-
公开(公告)号:KR1020170074163A
公开(公告)日:2017-06-29
申请号:KR1020160121601
申请日:2016-09-22
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04N13/239 , H04N13/106 , H04N13/327
Abstract: 본발명은초다시점영상을디스플레이하는데있어서관찰자의양안간격의차이에상관없이초다시점영상을제공하는양안간격자동조절디스플레이장치및 그방법에관한것으로써, 프로젝션모듈, 플레넬렌즈를포함할수 있으며, 초다시점영상디스플레이를활용하여초다시점영상을관찰자에게제공할때, 초다시점영상의관찰가능한시역을좌우방향으로넓혀줌으로써관찰자에게시각적으로양안에보다고품질의초다시점영상을제공할수 있게하는초다시점영상을제공하는양안간격자동조절디스플레이장치및 그방법을제시함으로써초다시점영상의특성을관찰자가편한방법으로경험할수 있게하는환경을제공하는데그 목적이있다.
Abstract translation: 可以本发明包括用于第二方法重新显示的多视点图像,因为它涉及到一个双眼间隔自动调整显示装置和不论提供观察者双眼间隔,投影模块,玩家菲涅耳透镜的差的第二多视点图像的方法 并且,第二它提供了一个点,以提供使用第二多视点图像的给观察者的图像显示,并且第二多视角视觉双目更高质量的第二视点图像通过给予再次扩大可观察观察区域中的图像的水平方向回给观众 双目间隔通过设置多视点图像的第二回特性以提供一个第二视点图像,可用于本发明的目的是提供一种允许观看者体验舒适的方式的环境自动调整显示设备和方法。
-
公开(公告)号:KR100742357B1
公开(公告)日:2007-07-24
申请号:KR1020050110874
申请日:2005-11-18
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
CPC classification number: G07F17/32
Abstract: 본 발명은 지능형 분산 서버 시스템 및 이의 운용방법에 관한 것으로서, 게임 서버의 처리영역이 서비스 중 실시간으로 변화할 수 있도록 구성하여 게임 서버간 로드의 불균형으로 발생하는 응답속도 저하나 서비스 장애와 같은 요소를 제거해서 안정성을 높였고, 게임요소가 여러 개의 서버에 나뉘어져 처리되는데 따르는 개발의 어려움에 대해 새로운 분산처리 기법을 개발하여 적용함으로써, 비교적 어렵게 생각되던 분산 게임 서버의 간편한 구성과 서버의 성능향상, 서비스의 안정성을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 분산처리 기술의 적용으로 끊김 없는(Seamless) 거대한 게임공간을 구성하여 한 단계 발전한 게임기획이 구현 가능하다.
게임 월드, 셀, 경계분할, 로드 밸런싱Abstract translation: 智能分布式服务器系统及其操作方法技术领域本发明涉及一种智能分布式服务器系统及其操作方法,提供了智能分布式服务器系统及其操作方法。 新的分布式处理技术由于将游戏元素分为多个服务器而开发并应用于开发难度,简化了分布式游戏服务器的配置,提高了服务器的性能, 除了确保稳定性之外,还可以通过应用分布式处理技术构建巨大的游戏空间,并一步实现游戏开发。
-
公开(公告)号:KR1020070061242A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060073879
申请日:2006-08-04
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/355 , A63F13/792 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/209 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/5513 , A63F2300/552 , G06Q30/04
Abstract: A method and a system for providing streaming type game software for a mobile terminal are provided to fabricate game software that can be provided according to a transmission method which is not limited to limited computing resources of a mobile terminal and accurately charge for the fabricated game contents. A computing resource virtualizing unit(110) generates virtual computing resources by virtually amplifying actual computing resources provided for executing a program. A streaming game software processing unit(190) executes particular software provided inn a streaming manner through a network(50), based on the amplified virtual computing resources in a streaming manner.
Abstract translation: 提供一种用于为移动终端提供流式游戏软件的方法和系统,以制造可以根据传输方法提供的游戏软件,该传输方法不限于移动终端的有限计算资源,并且精确地对制作的游戏内容进行收费 。 计算资源虚拟化单元(110)通过虚拟地放大为执行程序提供的实际计算资源而生成虚拟计算资源。 流媒体游戏软件处理单元(190)以流式传输方式基于放大的虚拟计算资源执行通过网络(50)以流式传送方式提供的特定软件。
-
4.
