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公开(公告)号:KR100281686B1
公开(公告)日:2001-02-15
申请号:KR1019980054450
申请日:1998-12-11
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/10
Abstract: 본 발명은 객체 파일 포맷(Object File Format(OFF)) 형태로 주어지는 입력 3차원 다각형 다면체 데이터를 쿼드 에지(Quad Edge) 데이터 구조로 전환해주기 위한 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 전환 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명에 따르면, 입력된 객체 파일 포맷의 삼각형에 대하여 전적으로 새로운 삼각형인지를 판단하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이면 버택스에 연결된 두에지를 찾아 스풀라이스 연산을 수행하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이 아니면 쿼드 에지 데이터 표현의 반시계방향의 버택스 링크에서 쿼드 에지를 찾는 제 3 단계; 및 전처리(preprocessing) 과정에서 생성된 링크(link)와 이미 쿼드 에지 데이터 표현의 버턱스 링크를 비교하여 스풀라이스를 위한 후보 에지를 찾은 후에, 찾아진 후보 에지와 쿼드 에지를 이용하여 스풀라이스 연산을 수행하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법이 제공된다.-
公开(公告)号:KR1020010002384A
公开(公告)日:2001-01-15
申请号:KR1019990022153
申请日:1999-06-15
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F17/30
Abstract: PURPOSE: A sharing system for a three-dimensional graphics object is provided to supply a three-dimensional dispersion sharing virtual service to a user. CONSTITUTION: The system forms an element object and a group object by analyzing a loaded graphics file(127) and applies mean information to the group object. A sharing management system(110) manages the element object and the group object loaded on a sharing graphics object DB(database) system centering on the object discriminator. A sharing graphics object DB system(120) keeps a hierarchical structure of the element object and group object centering on an openinventor graph. The sharing graphics object DB system operates and processes the graphics object depending on a user and event of the system.
Abstract translation: 目的:提供用于三维图形对象的共享系统,以向用户提供三维分散共享虚拟服务。 构成:系统通过分析加载的图形文件(127)形成元素对象和组对象,并将平均信息应用于组对象。 共享管理系统(110)管理以对象鉴别器为中心的共享图形对象DB(数据库)系统上加载的元素对象和组对象。 共享图形对象DB系统(120)以元素对象和组对象为中心保持开放式图形的分层结构。 共享图形对象DB系统根据系统的用户和事件来操作和处理图形对象。
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公开(公告)号:KR100276835B1
公开(公告)日:2001-01-15
申请号:KR1019970058517
申请日:1997-11-06
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06K9/00
Abstract: 본 발명은 펜 컴퓨터 시스템에 관한 것으로, 특히 펜을 이용하여 키보드와 같은 입력 기능을 처리함에 있어서 펜 인식 처리 시간을 감소시키고 펜 시스템의 효율적인 관리를 위한 펜 인식 시스템과 그 제어 방법에 관한 것이다.
펜 컴퓨터를 위한 펜 인식에는 다양한 문자나 기호 등의 인식이 요구되며, 각각의 독특한 특징과 응용분야 등에 따라 각각 다른 인식기나 외부 인식기와 연결하여 사용하는 경우가 많다. 그러나 온라인 펜 사용을 위해서는 빠른 펜 인식 처리가 요구되나 많은 시간과 펜 시스템 관리가 어려워지고 있는 문제가 발생되고 있다.
