컬러 모아레 인식강도 정량화 방법 및 장치
    11.
    发明授权
    컬러 모아레 인식강도 정량화 방법 및 장치 有权
    定量颜色质量的方法和设备

    公开(公告)号:KR101807820B1

    公开(公告)日:2017-12-11

    申请号:KR1020170003125

    申请日:2017-01-09

    CPC classification number: H04N13/324 H04N13/302 H04N13/305 H04N13/327

    Abstract: 프로세서가 3차원영상표시장치에서발생하는컬러모아레의인식강도를정량화하기위해, 표시패널의화소에의한제1 선형격자의패턴과시역형성용광학판에의한제2 선형격자의패턴이중첩됨에따라형성되는컬러모아레의주기를계산하고, 상기주기내에서전체영상에대한컬러모아레를야기시킨색상이변화된영상의상대적인밝기를계산하며, 상기주기내에서영상의밝기저하율을계산한후, 상기색상이변화된영상의상대적인밝기와상기영상의밝기저하율을이용하여상기컬러모아레의인식강도를정량화한다.

    Abstract translation: 当处理器是三维为了量化在图像显示装置产生的彩色莫尔条纹的识别,线性光栅的第二图案通过所述第一光学板由显示面板的像素的线性光栅的形成的图案和观看区域重叠 计算其中在整个图像期间改变整个图像的彩色莫尔条纹的颜色的图像的相对亮度,计算在该期间内图像的亮度降低率, 通过使用改变图像的相对亮度和图像的亮度降低率来量化彩色莫尔条纹的识别强度。

    스마트 폰 자판 입력에 사용되는 연속 입력에 따른 진동신호 출력 장치 및 그 방법
    12.
    发明公开
    스마트 폰 자판 입력에 사용되는 연속 입력에 따른 진동신호 출력 장치 및 그 방법 审中-实审
    根据用于智能手机键盘输入的连续输入输出振动信号的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020170074162A

    公开(公告)日:2017-06-29

    申请号:KR1020160101915

    申请日:2016-08-10

    Inventor: 김진용

    Abstract: 본발명은스마트폰을이용하여자판을연속해서입력하는경우진동신호로써연속입력횟수를식별할수 있는장치및 방법에대한것으로, 입력신호인식부, 연속입력신호판단부, 진동신호생성부를포함할수 있으며, 이를스마트폰 자판입력에사용되는연속입력에따른진동신호출력장치를이용함으로써연속입력방식을사용하는스마트폰의가상자판으로텍스트를입력하는경우특정키의연속입력횟수를기억할필요없이진동신호로식별하는기능을제공하여사용자가가상자판에서문자를입력하는시간을줄이고정확도를증가시키는데그 목적이있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在使用智能手机连续输入键盘时将连续输入频率识别为振动信号的设备和方法,并且可以包括输入信号识别单元,连续输入信号确定单元和振动信号生成单元 可以根据用于输入智能手机键盘的连续输入,通过使用振动信号输出装置,使用连续输入方法将文本输入到智能手机的虚拟键盘, 这样用户可以减少在虚拟键盘上输入字符的时间并提高准确性。

    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법
    13.
    发明授权
    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법 有权
    使用负载测试分组进行负载再生的系统及其方法

    公开(公告)号:KR100962532B1

    公开(公告)日:2010-06-14

    申请号:KR1020070133218

    申请日:2007-12-18

    Abstract: 본 발명은 부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 캐주얼 게임 등 단순 부하 테스트에 소요되는 테스트 기간을 단축할 수 있고, 온라인 게임 서버 애플리케이션에 부하의 내용을 생성해 내는데 별도의 고도 작업을 하지 않고 종래 게임 클라이언트에서 발생하는 정보를 가공하여 이를 사용하므로 테스트 적용이 빨라지고 테스트 효율성이 높아지게 된다. 또한, 간단한 조작만으로 사용할 수 있으므로 개발자뿐만 아니라 시스템 엔지니어 등 시스템 안정성 테스트에 손쉽게 활용될 수 있으며, 다양한 종류의 시뮬레이션을 사전에 수행하여 시스템의 안정도를 확보함으로써 사용자들이 보다 질 높은 온라인 게임 서비스를 접할 기회를 얻을 수 있다.
    게임, 패킷, 에이전트, 서버

