효율적인 저전력 텍스쳐 캐시 아키텍쳐
    22.
    发明公开
    효율적인 저전력 텍스쳐 캐시 아키텍쳐 审中-实审
    高效的低功耗纹理缓存架构

    公开(公告)号:KR1020170103667A

    公开(公告)日:2017-09-13

    申请号:KR1020170026480

    申请日:2017-02-28

    Abstract: 텍스처캐시아키텍처는압축된텍셀데이터를저장하는제 1 텍스처캐시및 압축해제된텍셀데이터를저장하는제 2 텍스처캐시를포함한다. 컨트롤러는제 1 텍스쳐캐시또는제 2 텍스쳐캐시로부터텍셀데이터에액세스하기위해액세스를스케줄한다. 제 2 텍스쳐캐시는압축해제된텍셀데이터가하나이상의텍셀액세스요청에대해서재사용될수 있도록한다.

    Abstract translation: 纹理缓存体系结构包括用于存储压缩纹理数据的第一纹理缓存和用于存储解压缩纹理数据的第二纹理缓存。 控制器调度对来自第一纹理缓存或第二纹理缓存的访问纹素数据的访问。 第二个纹理缓存允许解压缩的纹理数据重用于一个或多个纹理访问请求。

    프로세서 및 그 동작 방법
    23.
    发明授权
    프로세서 및 그 동작 방법 有权
    处理器及其方法

    公开(公告)号:KR101687995B1

    公开(公告)日:2016-12-20

    申请号:KR1020100093307

    申请日:2010-09-27

    Inventor: 권권택

    CPC classification number: G06F15/16 G06F15/76

    Abstract: 프로세서및 그동작방법이개시된다. 본발명의실시예들에따르면, 프로세서의실행모드에따라서엑세스하는 L1 메모리를달리함으로써, 프로세서의동작성능을향상시킬수 있다. 또한, 로컬/스택영역을프로세서의외부에위치하는 DRAM에배치함으로써, 성능저하없이도스크래치패드메모리의크기를감소시킬수 있다. 또한, 프로세서의코어가 vliw 모드로수행중인경우, 코어가캐쉬메모리로데이터엑세스함으로써, 외부컴포넌트에의한스크래치패드메모리에대한메모리엑세스가발생하여도, 스크래치패드메모리에대한병목현상이발생하지않을수 있다.

    Abstract translation: 描述处理器和操作方法。 通过使正在访问的L1存储器多样化,基于处理器的执行模式,可以提高处理器的操作性能。 通过将本地/堆叠部分设置在位于处理器外部的系统动态随机存取存储器(DRAM)中,可以减小暂存器存储器的尺寸,而不会降低性能。 虽然处理器的核心以非常长的指令字(VLIW)模式执行,但核心可以数据访问高速缓冲存储器,因此即使存储器访问发生在与暂存器存储器相关的情况下也可能不发生瓶颈 通过外部组件对暂存器存储器的影响。

    드로우 커맨드들의 처리 순서를 재조정하여 프레임을 렌더링하는 장치 및 방법
    24.
    发明公开
    드로우 커맨드들의 처리 순서를 재조정하여 프레임을 렌더링하는 장치 및 방법 审中-实审
    通过排序绘制命令的处理顺序渲染帧的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020150042095A

    公开(公告)日:2015-04-20

    申请号:KR1020130120871

    申请日:2013-10-10

    CPC classification number: G06T15/005 G06T1/60 G06T7/50 G06T15/405 G06T15/80

    Abstract: 일실시예에따른렌더링방법은현재프레임을렌더링하기위한현재드로우커맨드들과동일한이전드로우커맨드들을결정하는단계; 상기결정된드로우커맨드들의깊이정보를이용하여상기현재드로우커맨드들의처리순서를결정하는단계; 및상기처리순서에따라상기현재드로우커맨드들에대한 Z-테스트를수행하고, 상기 Z-테스트의결과에기초하여쉐이딩하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 根据实施例的渲染方法包括以下步骤:确定与用于渲染当前帧的当前绘制命令相同的先前绘制命令; 通过使用所确定的绘制命令的深度信息来确定当前绘图命令的处理顺序; 并根据处理顺序对当前绘制命令进行Z检验,并根据Z检验的结果进行阴影处理。

    객체를 렌더링하는 방법, 장치 및 기록매체
    25.
    发明公开
    객체를 렌더링하는 방법, 장치 및 기록매체 审中-实审
    用于渲染对象及其记录介质的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020150042094A

