영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템
    1.
    发明公开
    영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템 有权
    目录使用基于界面的图像识别的生产方法和系统

    公开(公告)号:KR1020110088252A

    公开(公告)日:2011-08-03

    申请号:KR1020100008074

    申请日:2010-01-28

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F3/04845 H04N5/217

    Abstract: PURPOSE: A content manufacturing method and system thereof using a vision recognition base interface are provided to use an image recognition interface capable of manufacturing content of a user. CONSTITUTION: An artificial marker and a second marker are arranged in the interface unit are recognized(S210). An object corresponding to the artificial marker is indicated in a screen(S220). The operation of an object is displayed on the screen corresponding to the second marker(S230).

    Abstract translation: 目的:提供使用视觉识别基础界面的内容制作方法及其系统,以使用能够制造用户内容的图像识别界面。 构成:识别接口单元中布置的人造标记和第二标记(S210)。 在屏幕中指示对应于人造标记的对象(S220)。 对象的操作被显示在对应于第二标记的画面上(S230)。

    상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법
    2.
    发明公开
    상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법 失效
    提供互动内容使用手段的方法

    公开(公告)号:KR1020110044419A

    公开(公告)日:2011-04-29

    申请号:KR1020090101072

    申请日:2009-10-23

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F3/0481 G06F3/0486

    Abstract: PURPOSE: A method for providing content authoring means is provided to enable general people to easily create content by easily setting accessibility to a logical progress. CONSTITUTION: After inputting a summary of a content scenario, the summary information is displayed on a first area of a first interface(S401). If the summary information is selected, a scene box of a flow chart corresponding to the selected summary information is selected(S403). The scene box is arranged to a second area of the first interface. If the scene box is selected, a second interface is provided(S405). The second interface comprises an authoring tool capable of making the scene about the scenario of the selected scene box.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于提供内容创作手段的方法,以使普通人能够通过轻松设置对逻辑进度的可访问性来轻松创建内容。 构成:在输入内容场景的概要之后,将摘要信息显示在第一界面的第一区域(S401)。 如果选择了摘要信息,则选择与选择的概要信息对应的流程图的场景框(S403)。 场景框被布置到第一接口的第二区域。 如果选择了场景框,则提供第二接口(S405)。 第二接口包括能够使关于所选场景框的场景的场景的创作工具。

    자기 위치 인식을 위한 이동 로봇의 기본 움직임 결정 방법
    3.
    发明公开
    자기 위치 인식을 위한 이동 로봇의 기본 움직임 결정 방법 无效
    基于自然地名识别的移动机器人的本地运动决策

    公开(公告)号:KR1020090119049A

    公开(公告)日:2009-11-19

    申请号:KR1020080044860

    申请日:2008-05-15

    CPC classification number: G05D1/0246

    Abstract: PURPOSE: A method for determining a basic movement of a mobile robot for recognizing a position is provided to improve accuracy of the position determination of the mobile robot by analyzing information of the image data inputted when the robot moves. CONSTITUTION: A camera photographs an image of a ceiling area(S110). An axial distortion due to a fisheye lens is corrected(S120). A specific point is extracted(S130). Specific points of a constant range are grouped(S140). The image data of the i-time is compared with the group point of the (i+1) time and is matched by comparing the image data photographed with a preset time(S150). The basic movement of the mobile robot is determined by the operation of the weight of each group and the matching result(S160). The movement distance and the rotation angle are calculated when the movement is determined according to the matching(S170,S180).

    Abstract translation: 目的:提供一种用于确定用于识别位置的移动机器人的基本运动的方法,用于通过分析当机器人移动时输入的图像数据的信息来提高移动机器人的位置确定的精度。 规定:摄像机拍摄天花板区域的图像(S110)。 校正由鱼眼镜头引起的轴向变形(S120)。 提取一个特定点(S130)。 固定范围的特定点被分组(S140)。 将i时间的图像数据与(i + 1)时间的组点进行比较,并且通过比较以预设时间拍摄的图像数据(S150)来匹配。 移动机器人的基本动作由各组的权重的运算和匹配结果决定(S160)。 当根据匹配确定移动时,计算移动距离和旋转角度(S170,S180)。

    영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템
    4.
    发明授权
    영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템 有权
    目录使用基于界面的图像识别的生产方法和系统

    公开(公告)号:KR101203787B1

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:KR1020100008074

    申请日:2010-01-28

    Abstract: 본 발명은 영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 영상인식 기반 인터페이스를 사용하는 콘텐츠 제작 방법은, 인터페이스부에 배치된 인공 마커 및 보조 마커를 인식하는 단계, 인공 마커에 대응되는 오브젝트를 화면에 표시하는 단계, 그리고 보조 마커에 대응하여 오브젝트의 형태 또는 동작을 변경하여 상기 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
    이와 같이 본 발명에 의하면, 영상인식 기술을 이용하는 인터페이스로 콘텐츠 제작이 이루어지기 때문에 구상한 콘텐츠 장면을 간단하고 빠르게 생성 및 수정 할 수 있으며, 의미 기반의 마커를 사용하기 때문에 직관적으로 오브젝트를 생성할 수 있다. 또한 마커의 조합과 움직임을 이용하는 직관적인 명령어로 콘텐츠의 다양한 설정이 가능하여 연령대에 상관없이 일반사용자가 쉽게 콘텐츠를 제작 할 수 있는 편의성을 제공한다.

    상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법
    5.
    发明授权
    상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법 失效
    提供互动内容使用手段的方法

    公开(公告)号:KR101118536B1

    公开(公告)日:2012-03-12

    申请号:KR1020090101072

    申请日:2009-10-23

    Abstract: 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법이 제공된다. 상호 작용이 가능한 콘텐츠 저작 수단을 제공하는 방법은 (a) 상기 콘텐츠의 시나리오에 대한 요약 정보를 흐름 순의 장면 단위로 입력 받고, 상기 요약 정보를 제 1 인터페이스의 제 1 영역에 디스플레이하는 단계, (b) 상기 요약 정보가 선택되면, 상기 선택된 요약 정보에 대응하는 흐름도의 장면 박스를 생성하여 상기 제 1 인터페이스의 제 2 영역에 배치하는 단계, (c) 상기 장면 박스가 선택되면, 상기 선택된 장면 박스의 시나리오 내용에 대한 장면을 제작할 수 있는 제작 도구를 포함하는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계, (d) 상기 선택된 장면 박스에 대한 장면이 제작되면, 상기 제작된 장면에 대응하는 텍스트 형태의 스크립트를 생성하는 단계 및 (e) 상기 스크립트를 포함하는 각 장면을 통합하여 하나의 완성된 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함하되, 상기 (b) 단계는 상기 요약 정보 선택 시, 상기 장면의 논리적 흐름에 대응하는 흐름도 기호가 자동 생성되어 상기 장면 박스에 연결된다.
    콘텐츠, 시나리오, 저작 기술, 상호 작용

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