Abstract:
본 발명은 반사음 재생을 위한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 직접음뿐만 아니라 반사음을 다채널 라우드스피커 어레이를 통하여 입체 음장 재생하되, 패닝 방식을 이용하여 반사음을 재생하거나 각각의 라우드스피커를 이용하여 해당 반사음을 재생함으로써, 청취자에게 보다 큰 현장감과 공간감을 제공해줄 수 있는, 반사음 재생을 위한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은, 입체 음장 재생 장치에 있어서, 반사음 재생을 위한 정보를 입력받기 위한 입력 수단; 상기 입력받은 반사음 재생을 위한 정보를 기초로 하여 패닝(Panning) 방식을 적용하기 위한 라우드스피커를 선정하고 반사음 신호를 산출하기 위한 신호 처리 수단; 상기 산출된 반사음 신호를 상기 패닝 방식에 따라 가상의 음상에 정위시키기 위한 신호 가공 수단; 및 상기 정위시킨 반사음 신호를 상기 선정된 라우드스피커를 통해 재생하기 위한 재생 수단을 포함한다. 반사음 재생, 입체 음장 재생, 음장 합성, 반사음, 패닝 방식, GRA, 역제곱 법칙, 일정파워패닝, 직접음
Abstract:
PURPOSE: A system and a method of grouping tracks inside a file are provided to group presentation metadata when multimedia tracks include overlapped presentation metadata, thereby storing the grouped metadata in a file. CONSTITUTION: A plurality of multimedia tracks is saved according to a file format like the ISO file format. The multimedia tracks are compressed in the same encoding method. If parts of presentation metadata information about an included audio track are the same, the metadata information is displayed using a group box not to overlappingly save the metadata information.
Abstract:
본 발명은 음상 외재화를 위한 머리전달함수 생성 방법과, 그를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체(球體) 마이크로폰으로 측정된 멀티채널 룸 임펄스 응답을 통해 모델링된 머리 전달 함수(HRTF)를 이용하여 3차원 오디오 신호를 생성함으로써, 음상 내재화를 제거하여 3차원 오디오 신호의 현장감(현실감)을 증대시키고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은, 멀티채널 임펄스 응답을 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치에 있어서, 오디오 데이터를 디코딩하여 원래의 오디오 신호를 복원하기 위한 오디오 디코딩 수단; 및 구체(球體) 마이크로폰으로 측정된 멀티채널 룸 임펄스 응답을 통하여 모델링된 머리 전달 함수(HRTF)를 이용하여, 상기 복원된 오디오 신호에 대한 3차원 오디오 신호를 생성하기 위한 3차원 오디오 생성 수단을 포함한다. 3차원 오디오, 입체 음향, 고현장감, 머리 전달 함수, HRTF, 멀티채널 임펄스 응답, 구체 마이크로폰, 음상 외재화
Abstract:
PURPOSE: A method for generating an additional information bit stream of a multi-object audio signal and an apparatus thereof are provided to include preset information in a frame area of the additional information bit stream generated when encoding the multi-object audio signal. CONSTITUTION: An apparatus for generating an additional information bit stream of a multi-object audio signal comprises a space queue information input unit, a preset information input unit and an additional information bit stream generator. The space queue information input unit receives space queue information generated from a device for encoding the multi-object audio signal. The preset information input unit receives preset information for the multi-object audio signal. The additional information bit stream generator generates the additional information bit stream by using the space queue information and preset information.
Abstract:
An encoding and decoding method using variable subband analysis and an apparatus thereof are provided to increase the number of subbands while minimizing the increase of bit races, thereby outputting more superior sound. Audio objects(1~M) are inputted to an audio encoding unit and a frequency conversion unit. The audio encoding unit down-mixes the audio object. The frequency conversion unit(202) converts an audio object into a frequency domain. A subband configuration unit(203) subdivides a subband of a frequency-converted signal to variable subbands. A parameter generation unit(205) extracts parameters necessary for restoring the audio objects from the down mix signal. An encoding unit(206) encodes parameter information including a parameter generated from a parameter generating unit.
