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公开(公告)号:KR1020060068535A
公开(公告)日:2006-06-21
申请号:KR1020040107252
申请日:2004-12-16
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04L12/28
CPC classification number: H04L12/2812 , H04L65/4084 , H04L2012/2849 , H04N21/44
Abstract: 본 발명은 범용 플러그 앤 플레이(UPnP; Universal Plug and Play) AV(Audio Visual) 시스템에 관한 것으로, 특히 UPnP AV 시스템에서 미디어 렌더러와 미디어 재생 모듈을 분리하여 각각의 독립적인 실행을 보장하게 하는 UPnP AV 시스템 및 미디어 렌더러와 재생 모듈간의 통신 수행 방법에 관한 것이다. 이를 위한 UPnP AV 시스템은 컨트롤 포인트, 미디어 서버 및 미디어 렌더러를 구비하는 UPnP AV 시스템으로서, 컨트롤 포인트 또는 미디어 서버로부터 데이터를 수신하는 미디어 렌더러(media renderer), 미디어 렌더러로부터 분리되어 중재자를 통해 미디어 렌더러와 데이터를 송수신하는 재생 모듈, 및 상기 미디어 렌더러와 상기 재생 모듈 사이에 존재하는 중재자로서, 상기 미디어 렌더러에 수신되는 데이터를 상기 재생 모듈로 전달하고, 상기 재생 모듈에 수신되는 데이터를 상기 미디어 렌더러로 전달하는 중재자를 포함한다. 이로써, 본 발명에 따르면, UPnP AV 시스템에서 미디어 렌더러와 미디어 재생 모듈을 분리하여 각각의 독립적인 실행을 보장할 수 있고, UPnP AV 미디어 렌더러는 탑재될 다양한 종류의 디바이스에 필요한 다양한 재생 모듈과 자유롭게 연동할 수 있으며, 각 미디어 재생 모듈은 큰 수정없이 UPnP 네트워크와 연동되어 자신의 기능을 수행할 수 있다.
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公开(公告)号:KR102255365B1
公开(公告)日:2021-05-25
申请号:KR1020190004805
申请日:2019-01-14
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명의일 실시예에따른이기종온디바이스시스템에서의그래프기반영상처리모델실행최적화장치는사용자가제공하는영상처리그래프모델에대해그래프토폴러지(topology)를이용하여경로를탐색하고, 실행순서에따라노드들을생성및 순차배치하여영상처리그래프모델의실행을위한실행경로를생성하는영상처리그래프경로생성부; 및영상처리그래프경로생성부로부터수신된영상처리그래프모델, 노드들에대응되는노드목록및 가상슈퍼노드목록, 실행경로에기초하여영상처리그래프모델을실행하는영상처리그래프경로실행부;를포함한다.
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公开(公告)号:KR1020160121008A
公开(公告)日:2016-10-19
申请号:KR1020150050349
申请日:2015-04-09
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은수용가능게임사용자수 증가를위한자원확장클라우드서버및 그방법에관한것으로서, 본발명에따른수용가능게임사용자수 증가를위한자원확장클라우드서버는가상화에따라게임콘텐츠에대응되는그래픽을렌더링하는적어도 2개이상의그래픽처리부, 그리고복수의게임사용자단말의게임콘텐츠요청에따라각 그래픽처리부를가상화하고, 상기각 그래픽처리부의그래픽렌더링결과를가상화에따라생성된상기복수의게임사용자단말에대응되는복수의가상머신을통해각 게임사용자단말에독립적으로제공하는제어부를포함한다.
