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公开(公告)号:KR100355274B1
公开(公告)日:2002-10-11
申请号:KR1019990021548
申请日:1999-06-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
Abstract: 본발명은네트워크(network)로연결되어있는분산컴퓨팅시스템(Distributed Computing System)에서멀티캐스트(multicast)를사용하여객체참조(object reference)를신뢰성있게처리할수 있도록하는장치및 그방법을제공하는데 그목적이있다. 본발명에따르면, 객체참조처리장치는, 객체참조요청패킷을생성하여출력하고, 객체참조응답패킷을입력받아객체참조를추출하기위한제1 패킷처리부와, 객체참조요청패킷을입력받아멀티캐스트로전송하며, 전송된객체참조응답패킷을수신하여상기제1 패킷처리부로출력하기위한제1 멀티캐스트처리부와, 수신된객체참조요청패킷을출력하고, 입력된객체참조응답패킷을지정된그룹에멀티캐스트로전송하기위한제2 멀티캐스트처리부와, 객체참조를등록하기위한객체참조등록부와, 객체참조조회신호에따라저장하고있는객체참조를추출하여출력하기위한객체참조관리부및 객체참조요청패킷에서원하는상기서버객체에대한객체참조가상기객체참조관리부에있는지여부를조회하여있는경우에는추출된객체참조를가진객체참조응답패킷을생성하기위한제2 패킷처리부를포함한다.
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公开(公告)号:KR100327122B1
公开(公告)日:2002-03-13
申请号:KR1019990061940
申请日:1999-12-24
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F7/00
CPC classification number: G06F11/1474 , Y10S707/99933 , Y10S707/99953
Abstract: 본발명은재삽입연산을수행하는고차원색인구조를위한회복방법과상기방법을실현시키기위한프로그램을기록한컴퓨터로읽을수 있는기록매체에관한것으로, 'ARIES'(Algorithm for Recovery and Isolation Exploiting Semantics)에기반하고, 페이지지향재시행및 페이지지향복귀를기본으로하여, 재삽입연산시효율적인회복을보장하는재삽입연산을수행하는고차원색인구조를위한회복방법과상기방법을실현시키기위한프로그램을기록한컴퓨터로읽을수 있는기록매체를제공하기위하여, 노드에엔트리를삽입하고, 최소경계영역을조정하고, 넘침을처리를하며, 해당하는로그레코드를저장하는제 1 단계; 및상기저장된로그레코드를회복시키는제 2 단계를포함하며, 고차원색인구조회복장치등에이용됨.
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公开(公告)号:KR1020000037776A
公开(公告)日:2000-07-05
申请号:KR1019980052525
申请日:1998-12-02
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F11/00
Abstract: PURPOSE: An apparatus and method for setting and releasing expanded two-phase locking with reference to prior sequence of real-time transaction is provided to enhance a simultaneity of a transaction by determining a locking impact with reference to a prior sequence of a transaction for requesting a locking and a prior sequence of a current stand-by transaction when testing the locking impact. CONSTITUTION: In the case of requesting a locking of a common mode or the beta mode to a locking item, if a beta mode is set in the locking item(201), a transaction for requesting the locking enters a stand-by state and waits when the locking is released(207,208). In the case that a locking of the beta mode is not set, if one transaction requests the locking of the beta mode(202), the transaction for requesting the locking enters the stand-by state unconditionally regardless of setting of the locking and waits when the locking is released(207,208). In the case that the locking of the common mode is not set in the locking item and the transaction for requesting the locking requests the locking of the common mode(203), if a stand-by transaction is not existed(204), the locking is approved to the transaction for requesting the locking(206). If the stand-by transaction is existed and a prior sequence of the transaction for requesting the locking is higher than a prior sequence of all stand-by transactions(205), the locking is approved(206). IF the prior sequence of the transaction for requesting the locking is lower than the prior sequence of all stand-by transactions(205), the transaction for requesting the locking is registered(207) and waits when the locking is released(208).
