탑뷰 영상 기반 인체 포즈 추정 장치 및 방법
    21.
    发明公开
    탑뷰 영상 기반 인체 포즈 추정 장치 및 방법 审中-实审
    基于顶视图图像预测人体姿势的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020170109373A

    公开(公告)日:2017-09-29

    申请号:KR1020160033409

    申请日:2016-03-21

    Abstract: 본발명은목적은 3차원탑뷰영상을이용하여인체의포즈를추정할수 있는, 탑뷰영상기반인체포즈추정장치및 방법을제공하는것이다. 이를위해, 본발명에따른탑뷰영상기반인체포즈추정장치는, 3차원탑뷰영상을수신하는 3차원탑뷰영상입력부; 상기 3차원탑뷰영상으로부터인체의머리, 어깨, 손및 팔을검출하는검출부; 상기검출부로부터검출된정보를이용하여인체의포즈를추출하는제어부; 및상기제어부의제어에따라상기포즈에대한정보를출력하는출력부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明的目的是提供一种基于能够使用三维俯视图图像来估计人体姿势的俯视图图像来估计人体姿势的设备和方法。 为此,根据本发明的基于俯视图像的人体姿态估计装置包括:三维俯视图像输入单元,用于接收三维俯视图像; 检测器,用于从三维俯视图图像中检测人体的头部,肩部,手部和手臂; 控制器,用于使用由所述检测器检测到的信息来提取人体的姿势; 以及输出单元,用于在控制单元的控制下输出关于姿势的信息。

    팝업 북 기반 영상 콘텐츠 표시 장치 및 방법
    22.
    发明公开
    팝업 북 기반 영상 콘텐츠 표시 장치 및 방법 有权
    用于显示基于弹出书的图像内容的装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020170016704A

    公开(公告)日:2017-02-14

    申请号:KR1020150110146

    申请日:2015-08-04

    CPC classification number: G09G3/003 G06T7/50 G09G3/001

    Abstract: 본발명은팝업북 기반영상콘텐츠표시장치에관한것으로, 펼쳐진상태에서입체적형상이돌출되는팝업북의각 페이지별로미리획득된복수의기준깊이-기반메쉬정보와, 각페이지에대응하는영상콘텐츠를저장하는데이터베이스; 임의의지점에위치하여펼쳐진팝업북의입체적형상이돌출되어있는현재페이지를촬영하여깊이정보를포함하는영상을획득하고, 현재페이지의깊이-기반메쉬정보를생성하는깊이정보획득유닛; 및데이터베이스에미리저장되어있는복수의기준깊이-기반메쉬정보와깊이정보획득유닛에의해생성된현재페이지의깊이-기반메쉬정보를매칭하여현재페이지를인식하고, 인식된현재페이지에대응하는영상콘텐츠를데이터베이스로부터추출하여현재페이지상에투사하는디스플레이유닛을포함한다.

    Abstract translation: 一种用于基于弹出书显示图像内容的装置,包括:数据库,用于存储当弹出书打开时立体形状站立的弹出书的每一页的多个基于参考深度的网格信息, 和对应于每页的图像内容; 深度信息获取单元,用于通过在任意点打开弹出书,通过捕获立体形状突出的当前页面来获取包括深度信息的图像,以及生成关于当前页面的基于深度的网格信息; 以及显示单元,用于通过将基于深度的多个基于深度的网格信息与由深度信息获取单元生成的当前页面的基于深度的网格信息进行匹配来识别当前页面,从所述深度信息获取单元提取与所识别的当前页面相对应的图像内容 数据库,并将其投影到当前页面上。

    네트워크의 테스트 분석시스템 및 그 분석방법
    23.
    发明公开
    네트워크의 테스트 분석시스템 및 그 분석방법 有权
    网络测试分析系统及其分析方法

    公开(公告)号:KR1020130030037A

    公开(公告)日:2013-03-26

    申请号:KR1020110093536

    申请日:2011-09-16

    Inventor: 김항기 박창준

    CPC classification number: H04L43/04 H04L41/064 H04L43/50

    Abstract: PURPOSE: A test analyzing system of a network and an analyzing method thereof are provided to automatically monitor problems in the execution of a test scenario according to the test scenario. CONSTITUTION: A client group communicates with a server group. The client group has one or more clients(30). The clients perform one or both of the storage of local logs and the generation of real time information according to a test scenario. A monitoring system(50) monitors the real time information received from the client group and the server group during the execution of the test scenario. The monitoring system notifies the monitored information to a test manager. The monitoring system stores the real time information as a system log. [Reference numerals] (12) Server communication unit; (14) Server storage unit; (32) Client communication unit; (34) Client storage unit; (51) Communication unit; (53) Monitoring storage unit; (55) Integrated analysis unit; (57) Display unit; (59) Control unit