본 발명은 펜 입력 데이타를 분석한 후, 문자나 기호의 특성을 고려하여 인식해야 할 인식 시스템 관리 및 처리를 나누어 처리함으로써 인식 시간을 단축시킬 수 있고, 전체의 펜 시스템 관리 및 처리를 나누어 처리함으로써 신속한 인식 처리와 시스템의 확장 및 변경을 용이하도록 하였다.-
公开(公告)号:KR1020010001986A
公开(公告)日:2001-01-05
申请号:KR1019990021546
申请日:1999-06-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04M1/23
Abstract: PURPOSE: A method for processing Hangul(Korean character) using telephone buttons is provided to arrange Korean alphabets(Hangul) on the telephone buttons, so as to reduce overlapped Korean alphabets and to minimize the number of times for inputting Hangul. CONSTITUTION: A telephone for inputting Hangul(Korean character) reads inputted button data to separate an initial consonant in a Korean orthographic syllable. The telephone reads next inputted button data to decide whether the data presents a numerical button of a first line. If so, the telephone senses the number of times of inputted numerical buttons, and decides whether consonants are inputted. If so, the inputted button data is processed as a final consonant. If the consonants are not inputted, the inputted button data is processed as a vowel or a semivowel of the Korean syllable, and a vowel/semivowel check flag is set up as '1'. If the inputted button data is not a button in the first line, the telephone decides whether the vowel/semivowel check flag is set up as '1'. If so, the inputted button data is processed as a final consonant. If the flag is not set up as '1', the data is processed as a vowel/semivowel, then the flag is set up as '1'. The steps from the step of reading the inputted button data to the step of setting up the flag as '1', when the flag is not set up as '1', are repeatedly performed. The processed initial consonant/the vowel or semivowel/the final consonant are synthesized to input one character.
Abstract translation: 目的:提供使用电话按钮处理韩文字符的方法,以便在电话按钮上安排韩文字母(韩文字母),以减少重叠的韩文字母,并尽可能减少输入韩文的次数。 构成:用于输入韩文(韩文)的电话读取输入的按钮数据,以分开韩文正字音节中的初始辅音。 电话读取下一个输入的按钮数据,以确定数据是否呈现第一行的数字按钮。 如果是这样,则电话感测输入的数字按钮的次数,并且决定是否输入辅音。 如果是,则将输入的按钮数据作为最后的辅音处理。 如果不输入辅音,则输入的按钮数据被作为韩文音节的元音或半音元进行处理,并且元音/半元组检查标志被设置为“1”。 如果输入的按钮数据不是第一行中的按钮,则电话机判定元音/半元组检查标志是否被设置为“1”。 如果是,则将输入的按钮数据作为最后的辅音处理。 如果标志未设置为1,则将数据作为元音/半元素进行处理,然后将标志设置为“1”。 重复执行将标志未设置为“1”的步骤,读取输入的按钮数据的步骤到将标志设置为“1”的步骤。 加工的初始辅音/元音或半元音/最终辅音被合成以输入一个字符。
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公开(公告)号:KR1020000073381A
公开(公告)日:2000-12-05
申请号:KR1019990016632
申请日:1999-05-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
Abstract: PURPOSE: A method for managing asharing object in a virtual reality space is provided for enhancing a performance of a system by decreasing an overload of a server system and a communication between the systems of participants. CONSTITUTION: A distribution virtual reality system is classified based on a hierarchy by the number of server and client systems which form a distribution virtual reality system and forms a sharing virtual object(S101). A domain region needed for each field is computed from the hierarchial groups for identifying a region of the hierarchy classified in S101, and then an identification region for storing a corresponding identifier in accordance with a result of the computation(S102).
Abstract translation: 目的:提供一种用于管理虚拟现实空间中的烟灰对象的方法,用于通过减少服务器系统的过载和参与者系统之间的通信来增强系统的性能。 构成:分布式虚拟现实系统通过形成分布式虚拟现实系统的服务器和客户端系统的数量等级分类,形成共享虚拟对象(S101)。 从用于识别在S101中分类的层次结构的区域的分层组中计算每个字段所需的域区域,然后根据计算结果存储对应的标识符的识别区域(S102)。
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公开(公告)号:KR100268179B1
公开(公告)日:2000-10-16
申请号:KR1019970075362
申请日:1997-12-27
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/14
Abstract: PURPOSE: A Korean output method using a sprite data structure in a risk operating system is provided to easily and simply output Korean using a sprite file structure in a risk operating system. CONSTITUTION: A sprite area control block is generated for describing the entire number of bytes of a sprite data, the entire number of sprites in a sprite data and the number of offset bytes of the first sprite(101). The generated sprite area control block is written into a data buffer(102). One Korean character is read from a Korean character bit map data buffer(103). The sprite area control block which describes the characteristic of each sprite included into the sprite data buffer is generated(104). The sprite area control block generated in 104 is written into a sprite data buffer(105). The Korean character bit map data read in 103 is converted into a sprite image and is written into the sprite data buffer(106). It is judged whether the end of the Korean character bit map data buffer is reached. If reached, the data is stored into the sprite data buffer, and the control process is finished(107). If not reached, the routine is returned to 103, and the above processes are repeatedly performed.
