영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법
    11.
    发明授权
    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법 失效
    使用其摄影图像及其方法对真实物体进行图像表示的系统

    公开(公告)号:KR100740879B1

    公开(公告)日:2007-07-19

    申请号:KR1020040093712

    申请日:2004-11-16

    CPC classification number: G06T3/40

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 실존 물체의 원본 이미지(또는 영상)들로부터 그 물체의 표현 특성을 획득하고, 그 특성을 이용하여 그 물체에 대한 사실적인 합성 영상을 생성하는 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템에 있어서, 원본 실사 영상 획득에 이용될 장치의 특성을 추출하기 위한 이미지 센싱 장치 특성 추출수단; 상기 이미지 센싱 장치 특성 추출수단을 통해 특성이 구해진 장치를 이용하여 실존 물체의 원본 실사 영상을 획득하고, 상기 획득한 원본 실사 영상으로부터 물체의 특성을 추출하기 위한 물체 특성 추출수단; 및 상기 물체 특성 추출수단을 통해 추출된 결과를 이용하여 영상을 재현하기 위한 이미지 재현수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 주로 디지털 콘텐츠 생성에 이용될 수 있으며, 예로써 문화재의 재현, 모델 하우스 재현, 영화 및 광고상의 실존 물체 재현 등에 이용됨.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 분광정보(spectral information), 텍스쳐 맵핑(texture mapping), 실사 영상(photographic image), 사실적인 영상(photorealistic image)

    3차원 공간상에서 2차원 인간형 캐릭터의 표현 및애니메이션 방법
    12.
    发明授权
    3차원 공간상에서 2차원 인간형 캐릭터의 표현 및애니메이션 방법 失效
    3차원공간상에서2차원인간형캐릭터의표현및애니메이션방3

    公开(公告)号:KR100727034B1

    公开(公告)日:2007-06-12

    申请号:KR1020050120324

    申请日:2005-12-09

    Abstract: A method for representing and animating two-dimensional characters in a three-dimensional space is provided to map three-dimensional motion data to a two-dimensional motion of a two-dimensional character by using motion capture data to easily produce two-dimensional animation. A method for representing and animating two-dimensional characters in a three-dimensional space includes a pre-processing step of preparing and storing character data required to represent and animate a two-dimensional character as a three-dimensional character in the three-dimensional space, and a step of producing character animation by using the stored character data. The pre-processing step includes a step of previously producing the shape of a character acquired from a camera on the three-dimensional space as two-dimensional character image and storing the two-dimensional character image in a character database(23), and a step of analyzing three-dimensional character animation, mapping the three-dimensional character animation to two-dimensional character animation, and storing the two-dimensional character animation in a motion database(36).

    Abstract translation: 提供了一种用于在三维空间中表示和动画二维角色的方法,以通过使用运动捕捉数据将三维运动数据映射到二维角色的二维运动,以容易地产生二维动画。 一种用于在三维空间中表示和动画二维角色的方法包括:预处理步骤,准备并存储在二维角色中表示和动画所需的角色数据作为三维空间中的三维角色 以及通过使用存储的字符数据来产生角色动画的步骤。 预处理步骤包括预先产生从三维空间上的相机获取的字符的形状作为二维字符图像并将该二维字符图像存储在字符数据库(23)中的步骤,以及 分析三维角色动画,将三维角色动画映射到二维角色动画,以及将二维角色动画存储在运动数据库(36)中的步骤。

    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법
    13.
    发明公开
    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법 失效
    使用其摄影图像及其方法对真实物体进行图像表示的系统

