater for playing screenX content. The system includes: tags which are distributed in a theater and store installation information and location information of inquiry program; mobile devices which download and install the inquiry program based on the installation information of the inquiry program stored in the tag if the tag is recognized, ask questions about a degree of immersion and a degree of visual inconvenience to audience through the inquiry program, collect audience input values inputted in response to the inquiry and output the audience input values with the location information; and a sweet spot analysis device which analyzes the audience input values collected by the mobile devices with respect to the location, and recognizes the sweet spot of the theater.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于测试用于播放screenX内容的剧院的甜点的系统和方法。 该系统包括:分布在剧院中的标签,存储查询程序的安装信息和位置信息; 移动设备,如果标签被识别,则基于存储在标签中的查询程序的安装信息来下载并安装查询程序,通过查询程序向观众询问有关浸入程度和视觉不便程度的问题,收集观众 响应于询问输入的输入值,并输出与位置信息的观众输入值; 以及分析由移动设备相对于该位置收集的观众输入值的甜蜜点分析装置,并且识别剧院的甜蜜点。

    다면 영상 투사 시스템에서의 측면 영상 최적화 방법 및 장치
    10.
    发明公开
    다면 영상 투사 시스템에서의 측면 영상 최적화 방법 및 장치 有权
    用于多视图图像投影系统中的侧面图像优化的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170098134A

    公开(公告)日:2017-08-29

    申请号:KR1020160051990

    申请日:2016-04-28

    Abstract: 본발명은다면의입체구조하에서영상투사동작을수행되더라도, 관람자위치변화에따른측면영상왜곡율이최소화될수 있도록하는다면영상투사시스템에서의측면영상최적화방법및 장치에관한것으로, 이는좌석각각에서의스크린관람각도를수직및 수평적으로샘플링하여, 좌석각각에대응되는그리드메쉬를생성하는단계; 상기좌석각각에대응되는그리드메쉬내모든꼭짓점의로컬형태를파악하고, 상기로컬형태들간차이모두를합산한값을최소화시키는최종로컬형태를추적하는단계; 상기최종로컬형태에대응되는꼭짓점집합을획득하고, 상기꼭짓점집합으로구성되는최종그리드메쉬를생성하는단계; 및대상영상의기준그리드메쉬를상기최종그리드메쉬로변형함으로써, 상기대상영상의왜곡을최소화하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 即使在执行三维结构下,操作如果图像投影中,向其中一个画面视角eseoui上的图像投影系统eseoui侧图像的优化方法和装置,每个座椅中,如果要被最小化侧图像失真根据观众位置的改变对本发明 垂直和水平方向生成对应于每个座位的网格网格; 跟踪对应于每个座位的网格网格中的所有顶点的局部形式,并跟踪最终的局部形式,从而最小化局部形式之间的所有差异的总和; 获取对应于最终局部形式的一组顶点,并产生由该组顶点组成的最终网格网格; 并且将目标图像的参考网格网格转换为最终的网格网格以最小化目标图像的失真。

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