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公开(公告)号:CN109999492B
公开(公告)日:2022-11-04
申请号:CN201910187382.6
申请日:2019-03-13
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 扩展游戏的趣味性并提供较佳的游戏体验的游戏装置、游戏系统以及记录介质。游戏装置执行基于从实际物品获取的游戏信息的游戏,具备:载置部,构成为能够载置第一类型的实际物品和第二类型的实际物品;获取单元,从载置于载置部的实际物品获取游戏信息;检测单元,检测游戏执行中的游戏操作;控制单元,基于获取单元获取的游戏信息和检测单元检测出的游戏操作控制游戏进展;显示单元,显示与游戏有关的画面,对被获取了游戏信息的第一类型的实际物品,检测单元检测其在载置部中的移动作为游戏操作,对被获取了游戏信息的第二类型的实际物品,检测对根据游戏的进展而显示于显示单元的与该实际物品相对应的游戏要素图像的移动操作来作为游戏操作。
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公开(公告)号:CN108025213B
公开(公告)日:2021-01-26
申请号:CN201680054160.1
申请日:2016-09-12
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供提高了玩家的便利性的游戏体验。游戏装置从与出场对象对应、且具有表示该出场对象的游戏信息的物品获取该游戏信息,所述出场对象包括在游戏内出场的角色或道具。而且,基于获取到的游戏信息,判断是否存在与被获取该游戏信息的第一物品之间具有规定的关系的第二物品,根据该判断结果,将基于获取到的游戏信息的图像决定为与第一物品对应的图像。此时,在得到了存在第二物品的判断结果的情况下,装置将基于与获取到的游戏信息不同的游戏信息的图像决定为与第一物品对应的图像。
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公开(公告)号:CN109414622B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780038813.1
申请日:2017-06-21
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 使得容易地获得与期望的游戏元素相关的物品。游戏装置执行基于从物品获取到的物品信息的游戏,针对与该游戏相关的各个游戏元素,根据玩游戏内容来判断是否能够生成物品。而且,游戏装置基于该判断来选择游戏元素,并生成物品。物品的生成包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,作为生成物品的游戏元素,在第一阶段选择被判断为能够生成物品的第一游戏元素,在第二阶段选择被判断为不能生成物品的第二游戏元素。
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公开(公告)号:CN107106910A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201680005835.3
申请日:2016-01-27
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 适当地向玩家提供使用具有玩家信息的物品的游戏。游戏装置对针对一个物品获取到的该物品的角色信息和玩家信息进行管理。然后,在满足与开始进行游戏有关的规定的条件时,在所管理的针对多个物品获取到的多个玩家信息全部一致的情况下,执行使用针对该多个物品获取到的多个角色信息所表示的角色的游戏。
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公开(公告)号:CN109195677B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN201780029934.X
申请日:2017-04-19
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/95 , A63F1/00 , A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/45 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/80 , G06K7/10
Abstract: 向用户提供较佳的游戏体验。游戏装置在第一阶段和第二阶段分别从物品获取物品信息,并呈现与获取到的物品信息对应的游戏元素中的至少一部分游戏元素。另外,执行基于获取到的物品信息的游戏,生成基于该物品信息的新物品。此时,基于在第二阶段获取到的物品信息来生成新物品。
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公开(公告)号:CN109310928A
公开(公告)日:2019-02-05
申请号:CN201780035287.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供将由用户获取到的物品的用途进行了扩展的较佳的游戏体验。游戏装置从具有第一物品信息的第一类型的物品以及具有第二物品信息的第二类型的物品中的至少一个物品获取物品信息,并执行基于该物品信息的游戏,其中,所述第二类型的物品不同于所述第一类型的物品。而且,在从第一类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成附加有表示与基于该物品信息执行的游戏的玩游戏内容相应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品,在从第二类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成至少附加有表示与获取到的第二物品信息对应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品。
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公开(公告)号:CN109195677A
公开(公告)日:2019-01-11
申请号:CN201780029934.X
申请日:2017-04-19
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/95 , A63F1/00 , A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/45 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/80 , G06K7/10
Abstract: 向用户提供较佳的游戏体验。游戏装置在第一阶段和第二阶段分别从物品获取物品信息,并呈现与获取到的物品信息对应的游戏元素中的至少一部分游戏元素。另外,执行基于获取到的物品信息的游戏,生成基于该物品信息的新物品。此时,基于在第二阶段获取到的物品信息来生成新物品。
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公开(公告)号:CN107530583A
公开(公告)日:2018-01-02
申请号:CN201680027103.4
申请日:2016-03-31
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/47 , A63F13/25 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/843 , A63F13/847
Abstract: 本发明提供一种满足玩家的要求并且实现适当的游戏平衡的游戏装置。该游戏装置在根据等价物的支付的进行而执行一次游戏游玩时,设定第一模式以及与第一模式不同的第二模式中的任一模式,该第一模式是对1人玩家提供与该玩家对应的角色同在游戏中出场的对手角色之间的对战游戏的模式,该第二模式是对多个玩家提供与该多个玩家中的各个玩家对应的角色同对手角色之间的对战游戏的模式。装置根据关于一次游戏游玩设定的模式来决定能够选择为输出对象的角色,使能够选择为输出对象的角色在第一模式与第二模式之间不同。
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公开(公告)号:CN109310928B
公开(公告)日:2022-01-07
申请号:CN201780035287.3
申请日:2017-05-23
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供将由用户获取到的物品的用途进行了扩展的较佳的游戏体验。游戏装置从具有第一物品信息的第一类型的物品以及具有第二物品信息的第二类型的物品中的至少一个物品获取物品信息,并执行基于该物品信息的游戏,其中,所述第二类型的物品不同于所述第一类型的物品。而且,在从第一类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成附加有表示与基于该物品信息执行的游戏的玩游戏内容相应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品,在从第二类型的物品获取到物品信息的情况下,游戏装置新生成至少附加有表示与获取到的第二物品信息对应的游戏元素的第一物品信息的第一类型的物品。
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公开(公告)号:CN107106910B
公开(公告)日:2020-12-18
申请号:CN201680005835.3
申请日:2016-01-27
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 适当地向玩家提供使用具有玩家信息的物品的游戏。游戏装置对针对一个物品获取到的该物品的角色信息和玩家信息进行管理。然后,在满足与开始进行游戏有关的规定的条件时,在所管理的针对多个物品获取到的多个玩家信息全部一致的情况下,执行使用针对该多个物品获取到的多个角色信息所表示的角色的游戏。
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