Abstract:
PURPOSE: The high quality multichannel audio encoder and decoding apparatus are compressed the high quality multi-channel audio signal by keeping the play system like AC-3 and compatibility. CONSTITUTION: The channel base audio encoding part(200) is proceed the channel base audio CODER based on the property of the inputted audio signal about the audio signal. The object-based audio encoding part(300) is proceed the object-based audio CODER based on the property of the audio signal about the audio signal.
Abstract:
본 발명은 음장 합성을 이용한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 협소 공간(예 : 차량 공간 등)에 설치된 라우드스피커 어레이를 통해 다채널 오디오 신호를 재생할 때, 특히 음장 합성(WFS: Wave Field Synthesis) 렌더링을 이용하여 다채널 오디오 신호를 협소 공간 밖의 가상의 음상에 정위시켜 입체 음장 재생을 함으로써, 사용자에게 위치(예 : 차량 승차 위치 등)에 관계없이 일정한 음상을 제공할 수 있으며 한정된 공간에서도 넓은 청취 공간을 제공할 수 있게 하는, 음장 합성을 이용한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은, 입체 음장 재생 장치에 있어서, 입력받은 다채널 오디오 신호를 분석하여 오디오 신호의 채널 수를 확인하고 상기 다채널 오디오 신호로부터 상기 확인된 채널별 음원 신호를 추출하기 위한 오디오 신호 분석 수단; 상기 확인된 오디오 신호의 채널 수에 맞게, 상기 추출된 채널별 음원 신호를 음장 합성 방식으로 협소 공간 외부의 가상 음상에 정위시키기 위한 음장 합성 렌더링 수단; 및 상기 정위된 가상 음원 신호를 재생하기 위한 오디오 재생 수단을 포함한다. 다채널 라우드스피커, 라우드스피커 어레이, 음잡 합성, 입체 음장 재생, 협소 공간, 음장 합성 렌더링, 가상의 음상
Abstract:
A method and an apparatus for transmitting and receiving object based audio contents are provided to include audio ES(Elementary Stream) common information in one multi object packet header, thereby reducing data due to unnecessary information. An input unit(502) provides received ESs to a filtering unit(510). The filtering unit filters common information. An ES packetizing unit(520) adds a packet header for packetizing the input ES to generate an ES packet. A multi object packetizing unit(530) adds a multi object packet header by collecting ES packets. A 3D information input unit provides received 3D information to a transmitting unit(540). The transmitting unit multiplexes a generated object packet or 3D information. The transmitting unit packetizes and transmits the multiplexed information according to a transmission medium.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 생성, 편집 및 재생 방법과, 오디오 프리셋 생성 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은 객체기반 오디오 서비스의 기능을 증대시키고 오디오 콘텐츠 파일의 각 객체로의 접근 용이성을 증가시키기 위한, 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일의 생성, 편집 및 재생 방법과, 오디오 프리셋 생성 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠 파일 생성 방법에 있어서, 오디오 콘텐츠를 구성하는 각각의 객체에 대하여 복수의 프레임을 생성하는 프레임화 단계; 및 상기 생성된 프레임들을 객체 유형에 관계없이 재생시각을 기준으로 그룹화하여 저장함으로써 다중객체 오디오 콘텐츠 파일을 생성하는 콘텐츠파일 생성 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 객체기반 오디오 서비스 등에 이용됨. 객체기반 오디오, 오디오 객체, 다중객체 오디오 콘텐츠 파일, 프리셋, 색인 정보