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公开(公告)号:CN106924966A
公开(公告)日:2017-07-07
申请号:CN201611242789.7
申请日:2016-12-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/25 , A63F13/21 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/45
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/25 , A63F13/5255 , A63F13/537 , A63F13/814 , A63F13/88 , A63F13/21 , A63F13/215 , A63F13/45 , A63F2300/10 , A63F2300/1081 , A63F2300/1087 , A63F2300/30 , A63F2300/63 , A63F2300/8082
Abstract: 本发明提供了游戏装置以及处理方法,其提供能够实现利用了头部装配式显示装置的游戏所优选的游戏处理。游戏装置包括:输入处理部,取得装配了头部装配式显示装置的玩家的视线信息和玩家使用输入装置所输入的输入信息;游戏处理部,在由第一游戏和第二游戏构成的游戏中,基于输入信息进行用于玩家操作第一游戏的第一游戏处理,基于视线信息进行用于玩家操作第二游戏的第二游戏处理;以及游戏成绩运算部,基于第一游戏处理的结果和第二游戏处理的结果,对玩家的游戏成绩进行运算。
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公开(公告)号:CN104379224B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社得那
IPC: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
Abstract: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
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公开(公告)号:CN105993167A
公开(公告)日:2016-10-05
申请号:CN201580008601.X
申请日:2015-02-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: H04N5/74 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/426 , A63F13/577 , A63F13/837 , G03B21/00 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38
CPC classification number: A63F13/577 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/25 , A63F13/426 , A63F13/837 , A63F13/843 , G03B17/54 , G03B21/10 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38 , H04N5/74 , H04N9/3185
Abstract: 一种图像生成系统,包括:对象空间设定部;图像生成部,生成投射用的投影图像;接收部,从接收来自摄像部的拍摄图像;命中判定部,根据由来自光射出部的光形成的光点在所述拍摄图像上的位置,求得在投射用屏幕上的作为所述光点的位置的屏幕光点位置,并求得从所述光射出部或被设定为玩家的代表位置的设定位置朝向所述屏幕光点位置的方向来作为所述光射出部的光的射出方向,根据求出的所述射出方向,进行与所述对象空间内的对象的命中判定处理。
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公开(公告)号:CN105935493A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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公开(公告)号:CN105854282A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610079848.7
申请日:2016-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供一种奖品获得游戏装置,其可防止在滑动台的驱动开始时滑动台以大于设定值的行程运动。所述奖品获得游戏装置包含:对所述滑动台的位置进行检测的位置检测部;基于操作输入对所述滑动台的往返运动行程进行设定的行程设定部;以及基于检测出的滑动台的位置和已设定的行程进行所述滑动台的驱动控制的滑动台控制部,滑动台控制部在所述滑动台(30)的驱动开始时进行使控制滑动台向滑动台上的任意点靠近该任意点的往返运动振幅中心的方向的往返运动。
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公开(公告)号:CN105727553A
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201510993807.4
申请日:2015-12-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供一种终端,其在进行形成规定形状用的形状输入的游戏中使玩家可研究战略开展游戏。终端接收形状输入,该形状输入用于通过按顺序指定规定数量的玩家角色而形成规定形状,基于形状输入形成规定形状,当已形成的形状的区域内存在对手角色时,进行指定的玩家角色攻击该对手角色的处理。
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公开(公告)号:CN205549508U
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201620114511.0
申请日:2016-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供一种奖品获得游戏装置,其可防止在滑动台的驱动开始时滑动台以大于设定值的行程运动。所述奖品获得游戏装置包含:对所述滑动台的位置进行检测的位置检测部;基于操作输入对所述滑动台的往返运动行程进行设定的行程设定部;以及基于检测出的滑动台的位置和已设定的行程进行所述滑动台的驱动控制的滑动台控制部,滑动台控制部在所述滑动台(30)的驱动开始时进行使控制滑动台向滑动台上的任意点靠近该任意点的往返运动振幅中心的方向的往返运动。
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公开(公告)号:CN205549507U
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201620112743.2
申请日:2016-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供一种奖品获得游戏装置,其提高玩家对获得奖品的期待值。所述奖品获得游戏装置,其是由基于来自操作部的操作输入进行工作的传递部传送朝着固定方向转动的转动台上载置的奖品,使传送的所述奖品落到所述奖品发放口进行发放的奖品获得游戏装置,包括:将传送的所述奖品引导到所述奖品发放口的引导装置,所述引导装置切换所述奖品落到所述奖品发放口的第一状态和使所述奖品落到所述转动台上的第二状态。
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公开(公告)号:CN306424091S
公开(公告)日:2021-03-30
申请号:CN202030612285.0
申请日:2020-10-15
Applicant: 合立株式会社 , 株式会社万代南梦宫娱乐
Designer: 田边秀平
Abstract: 1.本外观设计产品的名称:电子游戏机用钓鱼控制器配件。
2.本外观设计产品的用途:用于电子游戏机中钓鱼游戏的配件,增加手感和游戏体验。
3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。-
公开(公告)号:CN303521624S
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201530217429.1
申请日:2015-06-26
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 1.本外观设计产品的名称:抓奖品游戏机(二)。2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品是用于供人抓奖品的游戏机。3.本外观设计的设计要点:本外观设计为形状设计。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或者照片:设计1立体图1。5.指定基本设计:设计1。6.省略视图:设计1后视图与设计1主视图相同,省略设计1后视图;设计2后视图与设计2主视图相同,省略设计2后视图。7.设计1主视图中C、D部分为透明材质。8.设计2主视图中C、D部分为透明材质。
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