Abstract:
PURPOSE: A digital card system based on place recognition for communication is provided to rapidly search a digital card for communication according to question and answer states by displaying the digital card based on a card priority. CONSTITUTION: A communication terminal(100) outputs digital cards based on priority according to a supplementation/replacement communication program. A management server(400) confirms the entrance to a service providing place of a communication terminal through the position information of the communication terminal. The management server generates card priority information according to the use frequency of digital cards associated with a question and answer state in a service providing region.
Abstract:
본 발명은 시각 장애인을 위한 장애물 탐지 기기로서, 상기 시각 장애인에 의한 상기 장애물 탐지 기기의 움직임을 감지하기 위한 운동 감지부와; 장애물을 탐지하기 위한 거리 측정부와; 상기 시각 장애인에게 상기 장애물에 대한 존재를 통지하기 위한 수단과; 상기 운동 감지부 및 상기 거리 측정부와 연결되어, 상기 운동 감지부에 의해 감지된 움직임 중 유효 범위를 파악하고, 상기 유효 범위 내에서 장애물이 탐지되면 상기 장애물과의 거리를 측정하고, 상기 측정된 장애물과의 거리가 미리 정해진 거리 내에 있는 것으로 확인되는 경우 상기 통지 수단을 통해 상기 시각 장애인에게 상기 장애물의 존재를 통지하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 장애물 탐지 기기를 제공한다.
Abstract:
본 발명은 햅틱 인터페이스를 이용한 도자기 디자인 시스템에 관한 것으로서, 특히 3차원 가상 도자기 표면 위에 다양한 장식 과정을 수행하여 예상 결과물을 3차원 가상 환경에서 보고 느낄 수 있도록 한 햅틱 인터페이스를 이용한 도자기 디자인 시스템에 관한 것이다. 이를 위해서 본 발명은 가상의 도자기 모델 표면의 촉감을 느낄 수 있도록 하는 햅틱 렌더링 알고리즘, 그림을 그리거나 색을 칠할 수 있는 햅틱 페인팅 기법, 가상의 도자기 표면의 재질 생성을 위한 시뮬레이션, 가상의 도자기 표면에 요철(음각/양각)을 넣을 수 있는 기법을 제공한다.
Abstract:
본 발명에서는 3차원 형상으로부터 디지털 형상 정보를 얻는 스캐너 장치와 스캐닝에서 얻은 포인트 데이터로부터 3차원 모형을 제작하는 장치를 결합함으로써, 보다 신속히 모형을 복제 또는 전송할 수 있는 3차원 모형 복제 및 전송 장치와 그 방법이 제공된다. 본 발명의 방법에 따르면, 3차원 형상의 표면의 점들에 대한 좌표값을 측정하여 다수의 포인트 데이터를 얻고(202), 포인트 데이터 중에서 측정 오류를 가진 포인트 데이터들을 제거하며(203), 측정 오류가 제거된 포인트 데이터로부터 얻어지는 형상을 일정한 두께로 얇게 슬라이싱하여 단면을 나타내는 데이터를 얻고(204), 슬라이싱된 단면의 내부를 채우고 각 단면을 쌓아 올려서 3차원 모형을 복제한다(205).
Abstract:
PURPOSE: A tangible interaction system and a method thereof are provided to control a virtual object by utilizing a physical object of a realistic space. CONSTITUTION: A physical object(10) generates interaction information, and a display unit(20) generates screen touch position information of the physical object. A photographing unit(30) photographs a screen portion of the display unit. A server unit(40) creates a virtual object corresponding to the recognized physical object. According to the position and motion of the physical object, the server unit changes the position and motion of the virtual object.
Abstract:
PURPOSE: A system for providing neighboring environment information is provided to express location of dynamic object and movement information in neighboring environment on a Map at tactual sense information, voice information of uneven structure or combination of both information, thereby the blind can recognize the neighboring environment through tactual sense or voice. CONSTITUTION: An information providing terminal(200) maps information about a dynamic object corresponding to tag information to map information. The terminal outputs the mapped map information in tactile information, voice information, or the combination of the tactile information and the voice information. A location guide server(300) displays a current location of the terminal in searched map information. The server provided the map information to the terminal. The server provides the information about the dynamic object corresponding to a tag identifying information to the terminal.