公开(公告)号:KR1020170016695A
公开(公告)日:2017-02-14
申请号:KR1020150110132
申请日:2015-08-04
Applicant: 한국전자통신연구원
Inventor: 김진용
IPC: G06F3/01 , G06F3/0346
Abstract: 본발명은햅틱피드백을제공하는상호작용컨트롤러및 이를이용하여햅틱피드백을제공하는시스템및 방법에관한것으로서, 상호작용컨트롤러의손잡이부분에일정한간격으로다수의햅틱액츄에이터를배열하고, 상호작용컨트롤러의움직임과화면상의콘텐츠와의상호작용에의한피드백에따라다수의햅틱액츄에이터를작동시킴으로써사용자에게햅틱피드백을제공한다. 이때다수의햅틱액츄에이터는서로독립적으로작동하도록함으로써사용자에게공간적인햅틱피드백을더욱세밀하게제공할수 있도록한다.
-
公开(公告)号:KR100826871B1
公开(公告)日:2008-05-06
申请号:KR1020060073879
申请日:2006-08-04
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/355 , A63F13/792 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/209 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/5513 , A63F2300/552 , G06Q30/04
Abstract: A system and method for providing streaming game software for a portable terminal are provided. The system includes a software producer, a service provider, a portable terminal, and a billing device. The software producer produces streaming software, and the service provider provides the software in a streaming mode. The portable terminal creates virtual computing resources by virtualizing and amplifying real computing resources for executing software and executes streaming software provided from the service provider based on the amplified virtual computing resource. The billing devices collects billing information, and calculates a cost according to a billing policy set based on the collected billing information.
-
公开(公告)号:KR1020070052994A
公开(公告)日:2007-05-23
申请号:KR1020050110874
申请日:2005-11-18
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
CPC classification number: G07F17/32
Abstract: 본 발명은 지능형 분산 서버 시스템 및 이의 운용방법에 관한 것으로서, 게임 서버의 처리영역이 서비스 중 실시간으로 변화할 수 있도록 구성하여 게임 서버간 로드의 불균형으로 발생하는 응답속도 저하나 서비스 장애와 같은 요소를 제거해서 안정성을 높였고, 게임요소가 여러 개의 서버에 나뉘어져 처리되는데 따르는 개발의 어려움에 대해 새로운 분산처리 기법을 개발하여 적용함으로써, 비교적 어렵게 생각되던 분산 게임 서버의 간편한 구성과 서버의 성능향상, 서비스의 안정성을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 분산처리 기술의 적용으로 끊김 없는(Seamless) 거대한 게임공간을 구성하여 한 단계 발전한 게임기획이 구현 가능하다.
게임 월드, 셀, 경계분할, 로드 밸런싱-
公开(公告)号:KR1020060069062A
公开(公告)日:2006-06-21
申请号:KR1020040108153
申请日:2004-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 보조 저장 장치가 없는 환경에서 실시간 패치 장치 및 그 방법이 개시된다. 패치 서버는 최신 버전의 실행 모듈들에 대한 정보를 나타내는 패치 테이블 및 패치 데이터를 포함하고, 콘솔은 패치 서버로부터 수신한 패치 테이블을 기초로 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈의 패치 여부를 파악하고, 패치가 필요한 경우 패치 데이터를 패치 서버로부터 수신하여 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈을 최신 버전으로 업데이트한다. 이로써, 프로그램을 최신 버전으로 실시간 패치할 수 있다.
