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公开(公告)号:CN104756124A
公开(公告)日:2015-07-01
申请号:CN201380055711.2
申请日:2013-10-30
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: G06F19/10 , A63F13/79 , A63F2300/201 , G06F21/31 , G06F21/32 , G06F21/35 , G06F2221/2109
Abstract: 通信单元(102)接收来自游戏控制器的连接请求,并且将游戏控制器与信息处理设备(10)连接。登记用户信息存储单元(150)存储与信息处理设备(10)中登记的用户相关的生物信息。生物认证单元(140)比较与捕获图像中包括的用户相关的生物信息与登记用户信息存储单元(150)中存储的生物信息,并且确定捕获图像中的用户是否是信息处理设备(10)中登记的用户。在确定捕获图像中的用户是信息处理设备(10)中登记的用户之后,登录控制器(120)对用户执行登录处理,即,将捕获图像中包括的设备标识信息与指定用户的信息相关联,并且存储在登录用户存储单元(142)中。
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公开(公告)号:CN102016877B
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN200980114823.4
申请日:2009-02-24
Applicant: 索尼计算机娱乐美国有限责任公司 , 索尼计算机娱乐欧洲有限公司
IPC: G06K9/00
CPC classification number: A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/56 , A63F2300/1006 , A63F2300/1093 , A63F2300/201 , A63F2300/695 , G06K9/00208 , G06K9/00281 , H04N21/4223 , H04N21/4751 , H04N21/4755 , H04N21/4781
Abstract: 本发明提供一种用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。或者,定义和保存用来定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别的权限。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间场景中的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据在场景中跟踪和识别用户。或者,所定义的权限被自动应用到媒体源,使得用户在场景中被识别出和跟踪到时,该用户被授权访问从一个或者多个媒体源中选出的内容。
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公开(公告)号:CN102710976A
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN201210106755.0
申请日:2006-07-14
Applicant: 袋鼠传媒股份有限公司
IPC: H04N21/414 , H04N21/458 , H04N21/4623 , H04N21/472 , H04N21/4722 , H04N21/475
CPC classification number: H04N7/181 , A61B5/02 , A63F2300/201 , A63F2300/406 , A63F2300/8023 , A63F2300/8064 , G06F1/1626 , G06F1/1698 , G06F3/0481 , G06F3/0482 , G06Q20/12 , G06Q20/123 , G06Q30/00 , G11B27/105 , H04H20/04 , H04H20/38 , H04H20/57 , H04H20/61 , H04H20/63 , H04H20/72 , H04H40/27 , H04H60/07 , H04H60/15 , H04H60/16 , H04H60/22 , H04H60/23 , H04H60/33 , H04H60/48 , H04H60/70 , H04H60/71 , H04N5/76 , H04N5/907 , H04N7/163 , H04N7/165 , H04N7/17318 , H04N7/18 , H04N21/2143 , H04N21/21805 , H04N21/233 , H04N21/234327 , H04N21/234354 , H04N21/234363 , H04N21/235 , H04N21/2543 , H04N21/25435 , H04N21/25875 , H04N21/25891 , H04N21/26613 , H04N21/2668 , H04N21/2747 , H04N21/4113 , H04N21/41407 , H04N21/41415 , H04N21/4184 , H04N21/42202 , H04N21/42684 , H04N21/4325 , H04N21/4331 , H04N21/4334 , H04N21/435 , H04N21/44016 , H04N21/443 , H04N21/4532 , H04N21/4542 , H04N21/458 , H04N21/4623 , H04N21/47 , H04N21/472 , H04N21/4722 , H04N21/4728 , H04N21/4753 , H04N21/4758 , H04N21/478 , H04N21/4781 , H04N21/47815 , H04N21/482 , H04N21/488 , H04N21/6131 , H04N21/6181 , H04N21/6334 , H04N21/63345 , H04N21/6543 , H04N21/6581 , H04N21/8106 , H04N21/812 , H04N21/8133 , H04N21/8166 , H04N21/8173 , H04N21/8455
Abstract: 本发明提供了一种用于增强观众参与现场体育赛事的体验的设备和方法。该手持电子设备包括:接收器,用于接收无线RF传输,该无线RF传输包括:传送现场视频体育赛事内容的至少两个视频流,该现场体育赛事内容包括在该比赛地点举行的现场体育赛事上发生的动作的运动图像,和与在该现场体育赛事的过程期间发生的事件相关联的书签,该书签在该至少两个视频流中的一视频流中标记位置;显示器;用户界面;以及缓冲器,用于同时缓存在该无线RF传输中的该至少两个视频流。
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公开(公告)号:CN101222955B
