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公开(公告)号:CN101020116B
公开(公告)日:2010-05-26
申请号:CN200710079354.X
申请日:2007-02-15
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/32
Abstract: 本发明公开了一种推杆式奖品取出装置,实现了取出预先保存的奖品的新机构。上表面承载有赠送用的奖品的两片承载板的一端部轴支承在轴向沿水平和深度方向的轴上,另一端部挂设在卡扣部件上,从而大致水平地卡扣。卡扣部的截面为コ字型,转动自如地轴支承在コ字型的中央,且将吊绳系结在弯曲上片上,承载板的另一端部挂设在下片的上表面上,从而卡扣承载板。而且,当锤部件从固定台落下时,该锤部件落下而产生的重力使卡扣部件在上片朝向下方的状态下转动,挂设在下片上表面上的承载板向下方落下,承载在承载板上表面上的奖品向下方的奖品落下口落下。
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公开(公告)号:CN100570707C
公开(公告)日:2009-12-16
申请号:CN03127569.9
申请日:2003-08-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/06 , A63F13/214 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G10D13/024
Abstract: 本发明提供一种输入装置,在该输入装置中,信号的传递延迟小,或可获取多个输入信号,精度较高。其具有规定区域的平面上的第1输入区域,与第2输入区域,该第2输入区域呈环状设置于该第1输入区域的周围,通过在第1输入区域和第2输入区域,施加打击输入,输出不同的信号。在第1输入区域,设置在第1输入区域的几乎整个范围内延伸的片状的第1输入传感器,该第1输入传感器划分形成左侧的第1输入传感器和右侧的第1输入传感器,该多个第2输入传感器呈环状设置在第2输入区域中,这些多个第2输入传感器通过导电部连接,与每次规定个数的第2输入传感器相对应的多个旁路部件与该导电部连接,形成多个由各第2输入传感器产生的信号的传递通路。
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公开(公告)号:CN101524591A
公开(公告)日:2009-09-09
申请号:CN200910126362.4
申请日:2009-03-05
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 饭塚祐司
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,通过给游戏者附加动机,用于游戏者进行使框体在左右方向倾斜的操作或者游戏者使把持部在左右方向旋转的操作,能够增加游戏者进行相关操作的机会。在游戏装置(10)中,基于框体(18)或把手(20)的操作量控制游戏者摩托车(26)的移动方向,同时基于框体(18)或把手(20)的操作量和操作时间将特殊参数更新,当特殊参数达到给定阈值时,游戏者摩托车(26)的行走性能就变化为特殊性能。
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公开(公告)号:CN101221600A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810000184.6
申请日:2008-01-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/497 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/577 , A63F2300/634
Abstract: 本发明提供了一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质。当玩家Pa和玩家Pb进行幽灵比赛时,根据玩家Pa的操作来控制玩家车PC,根据玩家Pb的过去的比赛数据、即幽灵数据Gb来对幽灵车GC进行计算机控制。而且,若玩家Pa获胜,则在玩家Pb的再次挑战名单中,将获胜的“玩家Pa”作为用于再次挑战的玩家并追加。然后,当玩家Pb进行游戏操作时,首先,向该再次挑战名单中所记载的玩家Pa通知自己的幽灵车GC战败。
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公开(公告)号:CN101176828A
公开(公告)日:2008-05-14
申请号:CN200710165914.3
申请日:2007-11-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/206 , A63F2300/5566 , A63F2300/5593 , A63F2300/636 , G07F17/32 , G07F17/3276
Abstract: 本发明提供了一种服务器系统、日程管理装置及方法。在每个店铺生成由所属团队相同的玩家构成的本地组LG,然后,在每个团队中组合本地组LG,并生成该团队(A团队的组Ga及B团队的组Gb)。而且,将构成人数相同的、不同团队的组G彼此作为比赛对手进行匹配。
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公开(公告)号:CN101170622A
公开(公告)日:2008-04-30
申请号:CN200610137464.2
申请日:2006-10-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明涉及程序、信息存储介质、照片印刷装置以及照片印刷方法。照片印刷装置的重叠摄影处理单元,把抽出色作为背景把用摄像部正摄影的被摄体的图像作为当前图像取入,实时生成从当前图像抽出了背景部分的当前抽出图像,将在给予的定时时的当前抽出图像作为前次取入图像存储到存储部,接受指示当前抽出图像和前次取入图像的前后关系的前后关系指示输入,根据前后关系指示输入,决定当前抽出图像和前次取入图像的前后关系,实时合成后生成向显示部输出的即时浏览图像,根据前后关系指示输入,决定当前抽出图像和前次取入图像的前后关系,生成与在给予的定时的即时浏览图像对应的重叠摄影图像。
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公开(公告)号:CN104941177A
公开(公告)日:2015-09-30
申请号:CN201510113142.3
申请日:2015-03-16
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/21 , A63F13/428 , A63F13/525 , A63F13/837
Abstract: 游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其控制对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制虚拟摄像头所在的区域发出的对对手角色的攻击;游戏控制部基于区域判断部的判断结果设定多个输入部中接收区域改变输入的输入部,当对接收区域改变输入的输入部进行了操作时,改变虚拟摄像头所在的区域,当对接收区域改变输入的输入部以外的输入部进行了操作时,接收对对手角色的攻击输入;对手角色控制部基于区域判断部的判断结果控制对手角色。
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公开(公告)号:CN101219278B
公开(公告)日:2011-11-02
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
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公开(公告)号:CN101246617B
公开(公告)日:2010-06-02
申请号:CN200810008247.2
申请日:2008-02-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 将作为转动体的第1特别游艺介质和比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质分别通过第1特别游艺介质供给部和第2特别游艺介质供给部提供到游艺空间。在第1特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第1抽签。另外,在第2特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部(60)挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第2抽签。
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公开(公告)号:CN101635073A
公开(公告)日:2010-01-27
申请号:CN200910164755.4
申请日:2009-07-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 小西英二
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种游戏系统。在确保店铺销售额的同时,不是仅仅以最终支付率与设定支付率的实时比较结果来单纯地控制选中机率,而是能够考虑最终支付率的变化来设定当选机率。该游戏系统计算第一检出装置检出的游戏介质的投入数和第二检出装置检出的游戏介质的支出数,判断是否满足既定条件,进行第一比较处理来比较支出数相对于投入数的比率与既定比率、以及第二比较处理来比较在既定时限内的投入数与支出数,在判断为满足既定条件的情况下,基于第一比较处理的比较结果和第二比较处理的比较结果来设定选中几率。
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