동작 인식 장치 및 방법
    11.
    发明公开
    동작 인식 장치 및 방법 审中-实审
    用于分析运动的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020160062665A

    公开(公告)日:2016-06-02

    申请号:KR1020150093754

    申请日:2015-06-30

    Abstract: 본발명의일 실시예에따른동작분석장치는카메라, 카메라가객체에대한일반촬영을수행하여제1 영상을생성하도록제어하는카메라제어부, 제1 영상상의객체의동작이고속동작모드에대응하는경우, 고속동작모드를나타내는모드설정신호를카메라제어부로전송하는동작분석부를포함하되, 카메라제어부는고속동작모드를나타내는모드설정신호를수신하는경우, 카메라가고속촬영을수행하여제2 영상을생성하도록제어하고, 동작분석부는상기제2 영상상의객체의동작이분석모드에대응하는경우, 제2 영상에대한분석데이터를생성하는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 根据本发明的实施例,一种用于识别动作的装置包括:照相机; 相机控制单元,控制相机以正常拍摄模式拍摄对象以产生第一图像; 以及运动分析单元,如果第一图像中的对象的运动对应于高速运动模式,则向摄像机控制单元发送用于高速运动模式的模式设置信号。 当相机控制单元接收到用于高速运动模式的模式设置信号时,相机控制单元控制相机执行高速拍摄处理以产生第二图像。 如果第二图像中的对象的运动对应于分析模式,则运动分析单元产生第二图像的分析数据。 因此,用于识别运动的装置可以稳定地分析高速运动。

    연속 값 입력을 위한 제스처 처리 장치 및 그 방법
    12.
    发明公开
    연속 값 입력을 위한 제스처 처리 장치 및 그 방법 审中-实审
    用于连续输入的GESTURE处理装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020150080741A

    公开(公告)日:2015-07-10

    申请号:KR1020140000182

    申请日:2014-01-02

    CPC classification number: G06F3/038 G06F3/017 G06F3/04883

    Abstract: 본발명은연속값 입력을위한제스처처리방법으로, 제스처입력을획득하고, 획득한제스처입력에응답하여포인팅수단의이동방향을추출하며, 추출된이동방향에대응하여포인팅수단의방향전환을추출한후, 추출된방향전환에기초하여이에상응하는제어아이템을출력하고, 출력된제어아이템의상대위치를추출하며, 추출된상대위치를제어아이템의연속값에매칭시킨후, 포인팅수단포인팅수단임에기초하여제어아이템의설정을조절하고제어아이템의제어명령을실행시키는것을그 요지로한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于连续值输入的手势处理装置。 设备获取手势输入,通过响应所获取的手势输入来提取指示装置的移动方向,通过与提取的移动方向相对应地提取指向装置的方向转换,基于所提取的方向输出与其相对应的控制项 提取输出的控制项目的相对位置,将所提取的相对位置与控制项目的连续值相匹配,基于指示装置控制控制项目的设置,并执行控制项目的控制顺序。

    L자형 디스플레이 기반 인터랙티브 컨텐츠 제어 장치 및 방법
    13.
    发明公开
    L자형 디스플레이 기반 인터랙티브 컨텐츠 제어 장치 및 방법 审中-实审
    用于控制基于L型多重显示器的交互式内容的装置及其执行方法

    公开(公告)号:KR1020140093835A

    公开(公告)日:2014-07-29

    申请号:KR1020130005692

    申请日:2013-01-18

    Abstract: Disclosed are an apparatus and a method for controlling interactive content, which can increase immersion on content. The apparatus includes: a front display unit which displays a content image; a lower end display unit which is formed in an L shape relative to the front display unit, displays the content image, and interlocking with the front display unit; a sensor unit which senses a user′s motion and provides the sensed information; and a control unit which controls the linkage between content displayed on the front display unit and the lower end display unit, based on the sensed information. Therefore, the apparatus and method can reduce a feeling of physical distance and increase a feeling of immersion for a user and, additionally, can utilize various interfaces in content.

