终端和服务器
    21.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105999705A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610157432.2

    申请日:2016-03-18

    CPC classification number: A63F13/00 A63F13/795 A63F13/335

    Abstract: 提供一种可在消除对象的游戏中提高玩家对游戏的积极性的终端和服务器。终端进行将可基于玩家的输入信息接收选择的对象和影响游戏进行的特殊对象配置在所述配置区内,使特殊对象产生特殊效果的处理,在游戏开始前,将基于玩家的输入信息选出的游戏介质设定在卡组中。而且,根据设置在卡组中的游戏介质的信息,进行抑制所述特殊效果的处理。

    计算机装置及评价控制方法

    公开(公告)号:CN111542377B

    公开(公告)日:2025-01-07

    申请号:CN201880084378.0

    申请日:2018-11-28

    Abstract: 计算机装置判定提示要求连续输入的标准操作时的各个操作输入。计算机装置在利用游戏控制器的惯性传感器测量出的加速度变化出现了连续的控制器的上下移动时看到的变化时,认定为满足继承条件。在认定为满足继承条件时,通过将操作输入的判定限定为基于加速度变化的判定,从而能够减轻处理负荷。另外,在认定为满足继承条件时,将操作输入的种类判别简化为继承上一次的判别结果的处理,能够进一步减轻处理负荷。

    游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107886317B

    公开(公告)日:2023-07-25

    申请号:CN201710914779.1

    申请日:2017-09-30

    Abstract: 本申请提供一种游戏系统、虚拟货币处理系统、处理方法及信息存储介质等,其能够有效地促进虚拟货币的消费。游戏系统包含:游戏处理部,进行用于供用户玩游戏的游戏处理;购买处理部,进行用于供用户购买虚拟货币的处理;管理部,将用户所购买的虚拟货币的购买信息与用户信息相关联地进行管理;以及商店处理部,进行供用户能够通过消费所购买的虚拟货币而获得游戏项目的虚拟的商店的设定处理。商店处理部基于用户的虚拟货币的购买信息,使与普通商店不同的特别商店作为商店出现。

    计算机系统、游戏系统及存储介质

    公开(公告)号:CN110322644B

    公开(公告)日:2022-12-23

    申请号:CN201910221811.7

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 提供计算机系统、游戏系统及存储介质,能够使连续进行的抽选处理具有关联性以提高用户的侥幸心理。服务器系统(1100)包括:第一抽选处理部(235),从第一种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第一赋予对象;第二抽选概率设定部(240),基于对第一赋予对象设定的参数设定,将作用不同于第一种的第二种对象群中包含的各对象的选中概率设定为可变;以及第二抽选处理部(257),从第二种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第二赋予对象,第一抽选处理部(235)、第二抽选概率设定部(240)及第二抽选处理部(257)进行一系列的抽选处理。

    游戏系统、服务器及信息存储介质

    公开(公告)号:CN107812383B

    公开(公告)日:2022-10-25

    申请号:CN201710822704.0

    申请日:2017-09-13

    Abstract: 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。

    计算机系统及存储介质
    27.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107875635B

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN201710915346.8

    申请日:2017-09-29

    Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。

    计算机系统及存储介质
    28.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107875634B

    公开(公告)日:2022-09-13

    申请号:CN201710915250.1

    申请日:2017-09-29

    Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。

    模拟控制装置
    29.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107233732B

    公开(公告)日:2022-05-10

    申请号:CN201710188415.X

    申请日:2017-03-27

    Abstract: 本发明提供一种通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟装置具有:对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间,当所述用户的视线从所述对象移开时,根据所述视线移开的时间减少通过所述计量得到的计量值的计量部;以及在所述计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择,在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定,当在所述确定前所述计量值降到第三阈值时,接收对所述对象的所述选择的解除的接收部;所述计量部将用于判断为所述用户正在注视选择中的所述对象的判断基准设定为比用于判断为所述用户正在注视非选择中的所述对象的判断基准慢。

Patent Agency Ranking