Abstract translation: 目的:提供参考先前的实时事务序列来设置和释放扩展的两相锁定的装置和方法,以通过参考用于请求的事务的先前顺序来确定锁定影响来增强事务的同时性 当测试锁定冲击时,当前待机事务的锁定和先前顺序。 构成:在向锁定项目请求锁定共模或β模式的情况下,如果在锁定项目(201)中设置了beta模式,则用于请求锁定的事务进入待机状态并等待 当锁定被释放时(207,208)。 在未设置beta模式的锁定的情况下,如果一个事务请求锁定beta模式(202),则用于请求锁定的事务无条件地进入待机状态,而不管锁定的设置如何 锁定被释放(207,208)。 在锁定项目中没有设置公共模式的锁定和用于请求锁定的事务请求锁定共模(203)的情况下,如果不存在备用事务(204),锁定 被批准用于请求锁定的事务(206)。 如果备用事务存在,并且用于请求锁定的事务的先前顺序高于所有备用事务(205)的先前序列,则锁定被批准(206)。 如果用于请求锁定的事务的先前顺序低于所有待机事务(205)的先前顺序,则用于请求锁定的事务被注册(207),并且当释放锁定时等待(208)。
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公开(公告)号:KR100259951B1
公开(公告)日:2000-06-15
申请号:KR1019970071071
申请日:1997-12-19
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
Abstract: PURPOSE: A method for generating three dimensional animation using visual script is provided to sketch quickly the motion of characters by offering intuitive interface that user generates animation easily and quickly. CONSTITUTION: A space curve for characters that is made by the result of three dimensional modeling is drawn. A visual script is made by scripting time relation among each space curves with time curve. Each part to become animation of above character and three dimensional property of above visual scripts corresponding this are made a parsing using visual language parser for AMG(Attributed Multiset Grammar). A matrix and motion function to each motion that was made a parsing is made a binding to tree and then animation is executed searching above tree. Above each stage is executed repeatedly until above animation is satisfied with. Above animation execution is made in computer that is composed of a three dimensional graphic acceleration board, an input device with 6DOF, a stereoscopic image output device, and a motion tracing device that shows automatically a side of character that is intended to see.
Abstract translation: 目的:提供使用可视化脚本生成三维动画的方法,通过提供直观的界面,方便快捷地生成动画,快速描绘人物的运动。 构成:绘制由三维建模的结果制成的字符的空间曲线。 通过脚本时间关系在每个空间曲线与时间曲线之间制作视觉脚本。 使用AMG(Attributed Multiset Grammar)的视觉语言解析器,将上述每个部分成为上述字符的动画和上述可视化脚本的三维属性进行解析。 对作为解析的每个运动的矩阵和运动函数与树结合,然后在树上搜索动画。 在每个阶段之前,重复执行,直到上述动画满足为止。 上述动画执行在由三维图形加速板,具有6DOF的输入设备,立体图像输出设备和运动跟踪设备组成的计算机中进行,该计算机自动显示要查看的角色的一侧。
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公开(公告)号:KR1019990053071A
公开(公告)日:1999-07-15
申请号:KR1019970072641
申请日:1997-12-23
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F19/00
Abstract: 본 발명은 점진적(incremental) 구현이 가능하고 구현이 간단한 저장/로드 방법에 관한 것으로, 하나의 오브젝트를 포인터가 아닌 일반 데이타 멤버와 다음 오브젝트를 가리키는 포인터 멤버로 자료 구조를 가정하고, 저장시에 포인터가 아닌 데이타는 그 이미지를 파일에 저장하며, 포인터 데이타는 포인터가 지시하는 오브젝트를 먼저 저장하고, 파일에서의 저장되는 위치값으로 기록하고, 로드시에 포인터가 아닌 멤버는 그대로 읽어서 로드시키고 포인터인 경우는 그 기록된 위치값을 체크하여 위치값을 기록하여 로드시키는 자료 편집기의 점진적 구현이 가능한 자료 저장/로드 방법을 제공한다. 이와같이 본 발명은, 프로그램의 자료 구조를 여러 가지 형태의 데이터 오브젝트들이 서로 포인터(pointer)로 연결된 구조로 가정하고, 손쉽게 저장/로드 기능을 구현하는 알고리즘을 제시한다. 따라서, 기능이 완벽하지 않은 개발 도중에서도 저장/로드 기능을 사용할 수 있어 개발 및 중간 결과물 발표에 매우 유리하며, 무엇보다도 저장/로드 알고리즘이 간단하여 구현이 쉽다는 장점을 가진다.