    Abstract translation: 公开了一种用于控制交互式内容的装置和方法,其可以增加对内容的浸透。 该装置包括:前显示单元,显示内容图像; 相对于前显示单元形成为L形的下端显示单元,显示内容图像,并与前显示单元互锁; 传感器单元,其感测用户的运动并提供所感测的信息; 以及控制单元,其基于所感测的信息来控制显示在前显示单元和下端显示单元之间的内容之间的联动。 因此,该装置和方法可以减少用户的物理距离感和增加浸入感,另外,可以利用内容中的各种界面。

    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법
    14.
    发明授权
    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법 有权
    动态数字克隆创建方法从多视图捕获动态性能

    公开(公告)号:KR101221451B1

    公开(公告)日:2013-01-11

    申请号:KR1020080131769

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 본 발명은 다시점(multi-view) 카메라를 이용하여 동적 개체의 동적 모션을 캡쳐한 다시점 비디오 영상으로부터 대상체의 표준모델을 이용하여 프레임 별로 대상체의 고유 외형 변형 정보와 관절 모션을 자동으로 복원하고 복원된 정보들을 이용하여 동적 개체의 디지털 클론을 생성하는 방법에 관한 것이다. 외형과 모션의 복원을 위해 각 프레임의 다시점 영상에서 얻어지는 실루엣 정보와 동적 개체의 투영영역의 칼라값, 그리고 동적 개체 골격계의 운동학적(Kinematic) 제약조건을 이용한다. 생성된 동적 개체의 디지털 클론은 표준모델의 메쉬 구조(Mesh Topology)를 따르므로 외형이나 모션의 제어에 대한 시공간적 일치성(spatio-temporal coherency)을 확보할 수 있으며 사용자가 원하는 형상변형이나 모션제어를 일관성 있게 적용할 수 있다.
    삼차원 모델 생성, 골격계, 다시점 영상, 파라미트릭 형상 변형, 관절 제어, 삼차원 복원

    인체 모델의 형상 변형 방법 및 장치
    15.
    发明授权
    인체 모델의 형상 변형 방법 및 장치 有权
    基于表面变形的3D人体模型的方法与装置

    公开(公告)号:KR101194604B1

    公开(公告)日:2012-10-25

    申请号:KR1020080131768

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T17/30 G06T13/40 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 본 발명은 조인트-스켈레톤(joint-skeleton) 구조의 파라메트릭 제어 넙스(nurbs)곡면 기반 인체 모델을 이용하여 연기자의 모션을 캡쳐한 모션 캡쳐 데이터에 따라 자동으로 인체 형상이 자연스럽게 변형되는 인체 모델 형상 변형 기술에 관한 것으로, 3차원 폴리곤 메쉬 인체 모델을 입력받아 스켈레톤 구조를 갖는 계층구조의 조인트, 조인트와 조인트 사이의 키 단면 곡선, 키 단면 곡선들을 근사화하여 생성한 넙스 파라메트릭 제어 곡면, 넙스 파라메트릭 제어 곡면과 스킨 버텍스 사이의 종속관계 설정으로 구성되며, 각 관절부위의 특징적인 특정 모션(포즈)에 대한 학습(training) 데이터로부터의 넙스 곡면의 제어 파라미터에 대한 통계적 변형 정보를 이용하여 연기자의 자연스러운 여러 모션(동작)을 인체 모델의 형상 변형으로 실시간 자동 재현할 수 있 다.
    3차원 인체 모델, 넙스(Nurbs) 기반 파라메트릭(parametric) 제어곡면, 키 단면 곡선, 통계적 변형 정보

    3차원 모델 생성 방법 및 장치
    16.
    发明公开
    3차원 모델 생성 방법 및 장치 有权
    重建三维模型的方法与装置

    公开(公告)号:KR1020100073173A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131767

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T15/205

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for reconstructing a 3 dimension model are provided to improve the accuracy of model by efficiently compensating damageable outer information by judging the inclusion of an object region based on the center of a voxel cube. CONSTITUTION: A three-dimensional voxel space definition unit(102) defines a three-dimensional voxel space based on the color texture information of an object and the silhouette information of a multi-viewpoint image. A visual hull model generator(104) projects the center of the defined voxel space onto the inputted silhouette image. A mesh model converter(200) calculates a triangular mesh structure of the three-dimensional voxel model for rendering, and a viewpoint-subordinate texture mapping unit(300) performs texture mapping dependent on the variation of a view point for the converted mesh model.

