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公开(公告)号:CN109310928B
公开(公告)日:2022-01-07
申请号:CN201780035287.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供将由用户获取到的物品的用途进行了扩展的较佳的游戏体验。游戏装置从具有第一物品信息的第一类型的物品以及具有第二物品信息的第二类型的物品中的至少一个物品获取物品信息,并执行基于该物品信息的游戏,其中,所述第二类型的物品不同于所述第一类型的物品。而且,在从第一类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成附加有表示与基于该物品信息执行的游戏的玩游戏内容相应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品,在从第二类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成至少附加有表示与获取到的第二物品信息对应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品。
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公开(公告)号:CN109414622B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780038813.1
申请日:2017-06-21
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。
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公开(公告)号:CN109219472B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780034082.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的多样性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并执行基于获取到的物品信息的游戏。游戏装置在针对一次玩游戏获取到多个包含能够重写的可变信息的物品信息的情况下,呈现基于与该多个物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
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公开(公告)号:CN110248709A
公开(公告)日:2019-09-17
申请号:CN201880010197.3
申请日:2018-02-07
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 确保用户利益,并且实现兴趣性高的游戏体验的提供。游戏装置从第一类别的物品以及不同于第一类别的第二类别的物品获取信息,所述第二类别的物品至少包含用户的识别信息。另外,装置对被进行了信息获取的第一类别的物品与识别信息之间的绑定进行管理,根据第一类别的物品与识别信息之间的绑定方式,来对该第一类别的物品是否能够在游戏中使用进行控制。
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公开(公告)号:CN109414622A
公开(公告)日:2019-03-01
申请号:CN201780038813.1
申请日:2017-06-21
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。
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公开(公告)号:CN109219471A
公开(公告)日:2019-01-15
申请号:CN201780034077.2
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的趣味性,并且确保用户的便利性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并且执行基于物品信息的游戏。能够被获取物品信息的物品包括第一类型的物品和不同于第一类型的第二类型的物品,游戏装置包括:第一获取部,其从第一类型的物品和第二类型的物品获取物品信息;以及第二获取部,其从除第一类型的物品以外的第二类型的物品获取物品信息。
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公开(公告)号:CN113230656B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202110552390.3
申请日:2021-05-20
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种提供方法及系统、计算机可读记录介质、信息管理装置,实现适宜的服务提供。程序使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:受理来自利用者的针对第一游戏要素的赋予请求;基于赋予请求,来进行对利用者的第一游戏要素的赋予;获取与第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及根据获取到的第二游戏要素的状态,来控制第一游戏要素的赋予,其中,以获取到的第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予第一游戏要素。
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公开(公告)号:CN109219471B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780034077.2
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的趣味性,并且确保用户的便利性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并且执行基于物品信息的游戏。能够被获取物品信息的物品包括第一类型的物品和不同于第一类型的第二类型的物品,游戏装置包括:第一获取部,其从第一类型的物品和第二类型的物品获取物品信息;以及第二获取部,其从除第一类型的物品以外的第二类型的物品获取物品信息。
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公开(公告)号:CN109219472A
公开(公告)日:2019-01-15
申请号:CN201780034082.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提高游戏的多样性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并执行基于获取到的物品信息的游戏。游戏装置在针对一次玩游戏获取到多个包含能够重写的可变信息的物品信息的情况下,呈现基于与该多个物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
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公开(公告)号:CN110248709B
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN201880010197.3
申请日:2018-02-07
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 确保用户利益,并且实现兴趣性高的游戏体验的提供。游戏装置从第一类别的物品以及不同于第一类别的第二类别的物品获取信息,所述第二类别的物品至少包含用户的识别信息。另外,装置对被进行了信息获取的第一类别的物品与识别信息之间的绑定进行管理,根据第一类别的物品与识别信息之间的绑定方式,来对该第一类别的物品是否能够在游戏中使用进行控制。
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