실시간 패치, 실행 모듈, 패치 서버, 패치 데이터, 최신 버전-
公开(公告)号:KR1020170137650A
公开(公告)日:2017-12-13
申请号:KR1020170068685
申请日:2017-06-01
Applicant: 한국전자통신연구원
Inventor: 김진용
IPC: G06F3/01
Abstract: 햅틱신발에구현된햅틱피드백제공장치는헤드마운티드디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 및사용자의위치에따라서업데이트된씬(Scene) 정보를수신하고, 사용자가상기햅틱신발을신고걸었을때 발바닥에가해지는압력을측정한후, 상기압력을토대로상기씬 정보에맞는햅틱신호를생성하며, 상기햅틱신호에따라서햅틱신발의바닥부분에서제일위층에위치하는적어도하나의햅틱액츄에이터를가동시켜상기발바닥에햅틱피드백을제공한다.
Abstract translation: 根据用户的位置提供触觉垫座装置的触觉反馈实施方式包括头戴式显示器(头戴显示器,HMD),并且接收更新的场景(场景)信息,是在脚底当用户报告放样触觉鞋 测量变得压力后,基于该压力产生触觉信号的场景信息,以激活其位于顶层中的触觉鞋的底部部分根据触觉信号触觉到脚底的至少一个触觉致动器 提供反馈。
-
公开(公告)号:KR100930037B1
公开(公告)日:2009-12-07
申请号:KR1020070132347
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04L29/1249 , H04L61/256
Abstract: 본 발명은 네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 네트워크 상의 피어들간의 통신 환경 시뮬레이션을 통해 게임 개발 시간을 단축시킬 수 있으며, 다양한 네트워크 환경의 응용을 고려하는 윈도우즈(Windows) 기반 응용프로그램의 네트워크 기능을 쉽게 테스트할 수 있다.
네트워크, 주소, 시뮬레이션, 테스트Abstract translation: 用于在互联网协议(IP)共享设备中执行的模拟NAT(网络地址转换)的系统被选择性地以不同的网络地址转换(NAT)方案之一进行操作,包括将IP共享设备与内部网络链接的第一网络接口以及 将IP共享设备与外部网络链接的第二网络接口。 网络驱动程序接口规范(NDIS)接口可将进入外部网络或从内部网络传出的数据包进行挂接。 NAT单元具有映射表,并参考映射表执行挂钩分组的网络地址转换,其中映射表标识要由NAT单元转换的分组的IP地址和端口号。
-
10.
公开(公告)号:KR100692525B1
公开(公告)日:2007-03-12
申请号:KR1020050119020
申请日:2005-12-07
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: A method for transmitting 3D data in on-demand type under wire/wireless network environment is provided to be capable of timely streaming/transmitting additional 3D data in on-demand type according to a game situation from a server, in consideration of resources within a device, thus a user can use a high-quality luxurious 3D game. Game applications and 3D data are distinguished by type, and are stored in a DB of a server(100)(S210). If a game application of a portable terminal(200) is not driven, the server(100) transmits a game application to the terminal(200)(S110). Information on the 3D data stored in DB of the server(100) is transmitted to the terminal(200). 3D data required for progression of a game is requested to the server(100) based on the transmitted information on the 3D data(S220). The server(100) searches the requested 3D data from the DB, and sends the searched data to the terminal(200)(S120). The terminal(200) stores the received 3D data, and renders the stored data to output the rendered data(S240). If the 3D data is not necessary, the corresponding 3D data is deleted from the terminal(200)(S270).
Abstract translation: 提供了一种在有线/无线网络环境下以按需类型发送3D数据的方法,以便能够根据来自服务器的游戏情况按照按需类型及时流式传输/发送附加3D数据, 设备,因此用户可以使用高品质的豪华3D游戏。 游戏应用和3D数据按类型区分,并存储在服务器(100)的DB中(S210)。 如果不驱动便携式终端(200)的游戏应用程序,则服务器(100)将游戏应用程序发送到终端(200)(S110)。 存储在服务器(100)的DB中的关于3D数据的信息被发送到终端(200)。 基于所发送的关于3D数据的信息向服务器(100)请求游戏进行所需的3D数据(S220)。 服务器(100)从DB搜索所请求的3D数据,并将搜索到的数据发送到终端(200)(S120)。 终端(200)存储接收到的3D数据,并呈现所存储的数据以输出呈现的数据(S240)。 如果3D数据不是必需的,则从终端(200)删除相应的3D数据(S270)。
-
-
-
-
-
-
-
-
-