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公开(公告)号:CN101961554A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010233754.3
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/5252 , A63F13/5375 , A63F13/837 , A63F2300/203 , A63F2300/305 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076 , G06F3/011 , G06F3/0338 , G06F3/03543
Abstract: 本发明提供一种视频游戏装置,在通过两台虚拟摄像机3D所获得的3D立体显示的游戏图像中,3D立体显示预先制作的屏幕图像,由此抑制3D处理的负担,并向游戏者提供具有出色的感染力和表现性的游戏图像。视频游戏装置包括:显示部11,可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部161d,使第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持分开的位置关系并进行移动;图像显示控制部161c,将两台虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据引导至显示存储器162进行合成,并将存储内容读出至显示部11;图像存储部163a,存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的屏幕图像;指示部161k,指示显示屏幕图像;图像显示控制部161c相对于根据指示部161k的指示所读出的目的物,使对应的纹理在显示存储器162的两个部位错开贴图。
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公开(公告)号:CN104363971A
公开(公告)日:2015-02-18
申请号:CN201380026837.7
申请日:2013-05-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/53 , A63F13/577 , A63F2300/303 , A63F2300/308 , A63F2300/55 , A63F2300/572
Abstract: 提供一种能够在抑制游戏画面可视性降低的同时适当地显示评论的游戏系统。游戏系统包括允许用户玩游戏的游戏装置并在应该在游戏装置上根据游戏的情况显示的游戏画面(110)上显示对用户的评论(Cm1~Cm4)。其中,将游戏画面(110)内不适合评论显示的区域判别为显示限制区域(121a~121f),并在显示限制区域(121a~121f)中隐藏评论等那样,对评论的显示产生规定的限制。
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公开(公告)号:CN101934144B
公开(公告)日:2013-10-09
申请号:CN201010219057.2
申请日:2010-06-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。
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公开(公告)号:CN101119781A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN101087636A
公开(公告)日:2007-12-12
申请号:CN200580041335.7
申请日:2005-12-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组合;对战开始部(361e),在胜者被分配至选择组合后,选择组合的对战者全齐时,对包含在该选择组合(ST)的客户终端装置(1),指示开始第2回合的对战游戏。据此,在淘汰赛方式的游戏中,能够进行下个回合的组合处理。
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公开(公告)号:CN101961555B
公开(公告)日:2014-01-29
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN101961554B
公开(公告)日:2013-06-26
申请号:CN201010233754.3
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/5252 , A63F13/5375 , A63F13/837 , A63F2300/203 , A63F2300/305 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076 , G06F3/011 , G06F3/0338 , G06F3/03543
Abstract: 本发明提供一种视频游戏装置,在通过两台虚拟摄像机3D所获得的3D立体显示的游戏图像中,3D立体显示预先制作的屏幕图像,由此抑制3D处理的负担,并向游戏者提供具有出色的感染力和表现性的游戏图像。视频游戏装置包括:显示部(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),使第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持分开的位置关系并进行移动;图像显示控制部(161c),将两台虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据引导至显示存储器(162)进行合成,并将存储内容读出至显示部(11);图像存储部(163a),存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的屏幕图像;指示部(161k),指示显示屏幕图像;图像显示控制部(161c)相对于根据指示部(161k)的指示所读出的目的物,使对应的纹理在显示存储器(162)的两个部位错开贴图。
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公开(公告)号:CN101652160B
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN200880011025.4
申请日:2008-03-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/88 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/558 , A63F2300/6036 , A63F2300/609 , G07F17/32 , G07F17/3267
Abstract: 本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
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公开(公告)号:CN102824747A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201210191786.0
申请日:2012-06-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F2300/6027 , A63F2300/643 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供一种能够灵活控制子弹的飞行方向的游戏机及存储其计算机程序的存储介质。基于由枪控制器(6)指示的方向(D1),在确定子弹的飞行方向的方向确定部(13)中,检测在由枪控制器(6)指示的方向(D1)上的敌对物(103)的位置,并对检测出的敌对物(103)的位置与子弹基于由枪控制器(6)指示的方向(D1)而飞行的方向的偏离进行控制。
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公开(公告)号:CN1894010B
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200480037025.3
申请日:2004-10-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/407 , A63F2300/50
Abstract: 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e) 以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。
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