Abstract translation: 目的:提供在风险操作系统中使用精灵数据结构的韩国输出方法,以便在风险操作系统中使用精灵文件结构轻松简单地输出韩语。 构成:生成子画面区域控制块,用于描述子画面数据的整个字节数,子画面数据中的子画面的整数以及第一子画面(101)的偏移字节数。 所生成的精灵区域控制块被写入数据缓冲器(102)。 从韩文字符位图数据缓冲器(103)读取一个韩文字符。 生成描绘包含在子画面数据缓冲器中的每个子画面的特征的子画面区域控制块(104)。 在104中生成的子画面区域控制块被写入子画面数据缓冲器(105)。 103中读取的韩文字符位图数据被转换为子画面图像并被写入子画面数据缓冲器(106)。 判断是否达到韩文字符位图数据缓冲区的结尾。 如果达到,则将数据存储到子画面数据缓冲器中,并且完成控制过程(107)。 如果没有到达,则将例程返回到103,并且重复执行上述处理。
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公开(公告)号:KR100199017B1
公开(公告)日:1999-06-15
申请号:KR1019960061026
申请日:1996-12-02
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F9/22
Abstract: 본 발명은 PCI 보드의 온-보드(on-board)그래픽 칼라 일관성 유지장치 및 유지방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 PCI보드의 온-보드 그래픽 칼라 일관성 유지장치(100)는, 호스트 시스템으로부터 칼라 일관성 유지를 위한 기능을 인에이블해주는 인에이블 레지스터(1)와, PCI버스 상의 어드레스를 반복적으로 래치하여 칼라 엑세스가 있는지 여부를 검사하기 위한 어드레스 래치 버퍼(2) 및 어드레스 비교기(3)와, 칼라 액세스가 감지될 때,/래치된 어드레스를 호스트 시스템으로부터 할당된 PCI어드레스로 변환하고, 변환된 어드레스를 그래픽 제어기로 전송하기 위한 ISA to PCI 어드레스 변환기(4)와, 칼라 액세스가 감지될 때, 그래픽 제어기로 제어신호를 구동하는 입출력 제어기(5)와, PCI 버스상의 다른 그래픽 보드가 칼라 액세스를 완료 하는 것을 반복적으로 감지하여, 칼라 데이터 버퍼 (110)에 저장된 칼라 데이터를 그래픽 제어기(200)로 전송하도록 인에� ��블해주는 칼라 엑세스 완료 감지기(6)로 구성된다. 본 발명의 칼라 일관성 유지장치 및 유지방법에 따르면, PCI PI 버스에 연결된 멀티미디어 보드에서 그래픽을 사용할 때, 다른 그래픽 보드와 칼라를 일관성있게 유지할 수 있으므로, 상기한 멀티미디어 보드에서 그래픽 처리시 그래픽 화면이 깨지거나 칼라가 변하는 현상을 효과적으로 방지할 수 있다.