公开(公告)日:2012-06-27
申请号:CN200680026106.2
申请日:2006-05-02
Applicant: 基德集团有限责任公司
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/23 , A63F13/71 , A63F13/73 , A63F13/77 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/209 , A63F2300/532
Abstract: 在本发明的实施例中,一种加密狗被配置成用于与电子设备进行通信。所述加密狗包括连接器、控制器、第一存储器和第二存储器。所述连接器用于与电子设备进行对接。所述控制器控制所述连接器和电子设备之间的接口。所述第一存储器包括文件系统。所述控制器被配置成在所述加密狗与所述电子设备进行对接时通过使用所述连接器向所述电子设备提供所述加密狗的自动识别和所述文件系统的安装。所述第二存储器具有用于到预定位置的自动导航的数据。所述加密狗被配置成自动执行所述文件系统的元素。
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公开(公告)号:CN102144217A
公开(公告)日:2011-08-03
申请号:CN200980134305.9
申请日:2009-05-01
Applicant: 索尼电脑娱乐美国有限责任公司
Inventor: G·扎列夫斯基
IPC: G06F9/445
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/10 , A63F13/69 , A63F2300/201 , A63F2300/609 , A63F2300/638
Abstract: 演示视频游戏102允许玩家获得更完整的游戏体验,同时提升获得继续玩的许可的期望。在一些实施例中,使用触发机制来实现视频游戏。尽管用户最初可以体验演示模式的完整版本游戏的大部分或全部,但是该模式实现触发机制以在演示模式下的视频游戏过程中腐蚀游戏特性,如人物、对象、事件和/或环境特征。这样,在继续在该模式下玩的同时,可以使用越来越少的游戏特性。随着游戏的继续,多个触发机制会逐渐并且相继地限制游戏特性。由于玩家失去了功能性,用户可能会被触发机制促使购买在非演示模式下继续游戏的许可,该许可禁用触发机制并且将游戏返回到更完整的版本。
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公开(公告)号:CN101056683B
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200580038987.5
申请日:2005-10-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5546 , A63F2300/572
Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。
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公开(公告)号:CN101119781A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN1348587A
公开(公告)日:2002-05-08
申请号:CN00806611.6
申请日:2000-04-17
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G11B20/00
CPC classification number: G11B20/00876 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B20/00086 , G11B20/00586
Abstract: 一种用以保护记录媒体中的合法软件不受旧软件与翻版软件侵权的装置与方法。所述装置包括装于主机的光盘。使用了一种特定标题码,如果该标题码已被登录,则主机便进入正常工作方式。如果该标题码未被登录,则启动验证软件并执行PG检测;当PG图案与验证数据匹配时,该标题码被登录在COCT中。如果未出现匹配,则该光盘被作为非法软件处理。
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公开(公告)号:CN1313560A
公开(公告)日:2001-09-19
申请号:CN01109490.7
申请日:2001-03-15
Applicant: 科乐美股份有限公司
IPC: G06F17/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F13/814 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/406 , A63F2300/408 , A63F2300/572 , A63F2300/8047
Abstract: 一种游戏系统具有包括信息作成机构及信息传送机构的第1游戏装置和包括信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2游戏装置,第2游戏装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中,在未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。该游戏系统能够发挥游戏装置独特机构来进行信息交换。
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公开(公告)号:CN1064165C
公开(公告)日:2001-04-04
申请号:CN94190421.0
申请日:1994-07-28
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 北原篤
IPC: G11B7/00 , G11B23/40 , G06F17/00 , G06F161/00
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B20/00086 , G11B20/00166 , G11B20/00876 , G11B23/281 , G11B23/284 , G11B23/40 , H04N5/775
Abstract: 本发明不是判别与特殊代码和专用IC芯片的一致性,而是判别同在社会上可识别独特性、有效排除仿冒的商标之类的特定表示的一致性,来确保加密的。一种游戏机主机10装上CD-ROM17,靠CD-ROM17存储的程序信息进行游戏的游戏装置,具有在装有CD-ROM17时读取其外表面商标表示部分20的识别传感器22,以及根据识别传感器22输出的信息判别商标表示部分20是否表示有特定商标TM的判断部26。当没有表示时,即停止程序信息所进行的游戏。
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