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公开(公告)号:CN113260426A
公开(公告)日:2021-08-13
申请号:CN201980086933.8
申请日:2019-12-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 宫野铁平
IPC: A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/45 , G06F3/041 , G06F3/0488
Abstract: 游戏系统包括:受理部,当玩家对触摸屏进行了触摸操作时,受理被进行了触摸操作的触摸屏上的坐标作为触摸操作坐标;虚拟触摸区域处理部,使作为比触摸屏小的区域而在触摸屏中设定的虚拟触摸区域内的触摸操作坐标与触摸屏上的映射坐标相对应;输入处理部,当对虚拟触摸区域进行了触摸操作时,视为对与被进行了触摸操作的虚拟触摸区域内的触摸操作坐标对应的映射坐标进行了触摸操作,将映射坐标设定为输入坐标;以及游戏处理部,根据输入坐标执行游戏处理。
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公开(公告)号:CN109076301B
公开(公告)日:2021-05-18
申请号:CN201780021823.4
申请日:2017-03-23
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06F3/01 , H04S1/00 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/55
Abstract: 本发明提供了能够进一步提高在虚拟现实空间内使用户使用虚拟的小道具的场景中的现场感的VR涉及的音响控制技术。在虚拟现实空间内配置:对于游戏者的手被进行追随控制的虚拟基准体10、对于游戏者的耳朵被进行追随控制的虚拟身体部位14、作为小道具的虚拟对象的虚拟智能手机12。虚拟基准体10接近虚拟智能手机12以后,被视为虚拟智能手机12被握持,使二者一体地移动。并且,使虚拟智能手机12的发生音作为来电铃声进行立体音响控制直至虚拟基准体10或者虚拟智能手机12接近虚拟身体部位14为止,当接近时,将发生音切换为通话音进行立体音响控制,通过头戴式耳机5使游戏者听到立体音响。
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公开(公告)号:CN106075900B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201610178614.8
申请日:2016-03-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 恩田讲
IPC: A63F13/2145 , A63F13/45 , A63F13/55
Abstract: 提供一种程序和游戏装置,其在即便在使用难以进行细致操作的触摸面板时也可基于玩家有意识的操作进行游戏,并且其结果是可提高使用该触摸面板的游戏的趣味性,并提供有吸引力的游戏。终端装置20(3A)在通过第一检测处理检测出对输入接收区域的触摸操作输入时,接收与该检测出的输入接收区域对应的游戏处理的输入指示,同时(3B)在接着接收到游戏处理的输入指示时的触摸操作输入而继续执行作为第二检测处理的滑动操作输入,且检测出对输入接收区域上的滑动操作输入时,使与该输入接收区域对应的给定的输入指示无效化。
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公开(公告)号:CN105854293B
公开(公告)日:2021-04-27
申请号:CN201610082829.X
申请日:2016-02-05
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/214 , A63F13/21 , A63F13/25
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,实现用于适当评价对应标记的触摸操作的技术。标记显示控制部(206)使触摸面板显示除了作为操作输入指示的、指示点击操作的输入的点击标记之外的指示横扫操作的输入的横扫操作指示标记。即,横扫操作指示标记指示操作输入的时机、位置和横扫方向。触摸操作检测部(208)检出完成对应横扫操作指示标记的横扫操作。在被检出对应横扫操作指示标记的横扫操作的输入的情况下,操作无效区域设定部(210)根据被检出的横扫操作,暂时设定操作无效区域。在操作无效区域被设定的期间,将操作无效区域内的触摸操作从评价对象中排出而进行评价。
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公开(公告)号:CN112509246A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202010956439.7
申请日:2020-09-11
Applicant: 株式会社万代南梦宫游艺 , 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G07F17/32 , A63F13/40 , A63F13/792 , G06K7/10