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公开(公告)号:KR1020130062463A
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:KR1020110124259
申请日:2011-11-25
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , H04L65/4069
Abstract: PURPOSE: A game streaming system for supporting multi users and multi platforms and a method thereof are provided to execute a plurality of games in a high performance server computer, to perform real-time encoding and the capture of sounds and screens, and to deliver the screens and the sounds to a plurality of users through real-time streaming. CONSTITUTION: A game executing unit(304) executes a game according to a game event requested by a user terminal. A display unit(306) displays contents of the game on one of areas. A capture unit(308) captures a game screen and a sound. An encoding unit(310) encodes the screen and the sound according to the resolution of the user terminal. A transmitting unit(312) transmits an encoded stream to the user terminal. [Reference numerals] (300) Control unit; (302) Storage unit; (304) Game executing unit; (306) Display unit; (308) Capture unit; (310) Encoding unit; (312) Transmitting unit
Abstract translation: 目的:提供用于支持多用户和多平台的游戏流系统及其方法,以在高性能服务器计算机中执行多个游戏,执行实时编码和捕获声音和屏幕,并且传送 通过实时流式向多个用户屏幕和声音。 构成:游戏执行单元(304)根据用户终端请求的游戏事件执行游戏。 显示单元(306)在一个区域上显示游戏的内容。 捕获单元(308)捕获游戏屏幕和声音。 编码单元(310)根据用户终端的分辨率对屏幕和声音进行编码。 发送单元(312)向用户终端发送编码流。 (附图标记)(300)控制单元; (302)存储单元; (304)游戏执行单元; (306)显示单元; (308)捕获单元; (310)编码单元; (312)发送单元
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公开(公告)号:KR1020130062462A
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:KR1020110124257
申请日:2011-11-25
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/358 , A63F2300/534 , G07F17/3225
Abstract: PURPOSE: A distributed server system for a streaming game service and a method thereof are provided to reduce the loss of efforts and time for updating an upgraded game in each terminal. CONSTITUTION: A cloud game server(300) requests access to an external connection server(200). The cloud game server receives a game list and intrinsic information corresponding to a user terminal requesting a game from the external connection server. The cloud game server stores the game list and the intrinsic information. The cloud game server transmits an internet address for the access of the user terminal to the cloud game server. [Reference numerals] (200) External connection server; (300) Cloud game server; (S300) Transmit a connection request message; (S302) Transmit user information and game information notification message; (S304) Store in DB; (S306) Transmit a node URL message; (S308) Transmit a system information notification message
Abstract translation: 目的:提供用于流式游戏服务的分布式服务器系统及其方法,以减少在每个终端中更新升级游戏的努力和时间的损失。 构成:云游戏服务器(300)请求访问外部连接服务器(200)。 云游戏服务器从外部连接服务器接收与用户终端对应的游戏列表和固有信息。 云游戏服务器存储游戏列表和内在信息。 云游戏服务器向云游戏服务器发送用于用户终端的访问的因特网地址。 (附图标记)(200)外部连接服务器; (300)云游戏服务器; (S300)发送连接请求消息; (S302)发送用户信息和游戏信息通知消息; (S304)存储在DB中; (S306)发送节点URL消息; (S308)发送系统信息通知消息
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公开(公告)号:KR1020120070130A
公开(公告)日:2012-06-29
申请号:KR1020100131561
申请日:2010-12-21
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , H04L67/38 , H04L69/03
Abstract: PURPOSE: A virtual game client creation method and apparatus thereof are provided to rapidly create virtual users specialized at each game without modifying software by displaying a relationship between games and game structure. CONSTITUTION: A description grammar module(100) includes game packet description grammar. A description creation module(200) game protocol description and game protocol sequence description based on the game packet description grammar. A client creation and control module(300) creates virtual game clients by using the game protocol description and the game protocol sequence description.
Abstract translation: 目的:提供一种虚拟游戏客户端创建方法及其装置,以便通过显示游戏和游戏结构之间的关系来快速创建专门从事每个游戏的虚拟用户,而无需修改软件。 规定:描述语法模块(100)包括游戏包描述语法。 基于游戏包描述语法的描述创建模块(200)游戏协议描述和游戏协议序列描述。 客户端创建和控制模块(300)通过使用游戏协议描述和游戏协议序列描述来创建虚拟游戏客户端。
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公开(公告)号:KR1020120060012A
公开(公告)日:2012-06-11
申请号:KR1020100121560
申请日:2010-12-01
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F11/36
CPC classification number: A63F13/358 , A63F2300/534 , A63F2300/535
Abstract: PURPOSE: A scenario based load test apparatus and method thereof are provided to reduce load test time by analyzing the logic of a complex game based on a scenario. CONSTITUTION: A packet analysis unit(101) creates a virtual map and game grammar by analyzing a packet between a server and a client. A scenario generation unit(102) generates the scenario of a virtual user in the virtual map. A load generation unit(103) creates packet data corresponding to the virtual user according to the game grammar and the scenario. The load generation unit generates loads according to the packet data.