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公开(公告)号:KR1019990051703A
公开(公告)日:1999-07-05
申请号:KR1019970071071
申请日:1997-12-19
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
Abstract: 본 발명은 시각 스크립트를 이용하여 신속하게 3차원 애니메이션을 생성하는 방법에 관한 것으로, 특히 3차원 애니메이션을 만드는 과정 중 그 애니메이션을 구성하는 캐릭터들의 동작을 지시하고 그 동작들 간의 시간 관계를 설정하여, 이것을 시각 언어에 기반한 파싱을 통하여 신속하게 전체 애니메이션을 생성하는 방법에 관한 것이다.
만족할 만한 3차원 애니메이션은 여러 번의 작업을 반복하여 만들어지기 때문에 많은 시간이 요구된다. 이러한 작업에서는 한 번에 정밀한 결과를 얻기 보다는 보다 빠르게 중간 결과들을 만들 수 있는 수단이 필요하다. 이는 결국 사용자에게 친숙한 방법을 통하여 캐릭터들의 동작과 그 동작 사이의 시간 관계를 신속하게 표현해 줄 수 있는 수단이 요구된다.
본 발명에서는 사용자에게 친숙한 수단을 제공하여 신속하게 전체 애니메이션을 만들어 낼 수 있는 방법을 제안한다. 이 방법에서 사용자는 캐릭터의 동작 뿐만 아니라, 여러 동작들 간의 동기성을 부여하기 위해 그 3차원의 동일한 공간상에 곡선을 그려주기만 한다.-
公开(公告)号:KR100152325B1
公开(公告)日:1998-10-15
申请号:KR1019940029932
申请日:1994-11-15
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T1/00
Abstract: 본 발명은 시스템 타이머를 이용하여 하이퍼미디어 시스템에서 노드나 객체가 표현될 시간을 효율적으로 제어하여 정보를 원하는 순서와 임의로 설정한 시간 값에 따라 자동적으로 표현되도록 한 하이퍼미디어 시스템에서의 자동표현 제어회로 및 그 방법에 관한 것이다.
특징적인 구성으로는 사용자가 표시할 정보의 종류와 순서 및 동작 시간 등 자동표현에 관한 정보를 편집 입력하기 위한 키입력수단과, 자동표현 동작의 편집과 실행을 담당하는 자동표현수단과, 편집된 자동표현 정보를 저장 및 관리하는 기억수단과, 자동표현 처리에 필요한 시간을 생성하는 시스템타이머수단과, 자동표현 동작의 결과에 관한 정보를 표시하기 위한 출력수단으로 구성함에 있으며, 사용자로부터 자동표현 시작 지시가 있으면 기억수단으로부터 자동표현 정보를 읽어와 표시할 목표 정보가 있는지를 검사하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 목표 정보가 유효하지 않으면 오류 메세지를 표시하고 자동표현 재 초기화를 수행한 후 자동표현 실행을 중단하고 목표 정보가 유효한 경우에는 자동표현 실행에 필요한 초기화 작업(순서플래그= 참, 순서상태=자동표현시작, 시간카운트=1)을 수행한 후 설정된 시간카운트를 이용하여 시스템타이머에 시간 설정을 요청하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 시스템타이머로부터 설정 시간이 발생되기를 기다려 설정 시간을 인식하면 순서플래그를 체크하여 현재 자동표현이 진행중인지의 여부를 검사하는 제3단계와, 상기 제3단계의 검사 결과 자동표현이 진행되고 있지 않으면 자동표현 재 초기화를 수행한 후 종료하며 자동표현중인 경우는 다시 순서플래그를 체크하여 자동표현 상태표시자에 따라 필요한 작업을 처리하는 제4단계로 이루어짐에 있다.-
公开(公告)号:KR100146657B1
公开(公告)日:1998-09-15
申请号:KR1019940033091
申请日:1994-12-07
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