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其能够简化选择作为游戏对象的游戏选项的操作。在执行音乐游戏的游戏装置中,能够通过基于条码利用确定控制部的确定控制来从多首歌曲当中确定作为游戏对象的歌曲。条码利用确定控制部进行如下控制:根据已读取的歌曲条码中含有的歌曲列表提取歌曲,并将提取的歌曲提示给玩家来选择歌曲。
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公开(公告)号:CN111744191A
公开(公告)日:2020-10-09
申请号:CN202010229354.9
申请日:2020-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐 , 株式会社万代南梦宫工作室
IPC: A63F13/533 , A63F13/70 , A63F13/822 , A63F13/837
Abstract: 服务器装置等的游戏系统,其具有下述结构:在对战游戏中,在每个设置的判断时间段,在基于预定的特定道具的获得的判断基准上,对各玩家角色重复进行继续参加对战游戏的判断,当在判断时间段的结束定时,或者最迟到该结束定时结束为止,判断为玩家角色不满足判断基准时,从正在参加的对战游戏中淘汰对应的玩家角色的淘汰等限制参加该对战游戏的限制参加处理。
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公开(公告)号:CN110769906A
公开(公告)日:2020-02-07
申请号:CN201880038784.3
申请日:2018-06-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 模拟系统包括:信息获取部,获取包括用户的位置信息、方向信息以及姿势信息中的至少一方的用户信息;虚拟空间设定部,进行虚拟空间的设定处理;移动体处理部,进行使与用户对应的用户角色在虚拟空间中移动的处理;游戏处理部,进行虚拟空间中的游戏的处理;以及显示处理部,生成虚拟空间中的图像作为向用户显示的显示图像。而且,游戏处理部根据用户信息判断用户是否进行了道具获得动作,在判断为进行了道具获得动作的情况下,进行使用户角色获得道具的处理。
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公开(公告)号:CN105311827B
公开(公告)日:2019-11-29
申请号:CN201510445424.3
申请日:2015-07-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 大馆隆司
Abstract: 本发明提供一种可向玩家提供涉及通过阶段的可能性的判断材料的游戏系统等。该游戏系统包含:角色设定部,其在玩家拥有的角色中将选出的多个角色设定为对战用角色;游戏处理部,其执行设定为对战用角色的多个角色和在选出的阶段中出现的对手角色的对战;以及信息提示部,其在未能通过该阶段的次数达到规定的次数时,从所述玩家拥有的角色中抽出推荐设定为对战用角色的多个角色,判断在将已抽出的多个角色设定为对战用角色时是否能通过该阶段,将与判断结果对应的内容提示给玩家。
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公开(公告)号:CN110199325A
公开(公告)日:2019-09-03
申请号:CN201780082546.8
申请日:2017-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种仿真系统,包括:信息获取部,获取用户的位置信息,该用户以覆盖视野的方式佩戴头戴式显示装置;虚拟空间设定部,基于获取的位置信息,进行虚拟空间的设定处理,该虚拟空间配置设定与用户对应的移动体;移动体处理部,基于获取的位置信息,进行使移动体在虚拟空间中移动的处理;显示处理部,生成头戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部进行虚拟空间的设定处理,以使得第一移动体组(MAG)与第二移动体组(MBG)被配置设定在虚拟空间的共同的虚拟场地(FLV),该第一移动体组对应于位于实际空间的第一场地(FL1)的第一用户组(UAG),该第二移动体组对应于位于实际空间的第二场地(FL2)的第二用户组(UBG)。
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公开(公告)号:CN109481938A
公开(公告)日:2019-03-19
申请号:CN201811058352.7
申请日:2018-09-11
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/55 , A63F13/847
Abstract: 一种图像生成装置是通过多位玩家单独使用的终端,将通过多位玩家单独操作的多个操作角色的合作进行的游戏的图像提供给该多位玩家的图像生成装置,包括:游戏图像生成单元,作为针对所述多位玩家的游戏画面生成所述多个操作角色行动的游戏空间的图像;判断单元,判断基于由所述多位玩家输入的操作信息生成的游戏事件或该操作信息是否满足给定的条件;其中,游戏图像生成单元包括:在满足所述条件时,作为向至少两位以上的合作玩家的游戏画面插入的插入图像生成与合作满足了该条件的两位以上的合作玩家的操作角色相关的图像的插入图像生成单元;所述插入图像生成单元对应各个操作角色生成针对所述两位以上的合作玩家的每一位的所述插入图像。
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