Abstract:
PURPOSE: An information service providing system based on visual space situation recognition is provided to offer a place, task and task method according to a purpose of a user through a personal terminal, thereby easily performing a complicated task. CONSTITUTION: A situation manager(120) interprets sensor data and event information through a knowledge model(200). A knowledge manger(130) searches knowledge information in the knowledge model. Based on the user situation of the situation manager, a task manager(110) offers necessary information to a user. A user device(500) offers a location and service guide to the user. A sensor network server(400) transmits event information about a location of the user to a digital guardian server(100).
Abstract:
A device for interfacing a table-top display device is provided to make a user recognize an input intuitively and adjust the input precisely by providing a proper tactile response to the hand of the user according to rotational input of the user, and offer the user a physical response to the input by outputting more than one of video, audio, and tactile information corresponding to the input of the user. A button(110) is used for inputting up, down, left, and right directions. A sensor(120) detects rotational input. A transceiver(130) transmits button input signals and a rotation signal to a table-top display device, and receives a lighting signal, an audio signal, and a click sense controlling signal corresponding to the rotational input. A lighting part(140) generates lighting according to the received lighting signal. A speaker(150) outputs a sound according to the received audio signal. A controller(160) controls/outputs more than one of torque and intervals corresponding to the rotational input according to the received click sense controlling signal. A motor(170) generates click sense according to the torque and the intervals outputted from the controller.
Abstract:
본 발명은 치과 훈련생에게 실제와 거의 동일한 물리적 치과 치료 경험을 제공하고 치과 훈련의 성과에 대한 분석 및 평가를 할 수 있는 볼륨 모델 기반의 햅틱 인터페이스를 이용한 치과 치료 훈련 및 평가 시스템에 관한 것이다. 이를 위해, 본 발명은 치과 훈련생이 치아 치료를 위해 조작하는 햅틱 장치 및 가상 치아 모델을 영상으로 보여주는 그래픽 시뮬레이터로 구성된 볼륨 모델 기반의 햅틱 인터페이스를 이용한 치과 치료 훈련 및 평가 시스템에 있어서, 상기 햅틱 장치는 치과 훈련생의 조작에 의해 움직이면서 그 움직임을 전기적 신호로 변환하여 상기 그래픽 시뮬레이터에 전달하고, 상기 그래픽 시뮬레이터로부터 반력 정보를 수신하여 그 반력 정보에 따른 힘과 촉감을 치과 훈련생에게 전달하고, 상기 그래픽 시뮬레이터는 상기 햅틱 장치로부터 움직임 신호를 받아 가상 치아 모델과 가상 치과 치료기와의 충돌을 검사하고 충돌 시 볼륨 간접 표면에서 일정한 오프셋(offset)값을 가진 표면을 기준으로 반력 정보를 계산하는 햅틱 렌더링을 수행하고, 화면을 갱신하는 � ��쥬얼 렌더링을 수행하고, 시뮬레이션 프로세스를 통해 가상 치아 모델의 변형을 실행하여 영상으로 출력하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
본 발명은 종래 공간상의 흐름이나 특정한 궤적을 시각적으로 표현하는데 사용되는 벡터 필드의 특징을 분석하여 적절하게 모델링하거나 필요에 따라서는 사용자가 원하는 형태의 벡터 필드를 생성하고, 볼륨 데이터 기반의 햅틱 렌더링 알고리즘을 통해 반력을 계산하여 최종적인 햅틱 벡터 필드를 생성함으로써, 이 햅틱 벡터 필드에 의해 사용자가 공간상의 흐름이나 이동을 촉각적으로 느낄 수 있도록 하고, 또한 2차원 이미지에서 3차원 높이 정보를 추출하여 3차원 이미지를 생성하고 3차원 이미지의 높이 변화를 느낄 수 있도록 하여 사용자가 쉽고 직관적으로 정보를 이해할 수 있게 하는 것이다.