    Abstract translation: 目的:提供一种网络测试分析系统及其分析方法,根据测试场景自动监控测试场景执行中的问题。 构成:客户端组与服务器组进行通信。 客户端组有一个或多个客户端(30)。 客户端根据测试场景执行本地日志的存储和实时信息的一个或两个。 监视系统(50)在执行测试场景期间监视从客户端组和服务器组接收到的实时信息。 监控系统将监控的信息通知给测试经理。 监控系统将实时信息存储为系统日志。 (附图标记)(12)服务器通信单元; (14)服务器存储单元; (32)客户通信单元; (34)客户端存储单元; (51)通讯单元; (53)监控存储单元; (55)综合分析单位; (57)显示单元; (59)控制单元

    사용자의 행동 패턴 분석 장치 및 그 방법
    24.
    发明公开
    사용자의 행동 패턴 분석 장치 및 그 방법 无效
    用户分析行为模式的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120076653A

    公开(公告)日:2012-07-09

    申请号:KR1020100125618

    申请日:2010-12-09

    CPC classification number: A63F13/67 A63F13/31 A63F2300/402 A63F2300/535

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for analyzing the behavior pattern of a user are provided to improve the behavioral reality of artificial game characters by analyzing game behavior patterns of online game users and applying the analyzed patterns to artificial game characters. CONSTITUTION: A capture unit(110) captures packets transmitted/received between a client server and a game server. A data extracting unit(120) extracts data corresponding to behavior patterns of users from the packets. A cluster extracting unit(130) extracts a combined cluster of users having similar behavior characteristics based on the data. A matching unit(140) matches similar characteristics of the actual user group included in the same cluster as the combined cluster. A generalizing unit(150) generalizes the matching result.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于分析用户行为模式的装置和方法,通过分析在线游戏用户的游戏行为模式并将分析的模式应用于人造游戏角色来改善人造游戏角色的行为现实。 规定:捕获单元(110)捕获在客户机服务器和游戏服务器之间发送/接收的分组。 数据提取单元(120)从分组中提取与用户行为模式相对应的数据。 基于该数据,群提取单元(130)提取具有类似行为特征的组合群。 匹配单元(140)匹配与组合簇相同的群集中包括的实际用户群的相似特征。 泛化单元(150)对匹配结果进行概括。

    가상 게임 클라이언트 생성 방법 및 그 장치
    25.
    发明公开
    가상 게임 클라이언트 생성 방법 및 그 장치 无效
    用于生成虚拟游戏客户端的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120070130A

    公开(公告)日:2012-06-29

    申请号:KR1020100131561

    申请日:2010-12-21

    Abstract: PURPOSE: A virtual game client creation method and apparatus thereof are provided to rapidly create virtual users specialized at each game without modifying software by displaying a relationship between games and game structure. CONSTITUTION: A description grammar module(100) includes game packet description grammar. A description creation module(200) game protocol description and game protocol sequence description based on the game packet description grammar. A client creation and control module(300) creates virtual game clients by using the game protocol description and the game protocol sequence description.

    Abstract translation: 目的:提供一种虚拟游戏客户端创建方法及其装置,以便通过显示游戏和游戏结构之间的关系来快速创建专门从事每个游戏的虚拟用户,而无需修改软件。 规定:描述语法模块(100)包括游戏包描述语法。 基于游戏包描述语法的描述创建模块(200)游戏协议描述和游戏协议序列描述。 客户端创建和控制模块(300)通过使用游戏协议描述和游戏协议序列描述来创建虚拟游戏客户端。

    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법
    26.
    发明公开
    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법 无效
    基于场景的负载测试仪器和方法