    公开(公告)号:KR1020060054874A

    公开(公告)日:2006-05-23

    申请号:KR1020040093712

    申请日:2004-11-16

    CPC classification number: G06T3/40

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 실존 물체의 원본 이미지(또는 영상)들로부터 그 물체의 표현 특성을 획득하고, 그 특성을 이용하여 그 물체에 대한 사실적인 합성 영상을 생성하는 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템에 있어서, 원본 실사 영상 획득에 이용될 장치의 특성을 추출하기 위한 이미지 센싱 장치 특성 추출수단; 상기 이미지 센싱 장치 특성 추출수단을 통해 특성이 구해진 장치를 이용하여 실존 물체의 원본 실사 영상을 획득하고, 그 영상으로부터 물체의 특성을 추출하기 위한 물체 특성 추출수단; 및 상기 물체 특성 추출수단을 통해 추출된 결과를 이용하여, 표현하고자 하는 상황에 맞게 정확히 해석하여 사실적인 영상을 재현하기 위한 이미지 재현수단을 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 주로 디지털 콘텐츠 생성에 이용될 수 있으며, 예로써 문화재의 재현, 모델 하우스 재현, 영화 및 광고상의 실존 물체 재현 등에 이용됨.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 분광정보(spectral information), 텍스쳐 맵핑(texture mapping), 실사 영상(photographic image), 사실적인 영상(photorealistic image)

    영상 사실감 예측 장치 및 그 방법
    14.
    发明公开
    영상 사실감 예측 장치 및 그 방법 有权
    用于预测图像现实的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060039983A

    公开(公告)日:2006-05-10

    申请号:KR1020040089141

    申请日:2004-11-04

    CPC classification number: H04N17/00 H04N17/004

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 영상 사실감 예측 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 다수의 실험 영상에 대하여 심리물리학적 관찰자 실험 및 분석을 통해 영상 사실감 예측모델을 생성하고 이를 검증한 후에 영상 사실감 예측모델을 실제 영상에 적용하여 사실감 예측결과를 획득하기 위한 영상 사실감 예측 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상 사실감 예측 장치에 있어서, 외부로부터 입력되는 제1 실험 영상에 대하여 심리물리학적 관찰자 실험을 수행하고 그 실험결과를 분석하여 영상 사실감 예측모델을 생성하기 위한 예측모델 생성 수단; 외부로부터 입력되는 제2 실험 영상에 대하여 상기 예측모델 생성 수단에서 생성한 영상 사실감 예측모델을 적용하여 영상 사실감을 예측하고 그 예측결과를 관찰자 실험 결과와 비교하여 영상 사실감 예측모델을 검증하기 위한 예측모델 검증 수단; 및 실제 평가 영상(실제 영상물)에 대하여 상기 예측모델 검증 수단에서 검증한 영상 사실감 예측모델을 적용하여 사실감 예측결과를 획득하기 위한 사실감 예측모델 적용 수단을 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 디지털 애니메이션, 디지털 영화, 디지털 방송, 광고, 또는 출판 등과 같은 디지털 영상 콘텐츠를 생성하고 이를 이용한 콘텐츠를 제공하는 분야 등에 이용됨.
    영상 사실감 예측, 심리물리학적 관찰자 실험, 사실감 예측모델, 생성, 검증, 적용

    3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법
    15.
    发明授权
    3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법 失效
    3차원가상현실구현을위한클라이언트시스템과이를이용한가상현실구현방3

    公开(公告)号:KR100453225B1

    公开(公告)日:2004-10-15

    申请号:KR1020010085306

    申请日:2001-12-26

    CPC classification number: G06F9/54 G06F2209/545 G06F2209/549 H04L67/38

    Abstract: A client system for implementing a 3D virtual reality by using X3D (extensible 3D) data provided from a service server includes an applet, a communication module, and a browsing means. The applet communicates with the service server to receive the X3D data and transmit the received X3D data. The communication module is connected to the applet in order to provide a communication between the service server and a client. The browsing means parses the X3D data received through the communication module to construct a scene graph; conducts a rendering of the scene graph to have a predetermined form; and, then, displays the scene graph on a display window of the client.

    Abstract translation: 通过使用从服务服务器提供的X3D(可扩展3D)数据来实现3D虚拟现实的客户端系统包括小应用程序,通信模块和浏览装置。 该小应用程序与服务服务器通信以接收X3D数据并传输接收到的X3D数据。 通信模块连接到小应用程序以提供服务服务器和客户端之间的通信。 浏览装置解析通过通信模块接收的X3D数据以构建场景图; 执行场景图的渲染以具有预定形式; 然后在客户端的显示窗口上显示场景图。

    화가의 페인팅 절차에 기반한 회화적 렌더링 방법 및 전시시스템
    16.
    发明公开
    화가의 페인팅 절차에 기반한 회화적 렌더링 방법 및 전시시스템 有权
    基于绘画方法的人体绘画过程和展示系统

