游戏系统和游戏继续状态设定方法

    公开(公告)号:CN101934144B

    公开(公告)日:2013-10-09

    申请号:CN201010219057.2

    申请日:2010-06-25

    Abstract: 本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。

    游戏进行管理方法及其装置

    公开(公告)号:CN101087636A

    公开(公告)日:2007-12-12

    申请号:CN200580041335.7

    申请日:2005-12-01

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组合;对战开始部(361e),在胜者被分配至选择组合后,选择组合的对战者全齐时,对包含在该选择组合(ST)的客户终端装置(1),指示开始第2回合的对战游戏。据此,在淘汰赛方式的游戏中,能够进行下个回合的组合处理。

    视频游戏装置、游戏图像显示方法和网络游戏系统

    公开(公告)号:CN101961554B

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:CN201010233754.3

    申请日:2010-07-20

    Abstract: 本发明提供一种视频游戏装置,在通过两台虚拟摄像机3D所获得的3D立体显示的游戏图像中,3D立体显示预先制作的屏幕图像,由此抑制3D处理的负担,并向游戏者提供具有出色的感染力和表现性的游戏图像。视频游戏装置包括:显示部(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),使第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持分开的位置关系并进行移动;图像显示控制部(161c),将两台虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据引导至显示存储器(162)进行合成,并将存储内容读出至显示部(11);图像存储部(163a),存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的屏幕图像;指示部(161k),指示显示屏幕图像;图像显示控制部(161c)相对于根据指示部(161k)的指示所读出的目的物,使对应的纹理在显示存储器(162)的两个部位错开贴图。

    游戏系统
    20.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1894010B

    公开(公告)日:2011-05-18

    申请号:CN200480037025.3

    申请日:2004-10-29

    Abstract: 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e) 以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。

Patent Agency Ranking