    부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 검증 시스템및 방법
    14.
    发明授权
    부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 검증 시스템및 방법 有权
    通过负载测试确保服务器应用的稳定性的系统和方法

    公开(公告)号:KR100811468B1

    公开(公告)日:2008-03-07

    申请号:KR1020050119706

    申请日:2005-12-08

    Abstract: 본 발명은 부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 검증 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 클라이언트가 실행되는 다수의 호스트에 설치되어 클라이언트에서 발생시키는 패킷을 캡쳐하여 가공함과 아울러 다양한 종류의 진행 로직 패킷을 저장하는 패킷 리파이너리(Packet refinery)와, 상기 가공된 데이터에 대해 패킷 부하를 생성시켜 서버 애플리케이션에 대해 다양한 패턴의 진행 로직 패킷을 사용하여 다양한 부하 테스트를 수행하는 부하 생성기로 구성되어 실제 클라이언트에서 사용한 패킷을 사용하여 신속하게 서버 애플리케이션의 기능 및 안정성 테스트를 수행함으로써, 클라이언트/서버 구조의 서버 애플리케이션 개발에 소요되는 테스트 기간을 단축시키고 안정적인 시스템을 구축할 수 있다.
    서버 애플리케이션, 안정성 검증, 부하 테스트

    유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법
    15.
    发明公开
    유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법 失效
    有线和无线多平台在线游戏的游戏状态同步系统

    公开(公告)号:KR1020070052444A

    公开(公告)日:2007-05-22

    申请号:KR1020050110096

    申请日:2005-11-17

    CPC classification number: A63F13/70 A63F13/493 G06Q50/10

    Abstract: 본 발명은 네트워크의 메시지 손실률이 높은 무선 네트워크 환경에서 여러 게임플랫폼간의 온라인 게임 진행시의 게임 상태 동기화에 관한 것으로서,
    본 발명은 PC와 게임 콘솔, 모바일 단말기 등의 여러 가지 플랫폼이 연동되는 온라인 게임에서 네트워크를 통한 게임의 질을 높이기 위한 방법으로서, 더욱 상세하게는 무선 네트워크를 사용하는 단말기에서 네트워크의 단절이 일어나더라도 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 게임이 끊김 없이 진행되도록 하며, 하나의 단말에 Wi-Fi와 WiBro등 복수의 무선 인터페이스가 장착된 경우에 여러 인터페이스 중 단절되지 않은 네트워크 인터페이스를 활용하여 게임의 진행을 원활하게 함으로써,
    무선 네트워크의 통신 상황이 나빠지는 경우에 대해서도 게임의 동기화를 계속할 수 있으며, 모든 네트워크가 사용 불가능한 경우에도 메시지 큐 인터페이스를 사용하여 동기화를 유보시킨 상태로 게임의 진행을 계속할 수 있으며, 네트워크가 활성화될 때 자동으로 동기화를 수행하여 게임의 진행을 계속할 수 있는 효과가 있다.
    메시지 큐, 동기화, 온라인 게임

    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법
    17.
    发明公开
    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법 有权
    使用负载测试分组进行负载再生的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090065747A

    公开(公告)日:2009-06-23

    申请号:KR1020070133218

    申请日:2007-12-18

    Abstract: A system and a method of regenerating a load of for load test are provided to shorten a test period taken for testing simple load test. A packet collecting unit(2) collects transmission and reception packets between a game client application and a game server application. A packet data storage(3) stores the collected packet in list. A central management unit(4) re-defines the stored packet in action. By combining the re-defined packet, the central management unit configures a test scenario. An agent(5) generates a load that is created according to the configured test scenario and the re-defined packet.

    Abstract translation: 提供了负载测试负载再生系统和方法,以缩短测试简单负载测试所需的测试周期。 分组收集单元(2)在游戏客户端应用和游戏服务器应用之间收集发送和接收分组。 分组数据存储(3)将收集的分组存储在列表中。 中央管理单元(4)重新定义所存储的分组。 通过组合重新定义的分组,中央管理单元配置测试场景。 代理(5)生成根据配置的测试场景和重新定义的包创建的负载。

    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템
    18.
    发明公开
    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템 失效
    网络地址转换模拟方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020090064957A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132347

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: H04L29/1249 H04L61/256

    Abstract: A network address translation simulation method and a system thereof are provided to shorten a game development time through communication environment simulation between peers on a network. A packet occurring in a personal computer is transferred to a hook driver through the first interface(20) and the first NDIS(Network Driver Interface Specification) miniport(17). The packet is provided to NAT(Network Address Translation). According to setting of the NAT, a transformed packet is provided to the hook driver. The transformed packet is provided to a personal computer connected to an external network(23) through the second NDIS miniport(18) and the second network interface(21).