    Abstract translation: 目的:提供一种重建三维模型的方法和装置,通过基于体素立方体的中心判断包含对象区域,有效地补偿可损害的外部信息,从而提高模型的准确性。 构成:三维体素空间定义单元(102)基于对象的颜色纹理信息和多视点图像的轮廓信息来定义三维体素空间。 视觉船体模型发生器(104)将定义的体素空间的中心投影到输入的轮廓图像上。 网格模型转换器(200)计算用于渲染的三维体素模型的三角形网格结构,并且视点 - 从属纹理映射单元(300)根据所转换的网格模型的视点的变化执行纹理映射。

    양자화 기법에 기반한 3차원 메쉬 압축 장치 및 방법
    17.
    发明公开
    양자화 기법에 기반한 3차원 메쉬 압축 장치 및 방법 失效
    基于3D网格压缩的量化方法与装置

    公开(公告)号:KR1020090110777A

    公开(公告)日:2009-10-22

    申请号:KR1020080125521

    申请日:2008-12-10

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/124

    Abstract: PURPOSE: A three dimensional mesh compressing device based on a quantization technique and a method thereof are provided to supply a recording medium of a program capable of performing the program in a computer and improve compression speed. CONSTITUTION: A three dimensional mesh compressing device based on a quantization technique includes as follows. A data analysis unit(510) separates geometry information(511), attribute information(512), and connection information(513). A mesh model quantization unit generates separates geometry information, attribute information, and connection information. A crystal bit encoding unit encodes separates geometry information, attribute information, and connection information.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于量化技术的三维网格压缩装置及其方法,以提供能够在计算机中执行该程序的程序的记录介质并提高压缩速度。 构成:基于量化技术的三维网格压缩装置包括如下。 数据分析单元(510)分离几何信息(511),属性信息(512)和连接信息(513)。 网格模型量化单元生成分离几何信息,属性信息和连接信息。 晶体位编码单元对几何信息,属性信息和连接信息进行编码。

    영상 촬영 장치의 촬영 속도 증가 방법
    20.
    发明公开
    영상 촬영 장치의 촬영 속도 증가 방법 审中-实审
    增加视频摄影机电影速度的方法

    公开(公告)号:KR1020160115043A

    公开(公告)日:2016-10-06

    申请号:KR1020150041711

    申请日:2015-03-25

    Abstract: 본발명은둘 이상의촬영장치를조합하여영상을촬영하고촬영된영상을이용하여영상을생성, 제공함으로써촬영장치의촬영속도를증가시키는방법및 그촬영장치를제공하는것으로서, 본발명의일실시예에따르면, RGB 영상취득장치와뎁스영상취득장치가시간적으로교대로촬영을하며영상을획득한다. 그리고교대로촬영함에따라번갈아가며획득되는제1 RGB 영상과제1 뎁스영상에각각대응하는제2 뎁스영상과제2 RGB 영상을합성하여함께출력함으로써실제적인촬영속도를두 배증가시키는방법을제공한다.

    Abstract translation: 一种通过两个或多个拍摄装置的组合来增加拍摄图像的拍摄速度的方法,并且通过使用拍摄图像生成并提供图像,从而提高拍摄速度。 RGB图像获取装置和深度图像获取装置交替执行拍摄以获得图像。 此外,合成并输出分别对应于通过进行交替拍摄而交替获得的第一RGB图像和第一深度图像的第二深度图像和第二RGB图像,从而实际上将拍摄速度提高了两倍。

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