信息处理装置
    41.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104756124A

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:CN201380055711.2

    申请日:2013-10-30

    Abstract: 通信单元(102)接收来自游戏控制器的连接请求,并且将游戏控制器与信息处理设备(10)连接。登记用户信息存储单元(150)存储与信息处理设备(10)中登记的用户相关的生物信息。生物认证单元(140)比较与捕获图像中包括的用户相关的生物信息与登记用户信息存储单元(150)中存储的生物信息,并且确定捕获图像中的用户是否是信息处理设备(10)中登记的用户。在确定捕获图像中的用户是信息处理设备(10)中登记的用户之后,登录控制器(120)对用户执行登录处理,即,将捕获图像中包括的设备标识信息与指定用户的信息相关联,并且存储在登录用户存储单元(142)中。

    特征腐蚀视频游戏演示软件

    公开(公告)号:CN102144217A

    公开(公告)日:2011-08-03

    申请号:CN200980134305.9

    申请日:2009-05-01

    Abstract: 演示视频游戏102允许玩家获得更完整的游戏体验,同时提升获得继续玩的许可的期望。在一些实施例中,使用触发机制来实现视频游戏。尽管用户最初可以体验演示模式的完整版本游戏的大部分或全部,但是该模式实现触发机制以在演示模式下的视频游戏过程中腐蚀游戏特性,如人物、对象、事件和/或环境特征。这样,在继续在该模式下玩的同时,可以使用越来越少的游戏特性。随着游戏的继续,多个触发机制会逐渐并且相继地限制游戏特性。由于玩家失去了功能性,用户可能会被触发机制促使购买在非演示模式下继续游戏的许可,该许可禁用触发机制并且将游戏返回到更完整的版本。

    游戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备

    公开(公告)号:CN101056683B

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:CN200580038987.5

    申请日:2005-10-24

    Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。

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