    公开(公告)日:2015-04-20

    申请号:KR1020130120870

    申请日:2013-10-10

    CPC classification number: G06K9/6202 G06T11/40 G06T15/40

    Abstract: 객체를렌더링하는방법이개시된다. 적어도하나의객체를프레임에나타내기위한정보를포함하는복수개의프레그먼트로부터각각의투명도정보를추출하고, 복수개의프레그먼트중에서프레임에서동일한위치에존재하는적어도하나의프레그먼트간에깊이정보를비교하여, 깊이정보를비교한결과및 투명도정보에기초하여동일한위치에존재하는적어도하나의프레그먼트의렌더링방법을결정하여, 객체의렌더링에사용되는전력소비를줄일수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种渲染实体的方法。 从包括用于将至少一个实体显示到帧的信息的多个片段中提取每个透明度信息,并且从片段中的帧中存在的至少一个片段之间比较深度信息。 基于深度信息比较结果和透明度信息,识别出存在于相同位置的至少一个片段的方法,从而减少了渲染实体所使用的耗电量。

    캐시 메모리 시스템 및 그 동작방법
    26.
    发明公开
    캐시 메모리 시스템 및 그 동작방법 审中-实审
    缓存内存系统和操作方法相同

    公开(公告)号:KR1020150037367A

    公开(公告)日:2015-04-08

    申请号:KR1020130116894

    申请日:2013-09-30

    Abstract: 본발명은캐시메모리시스템및 그동작방법에관한것이다. 본발명의실시예에따른캐시메모리시스템은메인메모리에저장된메인데이터들중 일부에해당하는캐시데이터들및 상기캐시데이터들각각에대응하는우선순위데이터를저장하는캐시메모리, 상기메인데이터들의접근빈도정보를포함하는우선순위테이블을저장하는테이블저장부및 상기메인데이터들중 적어도하나에대한요청이있는경우, 상기캐시메모리에상기요청에대응하는캐시데이터가저장되어있는지여부를판별하고, 상기판별결과에따라, 상기우선순위데이터에기초하여, 상기캐시데이터들중 어느하나를삭제하고새로운데이터로업데이트하는컨트롤러를포함하고, 상기우선순위데이터는상기접근빈도정보에기초하여결정되는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种缓存存储器系统及其操作方法。 根据本发明的实施例的高速缓冲存储器系统包括:高速缓冲存储器,其存储对应于存储在主存储器中的主数据中的部分和对应于每个高速缓存数据的优先级数据的高速缓存数据; 存储包括主数据的访问频率信息的优先级表的表存储部; 以及控制器,在存在对主数据中的至少一部分的请求的情况下,确定与该请求相对应的高速缓存数据是否被存储在高速缓冲存储器中,并且删除高速缓存数据中的一部分,并基于 优先级数据,其中所述优先级数据具有基于所述访问频率信息确定的特性。

    그래픽 렌더링에서의 프래그먼트 제어 방법 및 장치
    27.
    发明公开
    그래픽 렌더링에서의 프래그먼트 제어 방법 및 장치 审中-实审
    用于控制图形渲染中的片段的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020140116600A

    公开(公告)日:2014-10-06

    申请号:KR1020130031323

    申请日:2013-03-25

    CPC classification number: G06T15/005

    Abstract: Disclosed are a method and apparatus for controlling a fragment, capable of controlling the processing of the fragment in a graphic rendering process. The method for controlling the fragment according to one embodiment of the present invention includes the steps of: determining whether to process a second fragment based on flag data which shows the processing state of the first fragment; and updating the flag data according to the processing state of the first fragment or the second fragment. The first fragment and the second fragment are fragments which show the same spatial location among the fragments included in different primitives in a frame.

    Abstract translation: 公开了一种用于控制片段的方法和装置,其能够在图形绘制过程中控制片段的处理。 根据本发明的一个实施例的用于控制片段的方法包括以下步骤:基于显示第一片段的处理状态的标志数据来确定是否处理第二片段; 以及根据第一片段或第二片段的处理状态更新标志数据。 第一片段和第二片段是在帧中包括在不同基元中的片段之间显示相同空间位置的片段。

    프로세서 및 그 동작 방법
    28.
    发明公开
    프로세서 및 그 동작 방법 有权
    处理器及其方法

    公开(公告)号:KR1020120031744A

    公开(公告)日:2012-04-04

    申请号:KR1020100093307

    申请日:2010-09-27

    Inventor: 권권택

    CPC classification number: G06F15/16 G06F15/76

    Abstract: PURPOSE: A processor and an operation method thereof are provided to increase operation performance of a processor by differentiating an L1 memory. CONSTITUTION: A scratch pad memory(250) includes a sharing area for storing variable in a coarse grain array mode. A cache memory(240) caches the variable from a DRAM(Dynamic Random Access Memory) including a local/stack section in a vliw(very long instruction word) mode. An address decoding unit(220) determines a memory access request based on the memory address corresponding to a memory access request.

