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公开(公告)号:CN110475595A
公开(公告)日:2019-11-19
申请号:CN201880023066.9
申请日:2018-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/86 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/87
Abstract: 当视听者进行了规定的赠送执行操作时,向被选择作为给予对象的竞技者给予从该视听者拥有的道具中选择的道具。或者,向被选择作为给予对象的竞技者给予该视听者购买的道具。然后,当竞技者使用了赠送的道具时,向提供该道具的视听者给予特权。由此,能够提高视听玩游戏的图像的魅力。进而,视听者能够向该正在玩游戏的竞技者进行声援以上的支援,从而视听者能够感受到与竞技者之间存在某种一体感。
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公开(公告)号:CN104667529B
公开(公告)日:2019-11-01
申请号:CN201410674858.6
申请日:2014-11-21
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/843 , A63F13/00
Abstract: 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向对手角色发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。
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公开(公告)号:CN103961875B
公开(公告)日:2019-07-09
申请号:CN201410050600.9
申请日:2014-02-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 篠田彻也
IPC: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/803
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/803 , A63F13/847
Abstract: 一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
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公开(公告)号:CN109716397A
公开(公告)日:2019-05-03
申请号:CN201780056299.4
申请日:2017-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/53 , G06F3/0481
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F13/211 , A63F13/25 , A63F13/26 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/55 , A63F13/577 , A63F2300/8082 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06T19/00
Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部将被控制为追随用户的视点变化的至少一个信息显示物配置在虚拟空间中。在信息显示物与虚拟空间的对象成为给定的位置关系时,显示处理部执行信息显示物或对象的显示形态的变更处理。
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公开(公告)号:CN109478345A
公开(公告)日:2019-03-15
申请号:CN201780043391.7
申请日:2017-07-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/01 , G06F3/0484 , G06T15/00
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/01 , G06F3/0484 , G06T15/00 , G06T19/00
Abstract: 一种模拟系统、处理方法及信息存储介质,模拟系统包括:移动体处理部,进行使与佩戴HMD的用户对应的移动体在虚拟空间中移动的处理;虚拟摄像头控制部,响应移动体的移动而进行移动的虚拟摄像头进行控制;以及显示处理部,在虚拟空间中生成从虚拟摄像头能够看到的图像而作为头部佩戴式显示装置的显示图像。显示处理部与处于距虚拟摄像头的给定距离范围内的显示物相比,针对处于比给定距离范围远的距离范围内的显示物的图像进行模糊处理而作为晕眩防止用的图像效果处理,并生成显示图像。
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公开(公告)号:CN109076301A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201780021823.4
申请日:2017-03-23
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: H04S1/00 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/55 , G06F3/01 , H04S7/00
Abstract: 本发明提供了能够进一步提高在虚拟现实空间内使用户使用虚拟的小道具的场景中的现场感的VR涉及的音响控制技术。在虚拟现实空间内配置:对于游戏者的手被进行追随控制的虚拟基准体10、对于游戏者的耳朵被进行追随控制的虚拟身体部位14、作为小道具的虚拟对象的虚拟智能手机12。虚拟基准体10接近虚拟智能手机12以后,被视为虚拟智能手机12被握持,使二者一体地移动。并且,使虚拟智能手机12的发生音作为来电铃声进行立体音响控制直至虚拟基准体10或者虚拟智能手机12接近虚拟身体部位14为止,当接近时,将发生音切换为通话音进行立体音响控制,通过头戴式耳机5使游戏者听到立体音响。
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公开(公告)号:CN108686374A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201810254200.8
申请日:2018-03-26
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F2300/572 , A63F13/79 , A63F13/53 , A63F13/86 , A63F2300/303 , A63F2300/40 , A63F2300/53 , A63F2300/556 , A63F2300/57
Abstract: 游戏系统构成为:基于玩家的指示包含本玩家角色和其他玩家管理的特定玩家角色在内将多个玩家角色设置在卡组中,当选择其他玩家的特定玩家角色作为执行角色时,基于本玩家和管理特定玩家角色的其他玩家的关系性信息,调整执行参数。
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公开(公告)号:CN108014493A
公开(公告)日:2018-05-11
申请号:CN201710949159.1
申请日:2017-10-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/822
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/822
Abstract: 本发明提供一种可实现即便玩家重复使用相同的游戏介质玩游戏也不会对游戏感到厌倦的游戏系统。游戏系统包含接收从玩家拥有的游戏介质中选择规定数量的游戏介质的输入,将所选择的规定数量的游戏介质设定为玩家的游戏介质群的设定部、以及控制游戏的推进的游戏推进控制部;使多个角色与所述游戏介质中的至少一部分游戏介质相关联,游戏推进控制部从与构成所述游戏介质群的各个游戏介质相关联的角色中决定在游戏中出场的角色,控制使用所决定的角色的游戏的推进。
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公开(公告)号:CN107875634A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/792 , A63F13/822 , A63F13/92 , A63F2300/575 , A63F2300/51 , A63F2300/609
Abstract: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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公开(公告)号:CN107847801A
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201680046263.3
申请日:2016-08-05
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供了用于抽奖要素的新技术。当抽奖要素启动时,执行选择通过该抽奖要素付与游戏者的对象的主抽奖,主抽奖的结果不为稀有角色4的话,则执行选择继续奖励的内容(下次主抽奖中的稀有角色4的抽中概率上升、用于推测稀有角色4的提示的教导)的副抽奖。并且,在进行向游戏者通知副抽奖的结果的控制的同时,进行连续地执行主抽奖的继续的受理。
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