    公开(公告)号:KR1020120060012A

    公开(公告)日:2012-06-11

    申请号:KR1020100121560

    申请日:2010-12-01

    CPC classification number: A63F13/358 A63F2300/534 A63F2300/535

    Abstract: PURPOSE: A scenario based load test apparatus and method thereof are provided to reduce load test time by analyzing the logic of a complex game based on a scenario. CONSTITUTION: A packet analysis unit(101) creates a virtual map and game grammar by analyzing a packet between a server and a client. A scenario generation unit(102) generates the scenario of a virtual user in the virtual map. A load generation unit(103) creates packet data corresponding to the virtual user according to the game grammar and the scenario. The load generation unit generates loads according to the packet data.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于场景的负载测试装置及其方法,以通过基于场景分析复杂游戏的逻辑来减少负载测试时间。 构成:分组分析单元(101)通过分析服务器和客户端之间的分组来创建虚拟地图和游戏语法。 场景生成单元(102)在虚拟地图中生成虚拟用户的场景。 负载生成单元(103)根据游戏语法和场景创建与虚拟用户对应的分组数据。 负载生成单元根据分组数据生成负载。

    트래픽 생성 방법 및 트래픽 생성 장치
    27.
    发明公开
    트래픽 생성 방법 및 트래픽 생성 장치 有权
    产生交通运输的方法和产生交通工具的设备

    公开(公告)号:KR1020120046890A

    公开(公告)日:2012-05-11

    申请号:KR1020100107228

    申请日:2010-10-29

    CPC classification number: H04L43/50

    Abstract: PURPOSE: A traffic creation method and apparatus thereof are provided to create traffic similar with the traffic generated in a network through a traffic creation apparatus by modeling and analyzing the traffic. CONSTITUTION: Features of traffic are analyzes between a server and a client. The traffic is modeled(S700). A packet and an IDT(Inter Departure Time) are created based on the analyzed traffic feature(S710). The created IDT and the packet are combined(S720). The combined IDT and the packet are stored in a memory unit(S730). The combined IDT and the packet are transmitted(S740).

    Abstract translation: 目的:提供一种流量创建方法和装置,通过建模和分析流量,通过业务创建设备创建与在网络中生成的流量类似的流量。 规定:流量特征是服务器和客户端之间的分析。 流量建模(S700)。 基于分析的流量特征创建分组和IDT(跨出发时间)(S710)。 组合创建的IDT和数据包(S720)。 组合的IDT和分组被存储在存储单元中(S730)。 发送组合的IDT和分组(S740)。

    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법
    28.
    发明授权
    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법 有权
    特征动画系统及其方法

    公开(公告)号:KR100901274B1

    公开(公告)日:2009-06-09

    申请号:KR1020070119878

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다.
    캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션

    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법
    29.
    发明公开
    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법 有权
    角色动画系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090053182A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119878

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다.
    캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션

    Abstract translation: 本发明的角色动画系统,以及涉及该方法中,用于表达的失真内部参考meswieul皮肤和,动画也表示在实时,如嵌合简单地使用腿石模拟和内插关键帧回采取的姿势获得的 因此,不仅可以自然地表现皮肤的变形,还可以表现出物理现象,不仅可以应用于脸部,而且可以应用于角色的整个身体。

    경계선이 자연스러운 3차원 텍스쳐 장치 및 방법
    30.
    发明公开
    경계선이 자연스러운 3차원 텍스쳐 장치 및 방법 失效
    边界线的纹理系统和方法是自然的

    公开(公告)号:KR1020080050999A

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020070088873

    申请日:2007-09-03

    CPC classification number: G06T15/04 G06T15/80 G06T17/10 G06T17/30

    Abstract: An apparatus and a method for creating 3D texture having a natural border line are provided to reduce costs for expressing images of cubic effects by simply changing some calculation without changing the effect of an application program. A vertex shader creates relief texture data to be used for a low polygon model(S310). A texture coordinate value calculating unit calculates the position of texel based on time information inputted from an input unit(S320). A pixel shader calculates the light and shade of a texel corresponding to the calculated position of the texel(S330). Texture coordinate values corresponding to the texel by using the position of the texel and the light and shade of the texel, and transmitted to a display to thus output a screen image with a naturally processed border line(S340).

    Abstract translation: 提供了一种用于创建具有自然边界线的3D纹理的装置和方法,以通过简单地改变一些计算来降低表示立体效果的图像的成本,而不改变应用程序的效果。 顶点着色器创建用于低多边形模型的浮雕纹理数据(S310)。 纹理坐标值计算单元基于从输入单元输入的时间信息来计算纹素的位置(S320)。 像素着色器计算与纹理像素的计算位置对应的纹素的光和阴影(S330)。 通过使用纹素的位置和纹素的亮度和阴影,对应于纹理纹理的纹理坐标值被发送到显示器,从而输出具有自然处理的边界线的屏幕图像(S340)。

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