    Abstract translation: 目的:提供一种处理器及其操作方法,以通过区分L1存储器来提高处理器的操作性能。 构成:临时存储器(250)包括用于存储粗粒度阵列模式中的变量的共享区域。 高速缓存存储器(240)从包含vliw(非常长的指令字)模式的本地/堆栈部分的DRAM(动态随机存取存储器)缓存变量。 地址解码单元(220)基于与存储器访问请求对应的存储器地址来确定存储器访问请求。

    재구성 프로세서, 재구성 제어 장치 및 방법, 그리고, 스레드 모델링 방법
    29.
    发明公开
    재구성 프로세서, 재구성 제어 장치 및 방법, 그리고, 스레드 모델링 방법 有权
    配置处理器,配置控制装置和方法,以及螺纹建模方法

    公开(公告)号:KR1020110044465A

    公开(公告)日:2011-04-29

    申请号:KR1020090101151

    申请日:2009-10-23

    CPC classification number: G06F15/7875 G06F9/461 G06F9/462

    Abstract: PURPOSE: A configuration processor and a thread modeling method are provided to perform a multi threading through a context switching without generating an overhead cycle. CONSTITUTION: A configuration memory(120) stores information about the configuration of a reconfiguration array(140). A plurality of memories(130) is divided in order to be cope with a plurality of threads. The context information is stored to each divided area. A plurality of function units receives the context information.

    Abstract translation: 目的:提供配置处理器和线程建模方法,以通过上下文切换执行多线程,而不产生开销周期。 构成:配置存储器(120)存储关于重配置阵列(140)的配置的信息。 多个存储器(130)被分割以便处理多个线程。 上下文信息被存储到每个分割区域。 多个功能单元接收上下文信息。

    렌더링 방법 및 장치
    30.
    发明公开
    렌더링 방법 및 장치 有权
    用于渲染的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020090072538A

    公开(公告)日:2009-07-02

    申请号:KR1020070140675

    申请日:2007-12-28

    CPC classification number: G06T15/04

    Abstract: A rendering method and an apparatus therefor are provided to render fragments which are inputted to a pixel pipeline, quickly by abandoning fragments which are not displayed as pixels without performing the texture mapping for color values of the fragments, thereby minimizing the unnecessary power consumption. A scan conversion unit(110) generates a plurality of fragments on each plane formed by vertexes which constitute a model to be rendered by a rendering apparatus. A fragment processing unit performs one or more second raster tasks for displaying the fragments as pixels. The first mapping unit(144) performs the texture mapping for transparency values of inputted fragments, to put it concretely, maps the texture coordinates of a texture image, which is stored in the first memory(140), to the inputted fragments. A scissor tester(146) performs the scissor inspection for the inputted fragments. The scissor inspection is for checking whether the positions of each pixel, corresponding to the fragments, exist within a preset area. An alpha tester(148) performs the alpha test for the inputted fragment. The alpha test is for comparing the referred transparency values for the fragments, which are designated by a user, with the transparency values which are mapped to the fragments by the first mapping unit.

    Abstract translation: 提供了一种渲染方法及其装置,用于通过放弃不显示为像素的片段而快速地输入输入到像素管线的片段,而不对片段的颜色值执行纹理映射,从而最小化不必要的功耗。 扫描转换单元(110)在构成要由渲染装置呈现的模型的顶点形成的每个平面上产生多个片段。 片段处理单元执行用于将片段显示为像素的一个或多个第二光栅任务。 第一映射单元(144)对输入的片段的透明度值执行纹理映射,具体地说,将存储在第一存储器(140)中的纹理图像的纹理坐标映射到输入的片段。 剪刀测试器(146)对输入的片段进行剪刀检查。 剪刀检查用于检查与碎片相对应的每个像素的位置是否存在于预设区域内。 Alpha测试器(148)对输入的片段执行alpha测试。 alpha测试用于将由用户指定的片段的参考透明度值与由第一映射单元映射到片段的透明度值进行比较。

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