游戏系统、处理方法以及信息存储介质

    公开(公告)号:CN110891661B

    公开(公告)日:2024-08-20

    申请号:CN201880046212.X

    申请日:2018-07-10

    Abstract: 本发明提供的游戏系统包括:进行使移动体在游戏空间的地图中移动的处理的移动体处理部;进行如下游戏的游戏处理:使移动体在地图中移动的同时使用户获得配置于地图中的容器;以及进行关于容器的处理的容器处理部。容器处理部根据给定的选择条件,进行对容器的配置数量、容器的种类、容器的配置位置以及分配给容器的道具做决定的处理。

    服务器系统、游戏器系统、终端装置及与游戏相关的信息的提供方法

    公开(公告)号:CN112386905B

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202010800399.7

    申请日:2020-08-11

    Inventor: 大地宏明

    Abstract: 本发明提供一种提高作为玩家拥有的游戏介质被认为价值低且有剩下的倾向的低等级的游戏介质的利用价值,使玩家对游戏介质的合成产生兴趣的有魅力的游戏。服务器装置(10)具有下述结构:当接收到在高等级的第二游戏卡上合成规定了特定能力参数的低等级的第一游戏卡的合成指示时,执行针对该第一游戏卡进行与给定的合成条件的具备相关判断的判断处理,当针对该第一游戏卡判断为合成条件已具备时,作为合成处理,执行将该第一游戏卡上规定的特定能力参数追加到第二游戏卡上的特定能力追加处理。

    信息存储介质及游戏系统
    75.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108014493B

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN201710949159.1

    申请日:2017-10-12

    Abstract: 本发明提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的游戏系统。游戏系统包含接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,将所选择的规定数量的游戏介质设定为玩家的游戏介质群的设定部、以及控制游戏的推进的游戏推进控制部;使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。

    投影系统
    78.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107925739B

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN201680050791.6

    申请日:2016-09-02

    Abstract: 一种投影系统,包括:投影部(40、42),投射投影图像;以及处理部(100),基于传感器部(50)的检测信息而获取第一对象物和第二对象物的至少一方的位置信息,进行投影图像的生成处理。在基于所获取的位置信息而判断为第一对象物与第二对象物成为前提条件关系时,处理部(100)进行使向第一对象物投射的第一投影图像与向第二对象物投射的第二投影图像的至少一方的内容变化的处理。

    游戏系统、处理方法以及信息存储介质

    公开(公告)号:CN110891661A

    公开(公告)日:2020-03-17

    申请号:CN201880046212.X

    申请日:2018-07-10

    Abstract: 本发明提供的游戏系统包括:进行使移动体在游戏空间的地图中移动的处理的移动体处理部;进行如下游戏的游戏处理:使移动体在地图中移动的同时使用户获得配置于地图中的容器;以及进行关于容器的处理的容器处理部。容器处理部根据给定的选择条件,进行对容器的配置数量、容器的种类、容器的配置位置以及分配给容器的道具做决定的处理。

    终端及服务器
    80.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110624242A

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201910915053.9

    申请日:2014-11-21

    Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。

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