    公开(公告)号:KR1020080041978A

    公开(公告)日:2008-05-14

    申请号:KR1020070060583

    申请日:2007-06-20

    CPC classification number: G06T5/005 G06T11/00 G06T11/001

    Abstract: A painterly rendering method based on a painter's painting process and an exhibition system thereof are provided to understand the drawing manner by a human being and to reproduce the unavoidable errors by the drawing process. A camera(104) obtains a photograph of a visitor. A computer(101) performs a rendering process of the visitor's photograph obtained by the camera. A display(103) is attached to an exhibition system and displays the rendering process. A printer(106) outputs the result changed by the computer as the painterly image by means of the obtained photograph. The computer divides the error generation points occurred by the painting process into three stages such as a point due to the mistake of eyes, a point due to the mistake of hands and a point due to the mistake of discrimination, then performs the rendering process and changes the input image into the painterly image.

    Abstract translation: 提供了一种基于画家绘画过程的绘画方法及其展示系统,以了解人的绘画方式,并通过绘画过程再现不可避免的错误。 照相机(104)获取访客的照片。 计算机(101)执行摄像机获取的访客照片的呈现处理。 显示器(103)附接到展示系统并显示渲染过程。 打印机(106)通过所获得的照片将由计算机改变的结果作为画家图像输出。 计算机将绘画过程发生的错误生成点分为三个阶段,如由于眼睛的错误导致的一个点,由于手的错误以及由于歧视的错误导致的点,则执行渲染过程和 将输入图像更改为画面图像。

    3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법
    17.
    发明授权
    3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법 有权
    用于三维图像的莫斯科渲染的系统和方法

    公开(公告)号:KR100778056B1

    公开(公告)日:2007-11-21

    申请号:KR1020060055954

    申请日:2006-06-21

    Abstract: 본 발명은 3차원 모델의 모자이크 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로, 입력된 3차원 모델의 각 face의 정점, 노말, 고유번호(face index)와 관련한 폴리곤 정보를 이용하여 생성된 텍스쳐를 3차원 모델의 기하구조를 이용하여 3차원 모델의 각 폴리곤에 일대일 매핑하는 방법으로 모자이크 영상을 렌더링하여 종이의 주글주글하고 볼륨감 있는 표현을 할 수 있다.
    모자이크, 폴리곤, 텍스쳐, 정점, 노말

    3차원 비사실적 렌더링을 위한 확장성이 있는 스타일 기반의 통합 프레임워크 및 이러한 프레임워크의 구성 시스템 및 방법
    18.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020070061181A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060056049

    申请日:2006-06-21

    CPC classification number: G06T15/02

    Abstract: An extensible style based unified framework for 3D non-photorealistic rendering and a method for constructing the framework are provided to unify rendering methods into two methods of inside painting and line drawing to easily develop a tool for non-photorealistic rendering and animation and a new non-photorealistic rendering style. An extensible style based unified framework includes a 3D model data manager(100), a painting manager(300), a line drawing manager(400), a style expression manager(200), a state manager(1000), and a rendering manager. The 3D model data manager converts an input 3D model into 3D data to construct a scene graph and expresses the scene graph as vertexes, faces and edges. The inside painting manager selects a brusher for painting the surface of the 3D model by using the scene graph. The line drawing manager extracts and manages line information on the 3D model by using the scene graph. The style expression manager generates a rendering style for the 3D model and stores the rendering style as strokes. The state manager stores and manages states of the other managers. The rendering manager combines the strokes and the selected brusher and renders the 3D model by using 3D model surface painting and line drawing.

    Abstract translation: 提供了一种用于3D非真实感渲染的可扩展风格的统一框架和一种构建框架的方法,以将渲染方法统一为两种内部绘画和线条绘制方法,以轻松开发非真实感渲染和动画的工具, 逼真的渲染风格。 基于可扩展风格的统一框架包括3D模型数据管理器(100),绘画管理器(300),绘图管理器(400),样式表达管理器(200),状态管理器(1000)和呈现管理器 。 3D模型数据管理器将输入3D模型转换为3D数据,构建场景图,并将场景图表示为顶点,面和边。 内部绘画经理使用场景图选择一个刷子来绘制3D模型的表面。 线绘图管理器通过使用场景图提取和管理3D模型上的线条信息。 样式表达管理器为3D模型生成渲染样式,并将渲染样式存储为笔画。 国家经理存储和管理其他经理的国家。 渲染管理器结合了笔画和所选的刷子,并通过使用3D模型表面绘画和线条绘制渲染3D模型。

