Abstract:
터치스크린 입력방법과 입력 장치, 이를 포함하는 휴대용 단말이 제공된다. 본 발명에 따른 터치스크린 입력방법은 상기 터치스크린의 복수회 터치를 검출하는 단계; 상기 복수회 터치 각각 사이의 시간 간격에 따라 터치 패턴을 결정하는 단계; 상기 결정된 터치 패턴을 기설정된 터치 패턴과 비교하는 단계; 및 상기 결정된 터치 패턴이 기설정된 터치 패턴과 동일한 경우, 상기 기설정된 터치 패턴에 할당된 명령을 수행하는 단계를 포함하며, 터치스크린 입력방법과 입력 장치, 이를 포함하는 휴대용 단말에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치스크린의 임의 지점에 대한 복수회 터치의 패턴만으로 사용자가 원하는 명령을 효과적으로 수행할 수 있고, 따라서, 사용자는 어두운 환경이나, 운전하는 환경 등에서와 같이 터치스크린을 시각적으로 집중할 수 없는 환경에서, 단순히 터치스크린을 일정한 패턴으로 두드림으로써 원하는 명령을 효과적으로 수행할 수 있다.
Abstract:
본 발명에 따른 스플래쉬 시뮬레이션 방법은 폴리곤으로 구현된 충돌 물체 및 피충돌 물체의 충돌에 따른 스플래쉬 시뮬레이션 방법으로서, 충돌 물체에 스플래쉬 가중치들을 부가하는 단계, 충돌 물체와 피충돌 물체의 충돌을 감지하는 단계, 충돌이 감지되면 파티클들을 방출하는 에미터의 속성들을 스플래쉬 가중치들의 값을 기초로 설정하는 단계 및 설정된 에미터 속성에 따라 에미터로부터 파티클들을 방출함으로써 스플래쉬 효과를 얻는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 이동형 전시 박스에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 지면에 대하여 수직인 복수 개의 측면부재들과, 하측부재(5)와, 상측부재(6)와, 상기 하측부재(5)의 하부에 이동 가능하도록 제공되는 복수 개의 이동부재(53)를 포함하는 이동형 전시 박스이고, 상기 측면부재들은 각각 연속하여 연결되어 있고, 연결된 측면부재 상호 간은 서로에 대해 회동가능하도록 제공되고, 상기 하측부재(5)는 상기 측면부재들 중 어느 하나에 수직하고, 지면에 평행하도록 연결되어 있고, 상기 상측부재(6)는 상기 측면부재들 중 어느 하나에 상하 방향으로 회동가능하도록 연결되어 있는 이동형 전시 박스에 관한 것이다.
Abstract:
PURPOSE: An exhibition evaluation providing method is provided to enable a user to have ability to critically look at an exhibition by reading exhibit reviews of other people and personally writing a review of the user. CONSTITUTION: A server(1) stores exhibition information and the evaluation of audiences. A user terminal(10) is connected to the server through a communication network. The user terminal receives the exhibition information and the evaluation of the audiences. The user terminal includes a client module transmitting the evaluation of the audiences to the server. The evaluation of the audiences for a specific exhibition is received from the user terminal and updated. [Reference numerals] (1) Server; (2) Exhibition evaluation database; (AA) Planner terminal; (BB,DD) Client module; (CC) User terminal
Abstract:
PURPOSE: A friend recommendation method for a social network service user, recording medium, and social network server are provided to recommend engaging friends to a user by enabling the user to sort awkward friends from a list. CONSTITUTION: Awkward friends registered in a friend list of a user are sorted in a list(S14). A plurality of image tags is extracted based on photo images of the sorted awkward friends(S16). The predetermined number of the image tags is automatically selected as final tags from the plurality of the image tags. A characteristic vector for the user is calculated using the selected final tags(S17).
Abstract:
PURPOSE: A method and system for managing names of people in digital photos are provided to perform a browsing of organized person groups in a digital picture collection. CONSTITUTION: A system forms first groups based on the calculated simultaneous appearance frequency(S21, S22). If each first group is different kind of group, the system divides the group into subgroups. The system creates secondary groups with the subgroups(S23). The system includes the name of a unique individual which does not belong to the second group. The system confirms the updated second groups as final groups(S24). The system arranges each final group in the recent time sequencing(S26).
Abstract:
PURPOSE: An SPS(Sub Particle Scale) turbulence simulation method, system and a recording method thereof, for SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) fluid are provided to interpret modified velocity tensor which approaches from SPH formulation and combines SPS noise, thereby effectively simulate a turbulence simulation in 3D, which represents detailed SPS of the SPH fluid. CONSTITUTION: A momentum equation of a SPH fluid is obtained by applying LES(Large Eddy Simulation) method of the SPH fluid turbulence. A conversion momentum equation is generated by removing a high frequency component of the momentum equation of the SPH fluid through a low pass filtering(S20). The conversion momentum equation is calculated by approximating a modified velocity tenser(S30). The SPH fluid's small scale velocity is generated by using a noise function(S40). An SPS turbulence is simulated by combining the small scale velocity to the analyzed large scale velocity(S50). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Large scale velocity analysis; (S20) Low pass filtering; (S30) Modified velocity tensor approximation; (S40) Small scale velocity generation; (S50) SPS turbulence simulation
Abstract:
본 발명의 유체 교란 시뮬레이션 방법은 다중 레벨 스케일 기반의 세미 라그랑지언 기법을 통해 나비에 스톡스 방정식을 대규모 그리드와 소규모 그리드에서 각각 연산하는 방법으로서, 대규모 그리드에서 나비에 스톡스 방정식에 대규모 와도 유폐항을 포함한 외력을 인가하고 대규모 속도장을 연산하는 단계, 대규모 그리드에서 대규모 와도 유폐 연산을 수행하여 대규모 와도장과 대규모 와도 유폐항을 각각 연산하는 단계, 소규모 그리드를 설정하는 단계, 소규모 그리드에서 유체의 모멘텀이 대규모 속도장을 기초로 한 목표 모멘텀 값에 도달할 때까지, 소규모 속도장을 진화적 반복 연산하는 단계, 소규모 그리드에서 대규모 와도장과 소규모 속도장을 기초로 연산된 소규모 와도 유폐항을 대규모 와도 유폐항에 합산하는 단계 및 대규모 속도장 � �� 소규모 속도장을 기초로 유체의 표면을 찾고 3차원 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.