Abstract translation: 目的:提供一种基于场景的负载测试装置及其方法,以通过基于场景分析复杂游戏的逻辑来减少负载测试时间。 构成:分组分析单元(101)通过分析服务器和客户端之间的分组来创建虚拟地图和游戏语法。 场景生成单元(102)在虚拟地图中生成虚拟用户的场景。 负载生成单元(103)根据游戏语法和场景创建与虚拟用户对应的分组数据。 负载生成单元根据分组数据生成负载。
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公开(公告)号:KR101005853B1
公开(公告)日:2011-01-05
申请号:KR1020080077623
申请日:2008-08-07
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04L12/2812 , H04L63/08 , H04L67/28
Abstract: 본 발명은 홈 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 홈 네트워크 내에서 콘텐츠 저장기기 사이에 콘텐츠가 서로 공유되고, 요청에 따라 콘텐츠 관리기기를 통해 홈 네트워크 상에서 공유되는 콘텐츠를 외부의 콘텐츠 공유기기로 제공하도록 한다. 본 발명에 따르면, 다수의 콘텐츠 저장기기들이 동일 홈 네트워크 미들웨어를 공통적으로 사용하여 이루어진 홈 네트워크 환경에서 기존의 홈 네트워크 미들웨어를 기반으로 하여 콘텐츠를 공유함으로써 홈 네트워크 내에서 공유되는 콘텐츠 정보를 외부에서도 공유 가능하도록 하여, 장소 및 시간에 구애 받지 않고 홈 내의 콘텐츠를 이용할 수 있는 이점이 있다.
콘텐츠 관리기기, 콘텐츠 저장기기, 콘텐츠 공유기기, 외부 관리서버-
公开(公告)号:KR100918113B1
公开(公告)日:2009-09-22
申请号:KR1020070071020
申请日:2007-07-16
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q30/02
Abstract: 본 발명은 네트워크 기반의 컨텐츠 공유 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는, 컨텐츠 제공기가 적어도 하나의 컨텐츠(Contents)를 메모리에 저장하여 관리하며, 컨텐츠 수신기와 공유할 수 있는 컨텐츠인 공유 컨텐츠에 대한 정보를 소정 기준에 따라 분류한다. 그리고, 분류된 공유 컨텐츠에 관한 정보를 리스트 형태로 만든 공유 컨텐츠 리스트를 생성하여 함께 관리한다. 이어, 컨텐츠 제공기는 자신이 위치한 서비스 공간 내 컨텐츠 수신기 중 공유 컨텐츠를 공유하고자 하는 컨텐츠 수신기가 있으면, 해당 컨텐츠 수신기로 공유 컨텐츠 리스트를 제공한다. 그러면, 컨텐츠 수신기는 제공 받은 공유 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 수신자에게 제시하며, 제시된 리스트를 접한 컨텐츠 수신자의 선택에 따라 적어도 하나의 공유 컨텐츠를 컨텐츠 제공기로부터 다운로드 또는 스트리밍 받아 실행시킨다.
이를 통하여, 컨텐츠 수신자는 자신의 휴대 단말기와 같은 서비스 공간 내 위치한 컨텐츠 제공기의 다양한 컨텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
컨텐츠(CONTENTS), 공유, 단말기, 유무선 네트워크, 소규모-
公开(公告)号:KR1020090007849A
公开(公告)日:2009-01-21
申请号:KR1020070071020
申请日:2007-07-16
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q30/02
Abstract: A device and a method for sharing contents of a terminal placed in the same service space are provided to enable a contents receiver to search and use the contents of a contents provider through a receiver terminal by permitting the contents receiver placed in the same service space to share various contents of the contents provider. A content classifier(112) classifies shared joint contents, which is shared among contents receivers, stored in a memory based on a predetermined rule. A shared contents list generator(113) generates a shared contents list storing information related to the classified shared contents. A contents receiver searcher(114) searches whether the contents receiver wanting to share the classified contents is searched among the contents receivers entering the network. A contents processor(115) checks whether the shared contents selected by the contents receiver is available in the contents receiver, and processes the shared contents depending on a checking result. A shared contents provider(116) presents the shared contents list to the contents receiver according to a search result.
Abstract translation: 提供一种用于共享放置在同一服务空间中的终端的内容的装置和方法,以使得内容接收器能够通过允许放置在相同服务空间中的内容接收器通过接收机终端来搜索和使用内容提供商的内容 分享内容提供商的各种内容。 内容分类器(112)基于预定规则对存储在存储器中的内容接收器之间共享的共享内容进行分类。 共享内容列表生成器(113)生成存储与所分类的共享内容相关的信息的共享内容列表。 内容接收机搜索器(114)搜索进入网络的内容接收机是否搜索想要共享分类内容的内容接收机。 内容处理器(115)检查由内容接收器选择的共享内容是否在内容接收器中可用,并且根据检查结果处理共享内容。 共享内容提供商(116)根据搜索结果将共享内容列表呈现给内容接收者。
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