Abstract:
본 발명은 다양한 광고 콘텐츠를 수집하여 단말기로부터 제공받은 광고의 선호도 정보에 따라 사용자가 선호하는 광고 콘텐츠를 제공하는 맞춤형 광고 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 외부로부터 수집되어 저장된 광고 콘텐츠를 분석하여 상기 광고 콘텐츠의 특징에 따라 기술된 메타데이터를 생성하기 위한 메타데이터 생성수단; 사용자 단말기로부터 광고 콘텐츠에 대한 선호도 정보를 제공받아 분석하기 위한 선호도 분석수단; 상기 선호도 분석수단에서 분석된 광고 콘텐츠의 선호도 정보에 따라 상기 사용자 단말기로 메타데이터를 제공하기 위한 메타데이터 제공수단; 사용자에 따라 상기 단말기의 위치정보와 식별자 및 사용자의 가입정보를 포함하는 사용자 정보와 상기 광고 콘텐츠와 상기 메타데이터를 저장 및 관리하기 위한 저장수단; 및 광고 콘텐츠와 상기 메타데이터 생성수단에서 제공된 메타데이터를 상기 저장수단에 저장하고, 광고 콘텐츠 제공수단에서 요청하는 메타데이터와 광고 콘텐츠를 제공하며, 상기 사용자 정보를 이용하여 상기 단말기와 연결하는 제어수단을 포함한다. 맞춤형 광고, 광고 시스템, 광고 콘텐츠, 메타데이터, 선호도 정보
Abstract:
A loop antenna is provided to facilitate installation, to generate a plurality of resonant frequencies, and to improve antenna efficiency without changing the length of the antenna. A loop antenna includes first to third antenna elements and a feed cable. The first antenna element is composed of a coaxial cable(203). The second antenna element is connected to the first antenna element in series and composed of a wire(201). The third antenna element is connected to the first antenna element in series, connected to the other end of an end connected to the first and second antenna elements, composed of the wire, and has one end grounded. The feed cable supplies power to the second antenna element.
Abstract:
A trellis coded modulation encoder estimation method suitable for a dual stream transmission and an encoding apparatus using the same are provided to lower a signal to noise ratio to satisfy a threshold of visibility by improving a receiving performance for robust data and normal data. A trellis coded modulation encoder estimation method suitable for a dual stream transmission includes the steps of: setting the number of memory elements for an encoder, a free distance condition for robust data, and a free distance condition for a mixture stream of the robust data and normal data(110); calculating 1/2 rate encoder combination which maintains to be compatible with a general trellis encoder(120); calculating encoder combination H which satisfies the free distance condition for the robust data, and the free distance condition for the mixture stream of the robust data and the normal data of the 1/2 rate encoder combination(130); calculating a connection element of the memory element which satisfies the encoder combination H and an input/output signal(140); and constructing the encoder according to the connection relation of the memory element and the input/output signal(150).
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 구체를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 인간의 머리형태를 구체로 단순화하고, 이러한 구체위에 마이크를 배치하여 3차원 오디오 신호를 획득하고, 획득한 3차원 오디오 신호를 기존의 다양한 재생 시스템에 적용하기 위한, 구체를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 시스템 및 그 방법을 제공하고자 함. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 구체를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 시스템에 있어서, 상기 구체위에 배치된 다수개의 마이크를 이용하여 오디오 신호를 획득하는 3차원 오디오 신호 획득 수단; 및 상기 3차원 오디오 신호 획득 수단에 의해 획득된 오디오 신호에 대해, 재생시스템에서 LFE(Low Frequency Effect) 채널을 제외한 5개 채널을 이용하여 재생하기 위해 크로스토크를 제거하는 5X5 필터링과, 5개의 채널 중 중앙(Center) 채널을 제외한 왼쪽(Left), 오른쪽(Right) 스피커와 왼쪽 서라운드(Left Surround), 오른쪽 서라운드(Right Surround) 스피커를 통해 4개의 채널을 이용하여 재생하기 위해 크로스토크를 제거하는 4X4 필터링과, 멀티채널 신호를 헤드폰 재생을 위한 2채널 신호로 변환하기 위한 필터링, 및 헤드폰 재생을 위한 2채널 신호를 스테레오 및 스테레오 다이폴 모드로 재생하기 위한 2X2 필터링 중 적어도 어느 하나 이상을 수행하는 3차원 오디오 신호 후처리 수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 오디오 시스템 등에 이용됨. 3차원 오디오 신호, 크로스토크 제거, 더미헤드 마이크, 멀티채널 재생, 헤드폰 재생, 스테레오 재생, 스테레오 다이폴 재생
Abstract:
본 발명은 MPEG-4 기반의 양안식 3차원 동영상 데이터 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 양안식 3차원 동영상의 좌우영상에 대한 여러 개의 기초스트림을 하나의 스트림으로 다중화시키고 사용자의 시스템 환경 및 사용자 요구에 의한 모든 응용 가능한 디스플레이 방식을 모두 지원하는 필드 부호화를 통해 효율적인 버퍼 관리를 수행할 있고, 아울러 좌우 영상의 동기화 시간을 최소화하고 디코더 모델의 복잡도를 최소화할 수 있으며, 기존의 2차원 동영상 데이터 처리와 호환성을 유지하면서 양안식 3차원 동영상 필드/프레임 셔터링, 양안식 3차원 동영상 편광 디스플레이를 지원할 수 있는 디코딩 버퍼 사이즈를 할당할 수 있을 뿐만 아니라, 또한 동일 시간상에서 좌우영상에 대한 여러 개의 기초스트림 중에서 한 채널의 기초스트림으로부터 얻어진 타임 정보인 DTS와 CTS만을 전송하여 나머지 다른 시점들에서의 DT S와 CTS를 추정함으로써 동기화를 단순화할 수 있는 효과를 제공하여 준다.