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公开(公告)号:KR100152711B1
公开(公告)日:1998-10-15
申请号:KR1019950049258
申请日:1995-12-13
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F13/00
Abstract: 본 발명은 OAA(Open Agent Architecture) 시스템을 사용하는 사용자가 OAA 시스템으로부터 새로운 서비스를 받기 위하여 새로운 에이전트를 생성하거나 특정 응용에 적합한 OAA 시스템을 구축할 때, OAA 시스템에 대하여 약간의 지식만 알고 있으면 원하는 에이전트를 쉽게 만들어 OAA 시스템에서 동작시키고, 이미 만들어진 에이전트들을 관리할 수 있는 에이전트 개발 툴(Agent Development Tools : ADT)에 관한 것으로, 사용자로부터 프로액트 모드와 프로젝트 모드중 어느 하나가 선택되어 입력되는 제 1 과정과; 상기 제 1 과정에서 입력되는 데이터가 프로액트이면 에이전트에 해당 정보를 등록하는 제 2 과정과; 상기 제 2 과정에서 등록되는 정보를 ICL 편집수단을 이용하여 에이전트의 기능들을 등록하는 제 3 과정과; 공유문서 편집수단을 이용하여 에이전트의 기능 및 특성에 따른 공유문서를 작성하는 제 4 과정과; 상기 제 4 과정에서 작성된 고유문서에 대응하는 데이터에 대해 코드형판 편집수단을 이용하여 임의의 프로그램 언어로 코드형판을 설정하는 제 5 과정과; 상기 제 1 과정에서 입력되는 데이터가 특정응용영역에 적합한 새로운 에이전트 시스템을 만들기 위해 프로젝트 모드이면 프로젝트 편집기를 이용하여 특정응용에 적합한 응용에이전트를 조합하여 하나의 시스템을 구성하기 위한 응용에이전트 시스템을 편집하는 제 6 과정과; 프로젝트 파일을 자동적으로 수행시키기 위한 프로젝트 베치파일을 생성하는 제 7 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 에이전트개발툴의 운영방법 및 그에 따른 장치를 제공하는데 있다
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公开(公告)号:KR1019980044600A
公开(公告)日:1998-09-05
申请号:KR1019960062702
申请日:1996-12-07
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F9/46
Abstract: 본 발명은 PCI 버스에 연결하여 사용하게 될 시스템과 호스트 시스템 사이의 인터럽트를 처리하기 위한 순차식 PCI 버스용 다중 인터럽트 제어장치 및 방법에 관한 것으로서, 종래기술에서의 인터럽트 처리상의 어려움, 타 시스템과의 인터럽트 사용에 있어서의 제약성을 해결하기 위해, 본 발명은 PCI 버스에 연결된 시스템내의 다수개의 인터럽트 자원들을 PCI 버스중 한개의 인터럽트 라인을 통해 호스트 시스템이 발생순서 및 우선순위에 따라 인터럽트를 처리할 수 있도록 하기 위해 제안된 것이다.
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公开(公告)号:KR1019980043233A
公开(公告)日:1998-09-05
申请号:KR1019960061026
申请日:1996-12-02
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F9/22
Abstract: 본 발명은 PCI 보드의 온-보드(on-board) 그래픽 칼라 일관성 유지장치 및 유지방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 PCI 보드의 온-보드 그래픽 칼라 일관성 유지장치(100)는, 호스트 시스템으로부터 칼라 일관성 유지를 위한 기능을 인에이블해주는 인에이블 레지스터(1)와, PCI 버스 상의 어드레스를 반복적으로 래치하여 칼라 액세스가 있는지 여부를 검사하기 위한 어드레스 래치 버퍼(2) 및 어드레슨 비교기(3)와, 칼라 액세스가 감지될 때, 래치된 어드레스를 호스트 시스템으로부터 할당된 PCI 어드레스로 변환하고, 변환된 어드레스를 그래픽 제어기로 전송하기 위한 ISA to PCI 어드레스 변환기(4)와, 칼라 액세스가 감지될 때, 그래픽 제어기로 제어신호를 구동하는 입출력 제어기(5)와, PCI 버스 상의 다른 그래픽 보드가 칼라 액세스를 완료하는 것을 반복적으로 감지하여, 칼라 데이터 버퍼(110)에 저장된 칼라 데이터를 그래픽 제어기(200)로 전송하도록 인� �이블해주는 칼라 액세스 완료감지기(6)로 구성된다. 본 발명의 칼라 일관성 유지장치 및 유지방법에 따르면, PCI 버스에 연결된 멀티미디어 보드에서 그래픽을 사용할 때, 다른 그래픽 보드와 칼라를 일관성있게 유지할 수 있으므로, 상기한 멀티미디어 보드에서 그래픽 처리시 그래픽 화면이 깨지거나 칼라가 변하는 현상을 효과적으로 방지할 수 있다.
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