컨볼루션 신경망을 이용한 영상 검색 방법 및 그 장치

    公开(公告)号:KR1020180119013A

    公开(公告)日:2018-11-01

    申请号:KR1020170052427

    申请日:2017-04-24

    Abstract: 본발명은컨볼루션신경망(convolution neural network)를적용한영상검색장치의동작방법및 그영상검색장치를제공한다. 본방법은, 이미지프레임을획득하는단계; 이미지프레임에복수의색상감도커널과복수의에지(edge) 감도커널을각각컨볼루션하여복수의색상특징맵과복수의에지특징맵을생성하는단계; 복수의색상특징맵과복수의에지특징맵을기초로, 각픽셀(pixel) 위치에서의최대활성값에매칭하는색상감도커널의인덱스(index) 또는에지감도커널의인덱스를이용하여색상및 에지각각에대한최대활성도맵을생성하는단계; 색상및 에지각각에대한최대활성도맵을공간풀링(spatial pooling)하는단계; 및공간풀링된값을연결(concatenating)한결과값을기 저장된특징값과비교하여이미지프레임내에존재하는개체를검색하는단계를포함한다.

    발화자의 성별 인식 장치 및 그를 이용한 성별 인식 방법
    42.
    发明授权
    발화자의 성별 인식 장치 및 그를 이용한 성별 인식 방법 有权
    性别识别声音的装置和方法

    公开(公告)号:KR101648396B1

    公开(公告)日:2016-08-16

    申请号:KR1020150159162

    申请日:2015-11-12

    Abstract: 본발명은음성신호를입력받는음성신호입력모듈, 발화자의성별을판별하는프로그램이저장된메모리및 메모리에저장된프로그램을실행하는프로세서를포함한다. 이때, 프로세서는프로그램의실행에따라, 음성신호입력모듈을통하여발화자의음성신호가입력되면, 음성신호로부터비언어학적요소를추출하고, 추출된비언어학적요소에기초하여발화자의성별을판별한다. 그리고비언어학적요소는간투어, 간섭현상및 장음화현상중 하나이상을포함한다.

    Abstract translation: 本发明包括接收语音信号的语音信号输入模块,存储用于确定扬声器的性别的程序的存储器以及执行存储在存储器中的程序的处理器。 此时,当通过语音信号输入模块通过语音信号输入模块输入扬声器的语音信号时,处理器从语音信号中提取非语音元素,并且根据所提取的语音信号确定扬声器的性别 非言语元素 而且,非语言元素包括填充暂停,干扰现象和延伸现象之一。

    멀티 디스플레이 제어장치 및 콘텐츠 제공 방법
    43.
    发明公开
    멀티 디스플레이 제어장치 및 콘텐츠 제공 방법 有权
    多显示控制机及提供内容的方法

    公开(公告)号:KR1020140133764A

    公开(公告)日:2014-11-20

    申请号:KR1020130093494

    申请日:2013-08-07

    CPC classification number: H04N5/2224 G06T19/006 H04N5/272

    Abstract: 하나 이상의 디스플레이 장치를 이용하여 콘텐츠를 제공하는 멀티 디스플레이 제어장치는, 콘텐츠가 구현된 가상환경에서 임의의 위치에 있는 아바타 주변의 오브젝트의 모서리 위치 정보를 획득하여 경계영역을 설정하고,
    경계영역에서 오브젝트가 위치하는 영역을 나타내는 오브젝트 영역을 설정한 가상공간을 생성하고, 디스플레이 장치가 설치된 실제공간의 패턴에 따라 하나 이상의 공간유형을 생성하고, 가상공간과 유사한 오브젝트 영역을 가진 공간유형을 매칭하고, 현재 사용자 주변 실제공간의 공간유형에 매칭되는 가상공간에 기반하여, 하나 이상의 디스플레이 장치의 각도와 위치를 조절한다.

    Abstract translation: 用于使用一个或多个显示装置提供内容的多显示控制装置通过在实现内容的虚拟化环境中的任意位置获得化身周围的对象的边缘的位置信息来设置边界区域,生成虚拟空间以设置 指示对象位于边界区域中的区域的对象区域允许一个或多个显示设备根据安装了一个或多个显示设备的实际空间的图案来生成一个或多个空间类型, 空间和具有类似于虚拟空间的对象区域的空间类型,并且基于与当前用户周围的实际空间的空间类型匹配的虚拟空间来调整一个或多个显示设备的角度和位置。

    영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템
    44.
    发明授权
    영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템 有权
    目录使用基于界面的图像识别的生产方法和系统

    公开(公告)号:KR101203787B1

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:KR1020100008074

    申请日:2010-01-28

    Abstract: 본 발명은 영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법은, 인터페이스부에 배치된 인공 마커 및 보조 마커를 인식하는 단계, 인공 마커에 대응되는 오브젝트를 화면에 표시하는 단계, 그리고 보조 마커에 대응하여 오브젝트의 형태 또는 동작을 변경하여 상기 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
    이와 같이 본 발명에 의하면, 영상인식 기술을 이용하는 인터페이스로 콘텐츠 제작이 이루어지기 때문에 구상한 콘텐츠 장면을 간단하고 빠르게 생성 및 수정 할 수 있으며, 의미 기반의 마커를 사용하기 때문에 직관적으로 오브젝트를 생성할 수 있다. 또한 마커의 조합과 움직임을 이용하는 직관적인 명령어로 콘텐츠의 다양한 설정이 가능하여 연령대에 상관없이 일반사용자가 쉽게 콘텐츠를 제작 할 수 있는 편의성을 제공한다.

    인터랙티브 콘텐츠 자동 저작 기술
    45.
    发明公开
    인터랙티브 콘텐츠 자동 저작 기술 无效
    互动动画自动授权技术

    公开(公告)号:KR1020090028123A

    公开(公告)日:2009-03-18

    申请号:KR1020070093451

    申请日:2007-09-14

    CPC classification number: G06T13/20

    Abstract: An automatic interactive contents authority technique producing animation by describing a scenario in forms of a flow chart is provided to extract three dimensional data through an ontology technique and produce interactive animation by using flow control technology and animation divergence. By using the ontology technique based on the scenario sentence which is inputted, key data is extracted by a program. A flow chart producing method connects character animation which is shortly produced. A graphic user interface is taken in the flow chart type. The quarter and flow establishment form are taken through the flowchart production method. An interactive animation production technique is changed according to the input of the user through the flowchart production method. The ontology technique automatically finds animation data in the database. By connecting animation data and using the animation rendering technology, the character animation combination technique is achieved. The detail arrangement and operation of the animation is automatically tuned through the base information of data.

    Abstract translation: 提供一种以流程图形式描述场景产生动画的自动交互内容授权技术,通过本体技术提取三维数据,并通过流量控制技术和动画分歧产生交互式动画。 通过使用基于输入的场景语句的本体技术,通过程序提取关键数据。 流程图生成方法连接不久生产的角色动画。 在流程图类型中获取图形用户界面。 通过流程图制作方法来考察季度和流程的形式。 交互式动画制作技术根据用户的输入通过流程图制作方法而改变。 本体技术自动在数据库中查找动画数据。 通过连接动画数据和使用动画渲染技术,实现了角色动画组合技术。 通过数据的基本信息自动调整动画的细节布置和操作。

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