Abstract: 본 발명은 사용자 각자가 보유하고 있는 시스템을 클라이언트급과 서버급으로 분류하고 각각의 시스템을 연결하는 클라이언트/서버 기술에서의 시스템 운영방법에 관한 것으로, 데이터 베이스 접속기능과, 질의 처리기능과, 보고서 처리기능과, 편집기능과, 클라이언트/서버기능과, 객체관리기능을 포함하여 이루어진 클라이언트/서버 응용 프로세서 생성 CASE도구를 구비하고, 상기 CASE도구를 가진 서버는, 여러명의 사용자가 데이터베이스를 접근하고자 할 때 서버가 이를 지원 제어할 수 있도록 계속 동작하고 있다가 임의의 클라이언트에서 연결을 시도해오면 해당 클라이언트와 연결하여 클라이언트에서 요구하는 명령어들을 데이터 패킷으로 받아 해독하여 명령어에 적절한 처리를 하여 그 결과를 패킷화하여 상기 클라이언트에게 보내주는 서비� ��를 연결된 해당 클라이언트에서 연결을 끊을 때까지 유지시켜주는 제2과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
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公开(公告)号:KR1019970029135A
公开(公告)日:1997-06-26
申请号:KR1019950041331
申请日:1995-11-14
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은, 분산 시스템에서의 이벤트 처리방법에 관한 것으로, 특히 분산 시스템에서의 관리 대상 시스템의 이상상태로 인하여 발생되는 이벤트를 관리 시스템의 관리 소프트웨어인 정보처리 프로세서와 사용자 접속 프로세서에 의해 처리함으로써, 즉, 관리 시스템의 프로그램의 동작시 관리 소프트웨어의 정보처리 프로세서가 이벤트 처리를 수행하기 위한 관련메세지가 전달되는 포트를 선택하는 제1과정과, 상기 제1과정으로부터 선택된 포트별로 해당되는 정보처리를 수행하는 제2과정과, 상기 제2과정으로부터 이벤트 발생으로 인한 정보처리가 수행되는 경우 이벤트 발생의 관련정보를 사용자 접속 프로세서에 접수하는 제3과정과, 상기 제3과정으로부터 사용자 접속 프로세서에 접수된 관련정보를 통하여 이벤트를 발생한 관리 대상 시스템의 정보를 탐색하는 제4과정과, 상기 제4과정으로부터 탐색된 정보에 의해 시스템 관리자에게 이벤트 발생을 통지하는 제5과정을 포함하여 수행하여, 시스템 관리자로 하여금 상기 이벤트의 발생을 용이하게 식별할 수 있게 하여 효율적인 분산 시스템의 관리가 이루어질 수 있도록 한다.
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公开(公告)号:KR101104684B1
公开(公告)日:2012-01-16
申请号:KR1020090032205
申请日:2009-04-14
Applicant: 한국전자통신연구원 , 이화여자대학교 산학협력단
IPC: G06T17/00
Abstract: 본 발명은 관찰 방향 및 조명을 고려한 피부 질감 렌더링 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 생물의 외피 및 피하 조직, 외부 조명, 광학적 상호작용을 분석하고, 이를 기반으로 생물의 피부 표현을 극사실적으로 표현하도록 렌더링함으로써, 피부 광학 모델의 사실감을 향상시킬 수 있고, 외피의 반사 모델을 표면 반사와 서브 표면 반사로 구분하여 사실적인 반사 모델을 제공할 수 있으며, 사진 이미지 분석에 의한 외피 표현의 맵 추출 기법은 피부가 아닌 다른 표면의 사실적 표현에도 활용될 수 있다. 또한, 본 발명은 생물체의 외피 쉐더(shader)를 개발하여 애니메이션의 렌더링 품질을 높이고, 디지털 영화 및 게임에 등장하는 생물이나 의인화된 가상 동물 캐릭터를 사실적으로 표현할 수 있다.
렌더링, BRDF, 쉐더, 구면반사
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