ASYNCHRONER AUSFÜHRUNGSMECHANISMUS

    公开(公告)号:DE102020113789A1

    公开(公告)日:2020-12-24

    申请号:DE102020113789

    申请日:2020-05-22

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Eine Vorrichtung, um die asynchrone Ausführung in einer Verarbeitungseinheit zu fördern. Die Vorrichtung enthält einen oder mehrere Prozessoren, um unabhängige Aufgabendurchläufe zu detektieren, die in einer Pipeline der Verarbeitungseinheit außerhalb der Reihenfolge ausgeführt werden können, um einen ersten Satz von Verarbeitungsaufgaben zu planen, die in einem ersten Satz von Verarbeitungselementen in der Verarbeitungseinheit auszuführen sind, und um einen zweiten Satz von Aufgaben zu planen, die in einem zweiten Satz von Verarbeitungselementen auszuführen sind, wobei die Ausführung des ersten Satzes von Aufgaben in dem ersten Satz von Verarbeitungselementen gleichzeitig und parallel zur Ausführung des zweiten Satzes von Aufgaben in dem zweiten Satz von Verarbeitungselementen ausgeführt werden soll.

    VERZÖGERTE ABLAGE
    13.
    发明专利

    公开(公告)号:DE112017004292T5

    公开(公告)日:2019-05-29

    申请号:DE112017004292

    申请日:2017-07-11

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: APODACA MICHAEL

    Abstract: Kurz gesagt, in Übereinstimmung mit einer oder mehr Ausführungsformen, weist eine Vorrichtung einen Prozessor, um einen Kommandopuffer ohne Kenntnis, ob die Inhalte eines Cache abgelegt werden, aufzubauen, und einen Speicher, um den Kommandopuffer zu speichern, auf. Der Prozessor dient dazu, einen Ablagezustand des Cache vor Durchführen des Kommandopuffers zu ermitteln, den Kommandopuffer durchzuführen und die Inhalte des Cache gemäß dem Ablagezustand abzulegen oder zu behalten.

    REDUCING POWER FOR 3D WORKLOADS
    14.
    发明公开
    REDUCING POWER FOR 3D WORKLOADS 有权
    减少三维工作量的现行要求

    公开(公告)号:EP2786223A4

    公开(公告)日:2015-08-05

    申请号:EP11876423

    申请日:2011-11-30

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: APODACA MICHAEL

    Abstract: Various embodiments are presented herein that may reduce the workload of a system tasked with delivering frames of video data to a display generated by applications executing within the system. Applications executing within the system may generate new frames of video content at a specified frame rate known as frames per second (FPS). The CPU and/or GPU may be responsible for actually generating the frames at the specified FPS. These frames are then delivered to a display communicatively coupled with the system for rendering. Reducing the frame rate (FPS) may reduce the work being performed by the system because fewer frames may be generated within a given time period. This may be especially advantageous when the system is operating on battery power because it can extend the life of the battery.

    Abstract translation: 本文给出了各种实施例,其可以减少由视频数据帧传送到在系统内执行的应用所生成的显示器的系统的工作负载。 在系统内执行的应用可以以指定的帧速率(FPS)产生新的视频内容帧。 CPU和/或GPU可能负责在指定的FPS实际生成帧。 然后将这些帧传送到与系统通信地耦合以进行呈现的显示器。 降低帧速率(FPS)可以减少系统正在执行的工作,因为在给定时间段内可能会产生较少的帧。 当系统运行在电池电源上时,这可能是特别有利的,因为它可以延长电池的使用寿命。

    REDUCING POWER FOR 3D WORKLOADS
    15.
    发明公开
    REDUCING POWER FOR 3D WORKLOADS 审中-公开
    REDUZIERUNG DES STRMBEDARFSFÜREINE 3D-ARBEITSLAST

    公开(公告)号:EP2786224A4

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:EP11876738

    申请日:2011-11-30

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: APODACA MICHAEL

    Abstract: Various embodiments are presented herein that may reduce the workload of a GPU tasked with delivering frames of video data to a display generated by a 3D application executing within a system or computing platform. 3D applications executing within the system may generate new frames of video content at a specified frame rate known as frames per second (FPS). These frames are then delivered to a display communicatively coupled with the system for rendering. Every display has a refresh rate specified in cycles per second or Hertz (Hz). Vertical Synchronization (VSYNC) is a setting that synchronizes the frames per second (FPS) of a given application with the display's refresh rate. Forcing VSYNC on the application while the system is operating on battery power may reduce the workload on the GPU when the FPS is greater than the refresh rate resulting in greater battery life.

    Abstract translation: 本文呈现了可以减少由视频数据帧传送到在系统或计算平台内执行的3D应用产生的显示器的GPU所负责的各种实施例。 在系统内执行的3D应用可以以指定的帧速率(FPS)产生新的视频内容帧。 然后将这些帧传送到与系统通信地耦合以进行呈现的显示器。 每个显示器的刷新率以每秒的周期数或赫兹(Hz)表示。 垂直同步(VSYNC)是一种使显示器刷新率同步给定应用程序的每秒帧数(FPS)的设置。 当系统使用电池供电时,在应用程序上强制VSYNC可能会在FPS大于刷新率导致更长的电池寿命时减少GPU上的工作量。

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