    실시간 전역조명 효과를 위한 렌더링 장치 및 그 방법
    19.
    发明授权
    실시간 전역조명 효과를 위한 렌더링 장치 및 그 방법 失效
    渲染装置及其在真实环境下实时全局照明的方法

    公开(公告)号:KR100609145B1

    公开(公告)日:2006-08-08

    申请号:KR1020040108828

    申请日:2004-12-20

    CPC classification number: G06T15/506 G06T15/55

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 실시간 전역조명 효과를 위한 렌더링 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 렌더링 방정식을 주파수 공간에서 정의하여 사용하고, 또한 실세계 조명정보(Real Radiance) 및 물체 표면의 반사 속성 데이터(BRDF 데이터)를 이용함으로써, 3차원 물체에 사실적인 전역조명 효과를 실시간적으로 줄 수 있게 하는, 실시간 전역조명 효과를 위한 렌더링 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 전역조명 효과 표현을 위한 렌더링 장치에 있어서, 전방향에 대하여 조명의 방향이 될 조명 샘플을 생성하여 각각 조명 샘플에 대하여 구면 하모닉 기초(Spherical Harmonics Basis) 함수를 생성하기 위한 구면 하모닉 처리 수단; 상기 구면 하모닉 기초 함수를 이용하여, HDRI(High Dynamic Range Image) 영상의 조명 정보(Radiance)를 구면 하모닉 조명 계수로 변환하기 위한 조명 모델링 수단; 상기 구면 하모닉 기초 함수를 이용하여, 전역 조명 모델을 위한 조명 정보(Radiance)의 전달 특성을 나타내는 가시성 및 기하 항(Geometric Term)에 대한 계수를 미리 계산하기 위한 래디언스 전달 처리 수단; 물체 표면의 반사 속성 정보(BRDF) 데이터를 자료 구조화한 후, 스무딩 과정을 통하여 BRDF 데이터의 계수를 구하기 위한 BRDF 처리 수단; 및 상기 구면 하모닉 조명 계수, 상기 가시성 및 기하 항(Geometric Term)에 대한 계수, 및 상기 BRDF 데이터 계수를, 벡터의 도트 프러덕트로 표현된 렌더링 방정식에 적용함으로써 렌더링을 수행하기 위한 렌더링 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 실시간 전역조명 효과 표현을 위한 렌더링 등에 이용됨으로써, 게임과 같은 분야에 사용될 수 있음.
    전역조명, 렌더링, HDR, 조명정보, BRDF, 구면 하모닉 기초 함수, 파라볼릭 맵

    가상 공간에 대한 에이치디알아이 생성을 위한 가상에이치디알카메라
    20.
    发明授权
    가상 공간에 대한 에이치디알아이 생성을 위한 가상에이치디알카메라 失效
    虚拟HDR相机,用于为虚拟环境创建HDRI

    公开(公告)号:KR100514308B1

    公开(公告)日:2005-09-13

    申请号:KR1020030088247

    申请日:2003-12-05

    Abstract: 본 발명은 래디언스(Radiance)와 같은 렌더링 시스템을 통해 얻어진 렌더링 결과를 이용하여 가상 공간에 대한 HDRI를 생성하도록 하는 가상 HDR 카메라에 관한 것이다.
    본 발명은 가상 HDR 카메라의 촬영에 필요한 파라미터들을 설정하는 촬영 파라미터 제어 모듈과, 상기 설정된 촬영 파라미터 값들을 통해, 렌더링된 영상과 파라미터 값들을 제어 관리하는 제어 및 관리 모듈과, 상기 제어 및 관리 모듈로부터의 렌더링 결과 영상 및 촬영 파라미터 값들을 통해 가상 공간에 대한 HDRI를 생성하는 HDRI 생성 모듈과, 외부 툴 및 렌더러와의 인터페이스를 제공하는 툴 인터페이스 모듈로 구성된다.

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