    Abstract translation: 提供网络地址转换模拟方法及其系统,以通过网络上的对等体之间的通信环境模拟缩短游戏开发时间。 通过第一接口(20)和第一NDIS(网络驱动器接口规范)微型端口(17)将发生在个人计算机中的分组传送到挂钩驱动器。 该数据包提供给NAT(网络地址转换)。 根据NAT的设置,向挂机驱动器提供转换的分组。 经转换的数据包通过第二NDIS微型端口(18)和第二网络接口(21)提供给连接到外部网络(23)的个人计算机。

    부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 검증 시스템및 방법
    19.
    发明公开
    부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 검증 시스템및 방법 有权
    通过负载测试确保服务器应用的稳定性的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070060378A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020050119706

    申请日:2005-12-08

    Abstract: A system and a method for verifying the stability of server applications through load tests are provided to shorten a stability test period required in developing a multi-user server application and to improve the application and efficiency of tests by capturing the packets used at an actual client and reusing them, without performing high-level work to create the contents of a load in a server application. A system for verifying the stability of server applications through load tests comprises a packet refinery(2), a load generator(1), and a packet simulation analyzer(3). The packet refinery(2) captures and processes a packet generated from a client(10), and stores various kinds of progressive logic packets. The load generator(1) creates a packet load for the processed data, and executes various load tests for a server application by using progressive logic packets of various patterns. The packet simulation analyzer(3) analyzes simulation results of load tests.

    Abstract translation: 提供了一种通过负载测试来验证服务器应用程序的稳定性的系统和方法,以缩短开发多用户服务器应用程序所需的稳定性测试周期,并通过捕获实际客户端使用的数据包来提高测试的应用程序和效率 并重用它们,而不需要执行高级工作来创建服务器应用程序中的负载内容。 用于通过负载测试来验证服务器应用的稳定性的系统包括分组精炼(2),负载发生器(1)和分组模拟分析器(3)。 分组精炼(2)捕获并处理从客户端(10)生成的分组,并存储各种逐行逻辑分组。 负载生成器(1)为处理的数据创建分组负载,并通过使用各种模式的逐行逻辑分组来执行服务器应用的各种负载测试。 分组模拟分析仪(3)分析负载测试的仿真结果。

    유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법
    20.
    发明授权
    유무선 멀티플랫폼 온라인 게임의 게임 상태 동기화 방법 失效
    有线和无线多平台在线游戏的游戏状态同步系统

    公开(公告)号:KR100722427B1

    公开(公告)日:2007-05-28

    申请号:KR1020050110096

    申请日:2005-11-17

    Abstract: 본 발명은 네트워크의 메시지 손실률이 높은 무선 네트워크 환경에서 여러 게임플랫폼간의 온라인 게임 진행시의 게임 상태 동기화에 관한 것으로서,
    본 발명은 PC와 게임 콘솔, 모바일 단말기 등의 여러 가지 플랫폼이 연동되는 온라인 게임에서 네트워크를 통한 게임의 질을 높이기 위한 방법으로서, 더욱 상세하게는 무선 네트워크를 사용하는 단말기에서 네트워크의 단절이 일어나더라도 메시지 큐 인터페이스를 이용하여 게임이 끊김 없이 진행되도록 하며, 하나의 단말에 Wi-Fi와 WiBro등 복수의 무선 인터페이스가 장착된 경우에 여러 인터페이스 중 단절되지 않은 네트워크 인터페이스를 활용하여 게임의 진행을 원활하게 함으로써,
    무선 네트워크의 통신 상황이 나빠지는 경우에 대해서도 게임의 동기화를 계속할 수 있으며, 모든 네트워크가 사용 불가능한 경우에도 메시지 큐 인터페이스를 사용하여 동기화를 유보시킨 상태로 게임의 진행을 계속할 수 있으며, 네트워크가 활성화될 때 자동으로 동기화를 수행하여 게임의 진행을 계속할 수 있는 효과가 있다.
    메시지 큐, 동기화, 온라인 게임

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